原创 2015年05月12日 13:15:29
  • 24733

Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆……

现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识

1、移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身)

View相关成员变量

[java] view plain copy

 
  1. //View的内容相对于View在水平方向上的偏移量,以像素为单位
  2. //当mScrollX为正数时,内容相对于View从右向左移动,反之则向从左向右移动
  3. protected int mScrollX;
  4. //View的内容相对于View在垂直方向上的偏移量,以像素为单位
  5. //当mScrollY为负数时,内容相对于View从下向上移动,反之则向从上向下移动
  6. protected int mScrollY;

View相关成员方法

[java] view plain copy

 
  1. //获取内容偏移量mScrollX的值
  2. int android.view.View.getScrollX()
  3. //获取内容偏移量mScrollY的值
  4. int android.view.View.getScrollY()
  5. //设置内容偏移量mScrollX的值,此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
  6. //相当于调用scrollTo(value,mScrollY)
  7. void android.view.View.setScrollX(int value)
  8. //设置内容偏移量mScrollY的值,此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
  9. //相当于调用scrollTo(mScrollX,value)
  10. void android.view.View.setScrollY(int value)
  11. //将View的内容移动到参数所指定的位置中,此时mScrollX=x,mScrollY=y。
  12. //此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
  13. void android.view.View.scrollTo(int x, int y)
  14. //设置View内容移动的增量,相当于调用scrollTo(mScroll+x, mScroll+y);
  15. //此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
  16. void android.view.View.scrollBy(int x, int y)

关于ScrollTo方法的使用效果如下图所示:

如上图所示,黄色View(一个LinearLayout)在调用了scrollTo(100,0)方法之后,View里面的按钮全部向左偏移了100像素。而黄色View本身并没有发生位置上的变化。

再看下面图,黄色View调用了scrollTo(0,100)方法之后,View里面的按钮全部向上偏移了100像素,而黄色区域本身没有发生位置上的变化。

从上面的例子中,不管你调用多少次scrollTo(100,0),其最终效果都只是让mScrollX=100,mScrollY=0。也就是说,该方法重复调用,只有一次效果。

而scrollBy(int,int)方法而不同,scrollBy方法被调用一次之后,mScrollX和mScrollY就会增加相应的值,下图是重复调用三次scrollBy(100,0)的效果:

2、移动View的相关变量和方法 (注意:是移动整个View)

View相关成员变量

[java] view plain copy

 
  1. //此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
  2. //平移相关的是mTransformationInfo.mTranslationX和mTransformationInfo.mTranslationY
  3. TransformationInfo mTransformationInfo;

View相关成员方法

[java] view plain copy

 
  1. //此方法用于获取View在水平方向的偏移量,以像素为单位
  2. public float android.view.View.getTranslationX()
  3. //此方法用于获取View在垂直方向的偏移量,以像素为单位
  4. public float android.view.View.getTranslationY()
  5. //此方法用于设置View在水平方向的偏移量,以像素为单位。会引发View重绘
  6. //偏移量为正数时,表示View从左向右平移。反之则从右向左平移
  7. public void android.view.View.setTranslationX(float translationX)
  8. //此方法用于设置View在水平方向的偏移量,以像素为单位。会引发View重绘
  9. //偏移量为正数时,表示View从上向下平移。反之则从下向上平移
  10. public void android.view.View.setTranslationY(float translationY)

View的平移、缩放、旋转、锚点信息都存放在View的成员变量mTransformationInfo中,

而mTransformationInfo还包含了一个矩阵变量mMatrix(可以通过View.getMatrix()获取),

这个矩阵作用很大,因为平移、绽放、旋转操作,都可以转化为对矩阵的数学运算……

不熟悉的话,可以参考这篇文章(http://blog.csdn.net/webrobot/article/details/7359626

上面代码块中的四个方法,都是平移操作相关的方法。

下图是简单的示意图:

上面右边的红色线框表示View的实际大小!

黄色View调用了setTranslationX(100)之后,水平偏移量为100,整个黄色View从左往右移动了100像素。

如果调用的是setTranslationX(-100)的话,整个黄色View就会从右往左移动100像素。

注意:这个移动方向和scrollTo恰恰相反

黄色View调用了translationY(100)之后,效果如下所示:

如上图所示,当垂直偏移量为正数时,黄色View从上往下移动了100像素;反之,当垂直偏移量为负数时,黄色View从下往上移动。

3、缩放View的相关变量和方法 (注意:针对整个View)

View相关成员变量

[java] view plain copy

 
  1. //此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
  2. //缩放相关的是mTransformationInfo.mScaleX和mTransformationInfo.mScaleY
  3. TransformationInfo mTransformationInfo;

View相关成员方法

[java] view plain copy

 
  1. //此方法用于获取View在水平方向的缩放比例。
  2. public float android.view.View.getScaleX()
  3. //此方法用于获取View在垂直方向的缩放比例。
  4. public float android.view.View.getScaleY()
  5. //设置View在水平方向的缩放比例
  6. //scaleX=1,表示是原来的大小
  7. //scaleX<1,表示缩小,如scale=0.5f,表示宽度是原来的0.5倍
  8. //scaleX>1,表示放大,如scale=2.0f,表示宽度是原来的2.0倍
  9. public void android.view.View.setScaleX(float scaleX)
  10. //设置View在垂直方向的缩放比例
  11. //scaleY=1,表示是原来的大小
  12. //scaleY<1,表示缩小,如scale=0.5f,表示高度是原来的0.5倍
  13. //scaleY>1,表示放大,如scale=2.0f,表示高度是原来的2.0倍
  14. public void android.view.View.setScaleY(float scaleY)
  15. //设置锚点的X坐标值,以像素为单位。默认是View的中心。
  16. public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
  17. //设置锚点的Y坐标值,以像素为单位。默认是View的中心。
  18. public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)

通过调用setScaleX()和setScaleY()方法,可以实现View的缩放,其效果图如下所示

上面还提到了两个方法,分别是setPivotX()和setPivotY(),其他是用来设置缩放操作的锚点坐标的。以像素为单位,它的默认值是View的中心坐标。

如上图,黄色View的大小为width=984、height=1461,

而getPivotX()为492.0 、getPivotY()为730.5,

这正好表明了,View的锚点坐标默认就是View的中心坐标。

锚点的位置,将决定View缩放后所在的位置。

因为默认是中心坐标,所以上面两次绽放操作,其结果都是在水平中心位置或垂直中心位置。

但是,如果锚点的位置变了,那么View缩放后的位置也将发生变化,如下图所示

4、旋转View的相关变量和方法 (注意:针对整个View)

View相关成员变量

[java] view plain copy

 
  1. //此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
  2. //缩放相关是mTransformationInfo的mRotation、mRotationX、mRotationY
  3. TransformationInfo mTransformationInfo;

View相关成员方法

 
[java] view plain copy

 
  1. //此方法用于获取View在Z轴上的旋转角度
  2. public float android.view.View.getRotation()
  3. //此方法用于获取View在X轴上的旋转角度
  4. public float android.view.View.getRotationX()
  5. //此方法用于获取View在Y轴上的旋转角度
  6. public float android.view.View.getRotationY()
  7. //设置View在Z轴上的旋转角度
  8. public void android.view.View.setRotation(float rotation)
  9. //设置View在X轴上的旋转角度
  10. public void android.view.View.setRotationX(float rotationX)
  11. //设置View在Y轴上的旋转角度
  12. public void android.view.View.setRotationY(float rotationY)
  13. //设置View旋转中心点的X坐标。
  14. public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
  15. //设置View旋转中心点的Y坐标。
  16. public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
  17. //设置摄像机的与旋转目标在Z轴上距离
  18. void android.view.View.setCameraDistance(float distance)

旋转包括了三种方式,分别是围绕着X、Y、Z轴进行旋转,旋转角度以度数为单位,当该值为正数表示顺时针旋转,当该值为负数时表示逆时针旋转,
比如setRotation(90)表示围绕Z轴顺时针旋转90度。
 
这里的坐标系,与数学上的空间坐标系有点区别,如下图所示 :
 
X轴、Y轴的方向与我们平时编程所接触的方向一致,而Z轴方向是由屏幕内与屏幕外延伸。
 
所谓顺时针旋转与逆时针旋转,与坐标轴的方向相关,
一般是从正方向往负方向看。
 
 
下图是围绕Z轴顺时针旋转90度的的效果
 
 
下图是围绕X轴顺时针旋转45度的效果
 
下图是围绕Y轴顺时针旋转45度的效果
 
 
 
这些方法可以连在一起使用,如下图所示,猜猜用如何实现这种效果
 
 
 
上图是setRotation(90)和setRotationX的综合效果。
 
 
 
在以上的旋转操作,默认都是View的中心坐标为旋转中心的,可能通过setPivotX()和setPivotY()来修改该旋转中心的坐标。这里就不再举例了。
 
 
另外,上面还提到一个方法是setCameraDistance(float),该方法用于设置摄像机与View的距离,用于改善3D旋转的效果,
该方法只能用于setRotationX和setRoationY,对setRotation无影响。
 
getCameraDistance()方法用于获取当前摄像机到View的距离。
 
这两个方法是Android3.1才提供的,用得比较少,不再详述。

View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系的更多相关文章

  1. WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示

    原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML< ...

  2. Graphics平移缩放旋转(转载)+点睛

    点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Cl ...

  3. 图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性

    1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是 ...

  4. 二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现

    本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维 ...

  5. threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸

    这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采 ...

  6. 【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放

    By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵.旋转矩阵.缩放矩阵.在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格).数学运算.4x4矩阵的一些简单的操作.但由于克森也是新手,文 ...

  7. OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响

    l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0 ...

  8. Matlab 图像平移、旋转、缩放、镜像

    今天学习了用Matlab实现对图像的基本操作.在Matlab中,图像是按照二维矩阵的形式表示的.所以对图像的操作就是对矩阵的操作. 对图像进行缩放.平移.旋转,都可以转化为矩阵的运算. 关于变换矩阵的 ...

  9. 【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

    [OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://w ...

随机推荐

  1. HoloLens开发手记-世界坐标系 Coordinate systems

    坐标系 Coordinate systems 全息的核心是,全息应用可以在真实世界中放置全息图形并使得它们看起来和听起来像真实的物体.这涉及到了物体在真实世界中的定位和方向的确定,这对用户来说很重要. ...

  2. 使用performance进行网页性能监控

    由于项目需要, 需要对网页的一些性能进行监控, 接触到了performance, window.performance 提供了一组精确的数据,经过简单的计算就能得出一些网页性能数据, 将这些数据存储为 ...

  3. IDEA的配置文件访问

    问题起源 IDEA中当前模块的配置文件无法被访问,只能够访问到外层的Project的配置文件.具体情形可表示如下: Project --------------- project.properties ...

  4. httping:测量网站延迟

    遇到网络问题的时候,我们一般会先通过 ping 这个工具来了解基本的情况.httping 与 ping 类似,不过它不是发送 ICMP 请求,而是发送 HTTP 请求.利用 httping,我们可以测 ...

  5. 学习资料分享:Python能做什么?

    最近一直忙着研究学习Python,很久没更新博客了,整理了一些Python学习资料,和大家分享一下!每天更新一篇~ 一.Python 特点 1.易于学习:Python有相对较少的关键字,结构简单,和一 ...

  6. C# 使用AngleSharp 爬虫图片

    AngleSharp 简介 AngleSharp是基于.NET(C#)开发的专门解析HTML源码的DLL组件.根据HTML的DOM结构操作HTML,整个DOM已传输到逻辑类结构中.这种结构可以更好的操 ...

  7. 试用MarkDown

    自定义界面风格 可以在设置中选择日间,或者夜间模式进行定义.具体的定义项的说明,可以查看菜单栏 (Windows版本位于托盘按钮上) 自定义的帮助. MarkEditor几乎所有跟色彩有关的界面,都已 ...

  8. redux middleware 源码分析

    原文链接 middleware 的由来 在业务中需要打印每一个 action 信息来调试,又或者希望 dispatch 或 reducer 拥有异步请求的功能.面对这些场景时,一个个修改 dispat ...

  9. Yii小部件

    小部件 Yii提供了一套数据小部件widgets,这些小部件可以用于显示数据. DetailView小部件用于显示一条记录数据. ListView和GridView小部件能够用于显示一个拥有分页.排序 ...

  10. Python 上下文管理器和else块

    最终,上下文管理器可能几乎与子程序(subroutine)本身一样重要.目前,我们只了解了上下文管理器的皮毛--Basic 语言有with 语句,而且很多语言都有.但是,在各种语言中 with 语句的 ...