(官网:www.libgdx.cn

事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。

输入处理

事件处理通过观察者模式来完成。首先,需要实现InputProcessor接口:

public class MyInputProcessor implements InputProcessor {

@Override

public boolean keyDown (int keycode) {

return false;

}

@Override

public boolean keyUp (int keycode) {

return false;

}

@Override

public boolean keyTyped (char character) {

return false;

}

@Override

public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {

return false;

}

@Override

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {

return false;

}

@Override

public boolean touchDragged (int x, int y, int pointer) {

return false;

}

@Override

public boolean mouseMoved (int x, int y) {

return false;

}

@Override

public boolean scrolled (int amount) {

return false;

}

}

前三个方法允许你监听键盘事件:

  • keyDown():当一个按键按下时触发。返回key code,查阅点击

  • keyUp():当一个按键释放时触发。返回key code。

  • keyTyped():当一个Unicode字符通过键盘输入获得时生成。

接下来的三个方法报告鼠标或触摸事件:

  • touchDown():当手指按到屏幕上时或鼠标按下时触发该事件。报告坐标、指针索引和鼠标按键(触摸操作默认左键)。

  • touchUp():当手机从屏幕释放或者鼠标释放时调用。报告最后的坐标、指针索引和鼠标按键(触摸默认左键)。

  • touchDragged():当手指在屏幕上拖动或鼠标在屏幕上拖动时触发该事件。返回坐标和指针索引。鼠标按键将不会返回。

  • mouseMoved():当鼠标在屏幕上移动并没有按键按下时触发。这个方法仅仅适用于桌面环境。

  • scrolled():鼠标滑轮滚动时触发。返回1或-1。不能在触摸屏中触发。

每个方法返回一个布尔类型。我将在之后解释原因。

一旦你自己实现InputProcessor接口,你必须告诉Libgdx:

MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor();

Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);

这样的话,所有的输入事件都会放到MyInputProcessor实例中。在ApplicationListener.render()之前调用。

InputAdapter

InputAdapter实现了InputProcessor接口,并在每个方法中返回false。你可以对InputAdapter进行扩展。这样,你就可以实现你需要的方法。你同样可以使用一个匿名类。

Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter () {

public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {

// 你的代码

return true;

}

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {

// 你的代码

return true;

}

});

InputMultiplexer

有时,你需要控制InputProcessor。比如应用UI线程优先,输入事件处理次之。你可以通过InputMultiplexer类来实现:

InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();

multiplexer.addProcessor(new MyUiInputProcessor());

multiplexer.addProcessor(new MyGameInputProcessor());

Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);

InputMultiplexer将会处理第一个添加的InputProcessor的所有的新的事件。如果这个InputProcessor返回false。将会处理下一个InputProcessor。

持续输入处理实例

如果你向通过Input Processor移动一个actor,你需要注意的是之后在按下后才会处理,要想持续处理输入,或者移动精灵,你可以添加一个flag到你的actor中。

public class Bob

{

boolean leftMove;

boolean rightMove;

...

updateMotion()

{

if (leftMove)

{

x -= 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

}

if (rightMove)

{

x += 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

}

}

...

public void setLeftMove(boolean t)

{

if(rightMove && t) rightMove = false;

leftMove = t;

}

public void setRightMove(boolean t)

{

if(leftMove && t) leftMove = false;

rightMove = t;

}

接下来,如下处理:

...

@Override

public boolean keyDown(int keycode)

{

switch (keycode)

{

case Keys.LEFT:

bob.setLeftMove(true);

break;

case Keys.RIGHT:

bob.setRightMove(true);

break;

}

return true;

}

@Override

public boolean keyUp(int keycode)

{

switch (keycode)

{

case Keys.LEFT:

bob.setLeftMove(false);

break;

case Keys.RIGHT:

bob.setRightMove(false);

break;

}

return true;

}

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理的更多相关文章

  1. 9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询

    (官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等.这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中. 注意:如果你处理轮询, ...

  2. 9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘

    (官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持.我们接下来了解一下. 键盘 用户按下或释放一个按键生成了 ...

  3. 9、Libgdx的输入处理

    (官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.And ...

  4. 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询

    (官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. ...

  5. Linux 输入子系统

    Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个 ...

  6. Linux输入子系统(一) _驱动编码

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

  7. linux input输入子系统分析《四》:input子系统整体流程全面分析

    1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备 ...

  8. driver: Linux设备模型之input子系统详解

    本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的 ...

  9. Linux input子系统编程、分析与模板

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

随机推荐

  1. 导出数据子集:带where条件的exp导出

    举个例子:用select * from all_objects创建了一张表T.想要导出object_id小于5000的所有行.(1)windows下: exp userid=cms0929/cms09 ...

  2. Appium--入门demo

    Appium环境搭建已经在在博客中写出 http://www.cnblogs.com/feimaoyuzhubaobao/p/5057832.html   那么本篇博客主要介绍java版本的appiu ...

  3. RDO Stack: Failed connect to server

    Issue: When you create an instance, but cannot connect to the VNC Server because of the error messag ...

  4. 炫酷:一句代码实现标题栏、导航栏滑动隐藏。ByeBurger库的使用和实现

    本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)原创首发. 其实上周五的时候已经发过一篇文章.基本实现了底部导航栏隐藏的效果.但是使用起来可能不是很实用.因为之前我实现的方式是继承了系统的 ...

  5. SQL Server 执行计划操作符详解(1)——断言(Assert)

    前言: 很多很多地方对于语句的优化,一般比较靠谱的回复即使--把执行计划发出来看看.当然那些只看语句就说如何如何改代码,我一直都是拒绝的,因为这种算是纯蒙.根据本人经验,大量的性能问题单纯从语句来看很 ...

  6. UNIX网络编程——揭开网络编程常见API的面纱【下】

    Linux网络编程数据收发的API流程分析        只要把数据在协议栈中的流动线路和脉络弄清楚了,关于协议栈的实现部分,理解起来就轻松多了.在网络编程章节的数据接收过程中,我们主要介绍过read ...

  7. 验证码程序Demo

    小伙伴都有这样的经历,册各种网站,总是输不对验证码,双十一那天狂买的小伙伴是不是对输入验证码有着不一样的感触呢,以前觉得验证码真是个麻烦鬼,一个不小心,一个眼拙,哎呦,没有输入正确,又是一阵子大眼瞪小 ...

  8. [python] 带有参数并且传递参数的装饰器

    场景时这样的,我有个一大堆任务,我要给这些任务计时,入库.就需要一个带有参数的装饰器来记录任务名称, 在任务执行前和执行之后都需要记录任务当时执行的时刻. #-*- encoding=utf-8 -* ...

  9. tomcat集群的failover机制

    集群要提供高可用性就必须要有某种机制去保证,常用的机制为failover(故障转移),简单说就是通过一定的heartbeat检测是否有故障,一旦故障发生备份节点则接管故障节点的工作. tomcat使用 ...

  10. Android实现横屏以及全屏的小技巧

    分享两个安卓的实用小技巧,那就是横屏和全屏的实现. 首先是横屏的实现 首先是在清单文件中实现 <activity android:name=".MainActivity" a ...