JAVA之旅(十二)——Thread,run和start的特点,线程运行状态,获取线程对象和名称,多线程实例演示,使用Runnable接口


开始挑战一些难度了,线程和I/O方面的操作了,继续坚持

一.Thread

如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢?

我们查看API文档,我们要启动一个线程,先实现一个子类,

package com.lgl.hellojava;

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是一个线程");
    }
}

我们要调用它的话,只需要start就可以

MyThread thread = new MyThread();
thread.start();

这样就会执行我们的run方法

我们来理一下思路,线程有两种创建方式,我们先将第一种:

  • 1.继承Thread 类
  • 2.复写Thread类的run方法
  • 3.调用线程的start方法
    • 该方法有两个作用,启动线程和调用run方法

我们可以把代码改一下

package com.lgl.hellojava;

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 1140; i++) {
            System.out.println("Hello JAVA");
        }
    }

}

class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1140; i++) {
            System.out.println("我是一个线程");
        }
    }
}

这样输出多少?

你注意一下,他们交叉输出了,这种,就是多线成,两个线程同时在跑,都在获取cpu的使用权,cpu执行到谁,谁就执行,明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),cpu在做着快速的切换以达到看上去是同时运行的效果

我们可以形象的把多线成的运行,形容为在互相抢夺CPU的资源,那么这就是多线成的一个特性叫随机性,谁抢到谁执行,但是执行多长,cpu说了算

二.run和start的特点

为什么要覆盖run方法

Thread类用于描述线程,该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法

也就是说Thread类汇总的run方法是用于存储线程执行的代码

目的:将自定义的代码存储在run方法中让线程运行

三.线程运行状态

线程运行会有几种状态,我们要了解他的状态,才能了解他运行的原理,我们先来看一张图

我们一步步来分析,首先线程的第一种状态是创建,你new一个线程就是被创建了,紧接着,就是运行的状态,他们的过程,就是start,当然,线程还有一种为冻结,处于某一种状态,就交冻结,他们通过sleep来交替。最后就是线程结束了,通过stop,当然,还有其他一些状态,比如阻塞,这是临时状态,这是具备运行资格,但是没有执行权

四.获取线程对象和名称

线程都是有名称的,通过格式Thread-编号来区分,我们可以这样来验证

package com.lgl.hellojava;

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();

    }

}

class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {

        System.out.println("线程名称:"+this.getName());
    }
}

它输出的结果就是

他是从0开始,当然,他既然有getrName,那肯定有setName方法,其实他初始化的时候就有方法,父类已经给我们提供好了

package com.lgl.hellojava;

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread thread = new MyThread("hello");
        thread.start();

    }

}

class MyThread extends Thread {

    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {

        System.out.println("线程名称:"+this.getName());
    }
}

那么我们输出的结果

它还可以通过Thread.currentThread()来获取对象名称,它等同于this.getName();

五.多线程实例演示

我们来一个简单的实例来结束本篇blog,那就是卖票了,很多窗口都能卖票,这就是同时运行

package com.lgl.hellojava;

import javax.security.auth.callback.TextInputCallback;

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {

    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 需求:简单的卖票程序,多个线程同时卖票
         */
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();
        MyThread my3 = new MyThread();
        MyThread my4 = new MyThread();

        my1.start();
        my2.start();
        my3.start();
        my4.start();
    }

}

/**
 * 卖票程序
 *
 * @author LGL
 *
 */
class MyThread extends Thread {

    // 票数
    private int tick = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (tick > 0) {
                System.out.println(currentThread().getName()+"卖票:" + tick--);
            }
        }
    }
}

我们这样就实现了票卖了,但是这里出了一个问题,四个线程,他一共卖了400张票,那可不行,火车就一百张票,这是不符合规则的,我们需要怎么改?让四个对象共享一个票数,那我们就需要静态了

// 票数
private static int tick = 100;

但是我们一般不定义静态,他的生命周期有点长,我们换一种角度考虑,其实这就关乎到创建方法了,我们在之前就讲个,线程创建有两种方法。

六.Runnable接口

我们需要使用第二种方法,所以是这样写的,实现Runnable的接口

package com.lgl.hellojava;

import javax.security.auth.callback.TextInputCallback;

//公共的   类   类名
public class HelloJJAVA {

    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 需求:简单的卖票程序,多个线程同时卖票
         */
        MyThread myThread = new MyThread();
        Thread t1 = new Thread(myThread);
        Thread t2 = new Thread(myThread);
        Thread t3 = new Thread(myThread);
        Thread t4 = new Thread(myThread);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }

}

/**
 * 卖票程序
 *
 * @author LGL
 *
 */
class MyThread implements Runnable {

    // 票数
    private  int tick = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (tick > 0) {
                System.out.println("卖票:" + tick--);
            }
        }
    }
}

我们得到的输出结果就正确了

创建线程的第二种方式,实现Runnable接口

  • 1.定义类实现Runnable接口
  • 2.覆盖Runnable接口的run方法
    • 将线程要运行的代码存放在该run方法中
  • 3.通过Thread类建立线程对象
  • 4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
    • 为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数,因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象
  • 5.调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口的run方法

这两种方式有什么区别呢?

  • 实现方式好处,避免了单继承的局限性,在定义线程时,建议使用实现方式
  • 线程代码存放的位置不一样

小伙伴们有没有对线程了解的更深刻一点呢?不明白没关系,我们下篇还是接着讲线程,如果有兴趣可以加入群:555974449,欢迎一起交流

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