[c++项目]迷宫 控制台游戏
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std; //全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game; //颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性 //开垦地图结构体
struct node {
int x;
int y;
};
queue <node> dui; //打印位置
void position(int x,int y) {
COORD pos={x,y};
HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
} //隐藏光标
void Hide() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
} //初始化
void Beginning() {
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
game=;
//BoomTotalNum=C;
floatx=A/;
floaty=B/;
flagnum=;
BoomTotalNum=C;
mode=;
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int x,y;
srand((unsigned)time());
for(int i=;i<A;i++) for(int j=;j<B;j++) {
map[i][j]=' ';
flag[i][j]=;
slect[i][j]=;
}
while(BoomTotalNum) {
x=rand()%A;
y=rand()%B;
if(map[x][y]==' ') {
map[x][y]='@';
BoomTotalNum--;
}
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
for(int i=;i<A;i++) {
for(int j=;j<B;j++) printf("█");
printf("\n");
}
position(floaty*,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf("#"); //光标位置
position(,);
printf("扫雷模式");
position(,);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
position(,);
printf("按“空格”切换模式");
position(,);
printf("按“Enter”确认");
position(,);
printf("按“方向键”选择方块"); } //打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
switch(map[xx][yy]) {
case '' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同)
case '' : printf("②");break;
case '' : printf("③");break;
case '' : printf("④");break;
case '' : printf("⑤");break;
case '' : printf("⑥");break;
case '' : printf("⑦");break;
case '' : printf("⑧");break;
case ' ' :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag[xx][yy]==) {
if(mode%==) printf("");
else printf("");
}
else printf("");
}
else {
if(flag[xx][yy]==) printf("█");
else printf("");
}
break;
case '@' :
if(xx==floatx&&yy==floaty) {
if(flag[xx][yy]==) {
if(mode%==) printf("");
else printf("");
}
else printf("");
}
else {
if(flag[xx][yy]==) printf("█");
else printf("");
}
break;
case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已经挖开的空白
}
} //移动光标
void Move() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
int xxx,yyy;
xxx=floatx;
yyy=floaty;
switch(news) {
case : floatx--;break; //上
case : floatx++;break; //下
case : floaty--;break; //左
case : floaty++;break; //右
}
if(floatx==-) floatx=A-; floatx%=A; //两端穿模处理
if(floaty==-) floaty=B-; floaty%=B; position(yyy*,xxx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
Lump(xxx,yyy); //删除原位置 if(map[floatx][floaty]=='x') {
position(floaty*,floatx);
printf(" ");
} position(floaty*,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty); //更新新位置
} //插旗和排雷模式切换
void Mode() {
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息
mode++;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
position(floaty*,floatx);
if(mode%==) printf("");
else printf(""); position(,);
if(mode%==) {
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
printf("扫雷模式");
}
else {
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
printf("插旗模式");
}
} //该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
int num=;
if((xx->=)&&(yy->=)&&(map[xx-][yy-]=='@')) num++;
if((xx->=)&&(yy+>=)&&(map[xx-][yy]=='@')) num++;
if((xx->=)&&(yy+<B) &&(map[xx-][yy+]=='@')) num++;
if((xx+>=)&&(yy->=)&&(map[xx][yy-]=='@')) num++;
if((xx+>=)&&(yy+<B) &&(map[xx][yy+]=='@')) num++;
if((xx+<A)&&(yy->=) &&(map[xx+][yy-]=='@')) num++;
if((xx+<A)&&(yy+>=) &&(map[xx+][yy]=='@')) num++;
if((xx+<A)&&(yy+<B) &&(map[xx+][yy+]=='@')) num++;
return num;
} //更新地图
void Open() {
node c;
node d;
while(!dui.empty()) {
dui.pop();
}
c.x=floatx;
c.y=floaty;
dui.push(c);
slect[c.x][c.y]=;
while(!dui.empty()) {
c=dui.front();
dui.pop();
if(Boomnum(c.x,c.y)!=) {
map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+);
continue;
}
else {
map[c.x][c.y]='x';
if((c.x->=)&&(c.y->=)&&(map[c.x-][c.y-]==' ')&&(slect[c.x-][c.y-]==)) {
d.x=c.x-;
d.y=c.y-;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x->=)&&(c.y->=)&&(map[c.x-][c.y]==' ')&&(slect[c.x-][c.y]==)) {
d.x=c.x-;
d.y=c.y-;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x->=)&&(c.y+<B)&&(map[c.x-][c.y+]==' ')&&(slect[c.x-][c.y+]==)) {
d.x=c.x-;
d.y=c.y+;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x->=)&&(c.y->=)&&(map[c.x][c.y-]==' ')&&(slect[c.x][c.y-]==)) {
d.x=c.x-;
d.y=c.y-;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x->=)&&(c.y+<B)&&(map[c.x][c.y+]==' ')&&(slect[c.x][c.y+]==)) {
d.x=c.x-;
d.y=c.y+;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x+<A)&&(c.y->=)&&(map[c.x+][c.y-]==' ')&&(slect[c.x+][c.y-]==)) {
d.x=c.x+;
d.y=c.y-;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x+<A)&&(c.y->=)&&(map[c.x+][c.y]==' ')&&(slect[c.x+][c.y]==)) {
d.x=c.x+;
d.y=c.y-;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
if((c.x+<A)&&(c.y+<B)&&(map[c.x+][c.y+]==' ')&&(slect[c.x+][c.y+]==)) {
d.x=c.x+;
d.y=c.y+;
dui.push(d);
slect[d.x][d.y]=;
}
}
}
} int main() {
freopen("排名.txt","r",stdin);
Relife: //重玩处
HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; //定义窗口缓冲区信息结构体
GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi); //获得窗口缓冲区信息 Hide(); //隐藏光标
Beginning();//初始化地图
a=GetTickCount();
while() {
if(kbhit()!=) {
spare=getch(); //按其他
if((spare!=(-))&&(spare!=)&&(spare!=' ')) continue;//跳过 //按Enter
if(spare==) { //确认
//排雷
if(mode%==) {
if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==) {
break; //触雷
game=;
} if(flag[floatx][floaty]==) continue; //有旗跳过
Open();
position(,);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
for(int i=;i<A;i++) {
for(int j=;j<B;j++) Lump(i,j);
printf("\n");
}
position(floaty*,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
} //插拔旗
else { //不能插旗的地方
if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>''&&map[floatx][floaty]<''))
continue; //跳过 //插旗
if(flag[floatx][floaty]==) {
flagnum++;
flag[floatx][floaty]=;
position(floaty*,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
} //拔旗
else {
flagnum--;
flag[floatx][floaty]=;
position(floaty*,floatx);
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
Lump(floatx,floaty);
}
}
} //按空格
if(spare==' ') Mode(); //切换模式 //按方向键
if(spare==-) {
news=getch();
Move(); //移动光标
}
for(int i=;i<A;i++) for(int j=;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>''&&map[i][j]<'')) game++;
if(game==A*B-C+) break;
else game=;
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(,);
printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
}
else Sleep();
b=GetTickCount();
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(,);
printf("用时:"); //用时
if((b-a)/<) printf("");
printf("%d:",(b-a)/);
if(((b-a)/)%<) printf("");
printf("%d:",((b-a)/)%);
if(((b-a)/)%<) printf("");
printf("%d",((b-a)/)%);
}
SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
position(,);
if(game==) printf("游戏结束!");
else printf("恭喜通关!");
position(,);
printf("任意键重玩");
scanf("%c%c",&spare,&spare);
system("cls");
position(,);
goto Relife;
}
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