(官网:www.libgdx.cn

事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。

输入处理

事件处理通过观察者模式来完成。首先,需要实现InputProcessor接口:

public class MyInputProcessor implements InputProcessor {

@Override

public boolean keyDown (int keycode) {

return false;

}

@Override

public boolean keyUp (int keycode) {

return false;

}

@Override

public boolean keyTyped (char character) {

return false;

}

@Override

public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {

return false;

}

@Override

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {

return false;

}

@Override

public boolean touchDragged (int x, int y, int pointer) {

return false;

}

@Override

public boolean mouseMoved (int x, int y) {

return false;

}

@Override

public boolean scrolled (int amount) {

return false;

}

}

前三个方法允许你监听键盘事件:

  • keyDown():当一个按键按下时触发。返回key code,查阅点击

  • keyUp():当一个按键释放时触发。返回key code。

  • keyTyped():当一个Unicode字符通过键盘输入获得时生成。

接下来的三个方法报告鼠标或触摸事件:

  • touchDown():当手指按到屏幕上时或鼠标按下时触发该事件。报告坐标、指针索引和鼠标按键(触摸操作默认左键)。

  • touchUp():当手机从屏幕释放或者鼠标释放时调用。报告最后的坐标、指针索引和鼠标按键(触摸默认左键)。

  • touchDragged():当手指在屏幕上拖动或鼠标在屏幕上拖动时触发该事件。返回坐标和指针索引。鼠标按键将不会返回。

  • mouseMoved():当鼠标在屏幕上移动并没有按键按下时触发。这个方法仅仅适用于桌面环境。

  • scrolled():鼠标滑轮滚动时触发。返回1或-1。不能在触摸屏中触发。

每个方法返回一个布尔类型。我将在之后解释原因。

一旦你自己实现InputProcessor接口,你必须告诉Libgdx:

MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor();

Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);

这样的话,所有的输入事件都会放到MyInputProcessor实例中。在ApplicationListener.render()之前调用。

InputAdapter

InputAdapter实现了InputProcessor接口,并在每个方法中返回false。你可以对InputAdapter进行扩展。这样,你就可以实现你需要的方法。你同样可以使用一个匿名类。

Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter () {

public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {

// 你的代码

return true;

}

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {

// 你的代码

return true;

}

});

InputMultiplexer

有时,你需要控制InputProcessor。比如应用UI线程优先,输入事件处理次之。你可以通过InputMultiplexer类来实现:

InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();

multiplexer.addProcessor(new MyUiInputProcessor());

multiplexer.addProcessor(new MyGameInputProcessor());

Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);

InputMultiplexer将会处理第一个添加的InputProcessor的所有的新的事件。如果这个InputProcessor返回false。将会处理下一个InputProcessor。

持续输入处理实例

如果你向通过Input Processor移动一个actor,你需要注意的是之后在按下后才会处理,要想持续处理输入,或者移动精灵,你可以添加一个flag到你的actor中。

public class Bob

{

boolean leftMove;

boolean rightMove;

...

updateMotion()

{

if (leftMove)

{

x -= 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

}

if (rightMove)

{

x += 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

}

}

...

public void setLeftMove(boolean t)

{

if(rightMove && t) rightMove = false;

leftMove = t;

}

public void setRightMove(boolean t)

{

if(leftMove && t) leftMove = false;

rightMove = t;

}

接下来,如下处理:

...

@Override

public boolean keyDown(int keycode)

{

switch (keycode)

{

case Keys.LEFT:

bob.setLeftMove(true);

break;

case Keys.RIGHT:

bob.setRightMove(true);

break;

}

return true;

}

@Override

public boolean keyUp(int keycode)

{

switch (keycode)

{

case Keys.LEFT:

bob.setLeftMove(false);

break;

case Keys.RIGHT:

bob.setRightMove(false);

break;

}

return true;

}

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理的更多相关文章

  1. 9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询

    (官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等.这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中. 注意:如果你处理轮询, ...

  2. 9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘

    (官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持.我们接下来了解一下. 键盘 用户按下或释放一个按键生成了 ...

  3. 9、Libgdx的输入处理

    (官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.And ...

  4. 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询

    (官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. ...

  5. Linux 输入子系统

    Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个 ...

  6. Linux输入子系统(一) _驱动编码

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

  7. linux input输入子系统分析《四》:input子系统整体流程全面分析

    1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备 ...

  8. driver: Linux设备模型之input子系统详解

    本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的 ...

  9. Linux input子系统编程、分析与模板

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

随机推荐

  1. 解决使用web开发手机网页关于分辨率被缩放的坑

    问题的产生 因为各方面原因,要用网页做界面,开发一个APP.内核使用的是腾讯的x5内核. 把外壳交给前端和设计测试的时候,都汇报:状态栏的颜色太不搭配了,要求可修改 遂启用了安卓4.4版本开始支持的沉 ...

  2. Oracle中打印99乘法表的13种方法

    --实现1: select r1 || '*' || r1 || '=' || r1 * r1 A, decode(r2, '', '', r2 || '*' || r1 || '=' || r2 * ...

  3. 深入理解null的原理

    --null的原理 --oracle一直将null和空字符串''<长度为0>同等对待<如'' is null是true,''=null为false,如果声明a varchar2:=' ...

  4. 关于Application_End 与 Application_Start事件触发情况的测试(待续)

    测试项目搭建 定义一个简单的Mvc项目,有如下文件: (1) public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { a ...

  5. MySQL DATEDIFF() 函数

    定义和用法 DATEDIFF() 函数返回两个日期之间的天数. 语法 DATEDIFF(date1,date2) date1 和 date2 参数是合法的日期或日期/时间表达式. 注释:只有值的日期部 ...

  6. Data access between different DBMS and other txt/csv data source by DB Query Analyzer

        1 About DB Query Analyzer DB Query Analyzer is presented by Master Genfeng,Ma from Chinese Mainl ...

  7. 微信小程序基础之开源项目库汇总

    awesome-github-wechat-weapp 是由OpenDigg整理并维护的微信小程序开源项目库集合.我们会定期同步OpenDigg上的项目到这里,也欢迎各位提交项目给我们. (链接:ht ...

  8. 异步请求引发的Chrome死锁

    浏览器支持的并发异步请求数目是有限的,当需要的资源过多时候(远远大于并发数目),就需要自己管理XHR请求. 在实现自己的XHR的Manger时候,当请求数目达到2000多的时候,经常会遇到chrome ...

  9. 20160212.CCPP体系详解(0022天)

    程序片段(01):01.二维数组.c 内容概要:二维数组 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //01.关于栈内存开辟数组: // 诀 ...

  10. python模块:时间处理模块

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/53067168 常用python自带时间处理模块 python自带的时间处理模块参考[操作系统服务:ti ...