Java实现栈来做一个将中缀表达式转化为后缀表达式的程序,中缀表达式更符合我们的主观感受,后缀表达式更适合计算机的运算,下面直接上代码吧:

package Character1;

import java.util.Stack;

public class Calculter {

    private static Stack<Object> shu = new Stack<Object>();
    private static Stack<Object> fu = new Stack<Object>();
    static String oldString = "(1+2)+2*(4-1)+6/3";

    public static void main(String[] args) {
        char[] chars = new char[oldString.length()];
        for (int i = 0; i < oldString.length(); i++) {
            chars[i] = oldString.charAt(i);
        }
        for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
            if (isCaoZuoFu(chars[i])) {
                if (chars[i] == '(') {
                    fu.add(chars[i]);
                }
                if (chars[i] == ')') {
                    // System.out.println(fu);
                    while ((char) fu.peek() != '(') {
                        shu.add(fu.pop());
                    }
                    if ((char) fu.peek() == '(') {
                        fu.pop();
                    }
//                  System.out.println(fu+"-----");
                    while (fu.isEmpty() != true) {
                        char temp = (char) fu.pop();
                        fu.add(temp);
                        if (temp == '*' || temp == '/') {
                            shu.add(temp);
                            fu.pop();
                        } else {
                            break;
                        }
                    }
                } else if (chars[i] == '*') {
                    fu.add(chars[i]);
                } else if (chars[i] == '/') {
                    fu.add(chars[i]);
                } else if (chars[i] == '+') {
                    fu.add(chars[i]);
                } else if (chars[i] == '-') {
                    fu.add(chars[i]);
                }
            } else {
                shu.add(chars[i]);
            }
        }
//      System.out.println(fu.toString());
//      System.out.println(shu.toString());
        System.out.println("原字符串是:"+oldString);
        System.out.println("------------------以上部分千万不要改动了");
        while(fu.isEmpty()!=true){
            shu.add(fu.pop());
        }
        System.out.println("操作符栈:"+fu.toString());
        System.out.println("操作数栈:"+shu.toString());
        System.out.println("----------------------中缀表达式转换为后缀表达式的结果!");
        int result=JiSuan(Reverse(shu));
        System.out.println("表达式最终答案:"+result);
    }

    public static int JiSuan(Stack<Object> stack){
        int result=0;
        Stack<Object>temp=new Stack<Object>();//存放后缀表达式的操作数的栈
        while(stack.isEmpty()!=true){
            if(!isCaoZuoFu((char)stack.peek())){
                temp.add(stack.pop());
                System.out.println(temp);
            }else{
                int o1=Integer.parseInt(temp.pop().toString());
                int o2=Integer.parseInt(temp.pop().toString());
                if(stack.isEmpty()!=true){
                    if((char)stack.peek()=='+'){
                        temp.add(o2+o1);
                    }
                    if((char)stack.peek()=='-'){
                        temp.add(o2-o1);
                    }
                    if((char)stack.peek()=='*'){
                        temp.add(o2*o1);
                    }
                    if((char)stack.peek()=='/'){
                        temp.add(o2/o1);
                    }
                    stack.pop();
                }
            }
        }
        return (int) temp.peek();
    }

    public static Stack<Object> Reverse(Stack<Object> shu){
        Stack<Object> reverseStack=new Stack<Object>();
        while(shu.isEmpty()!=true){
            reverseStack.add(shu.pop());
        }
        System.out.println("来个反序:"+reverseStack);
        return reverseStack;
    }
    //此方法用于判断对应字符是不是操作符,其中case的数字是对应的ASCII码。
    public static boolean isCaoZuoFu(char b) {
        int temp = (char) b;
        switch (temp) {
        case 43:
        case 45:
        case 42:
        case 47:
        case 40:
        case 41:
            return true;
        default:
            return false;
        }
    }

}

下面就是程序的运行结果:



由于时间匆忙,未来得及做注释,导致此程序可读性较差,还望读者取精华弃糟粕。也希望对我的书写中有错误的地方予以指正,旨在我们的共同进步!

Java实现栈之计算器的更多相关文章

  1. java技术栈:项目概述

    学习使用java到现在也有三年多了,这三年基本是以项目驱动的方式学习,有好有坏,个人觉得好处在于,有一个清晰的目标让你解决,这会让你学习非常迅速有效.当然坏处就是片面,不成体系.这种学习方式在学校以小 ...

  2. java applet初探之计算器

    这里是用java写的一个计算器,用appllet的方式在浏览器中运行,如果电脑上装有java运行环境jre就能一试.将html代码保存为*.html(名称能够自定),applettest编译为clas ...

  3. Ninja:Java全栈Web开发框架-Ninja中文网

    相信不少业界人士都还停留在SSh的时代 其实我想给大家推荐的一个轻量级框架那就是Ninja; Ninja是一个Java全栈Web开发框架,稳定.快速.非常高效. 商业价值 在你的下一个项目中,Ninj ...

  4. Java虚拟机栈和本地方法栈

    Java虚拟机栈的特征 线程私有 后进先出(LIFO)栈 存储栈帧,支持Java方法的调用.执行和退出 可能出现OutOfMemoryError异常和StackOverflowError异常 Java ...

  5. 剑指Offer——Java实现栈和队列的互模拟操作

    剑指Offer--Java实现栈和队列的互模拟操作 栈模拟队列   题目:JAVA实现用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作.队列中的元素为int类型.   思路:其实就是把队列正常入 ...

  6. Java技术栈思维导图

    Java技术栈思维导图 Java IO流体系 设计模式

  7. java 虚拟机栈

    与程序计数器一样,Java虚拟机栈也是线程私有的,他的生命周期与线程相同.虚拟机栈描述的是Java执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作栈,动态链接,方法出口 ...

  8. 01.Java 开发简单的计算器

    难度为一般,适合具有 Java 基础和 Swing 组件编程知识的用户学习一. 实验介绍1.1 实验内容本次实验利用Java开发一个可以进行简单的四则运算的图形化计算器,会使用到 Java Swing ...

  9. 20155301第十一周java课栈程序

    20155301第十一周java课栈程序 内容一:后序表达式: abcde/-f+ 内容二:根据填充以下代码: import java.util.Scanner; public class MyDCT ...

随机推荐

  1. Android颜色配置器

    一.Android Color设置 1.在xml文件中 想设置颜色直接设置background的属性或者其他的color属性.随便设置一个颜色如#000,再点击左边的颜色方块,弹出颜色选择器选择颜色 ...

  2. Java8 按照类属性去重

    测试po package com.shiwulian.test.po; public class Person {private String id;private String name;priva ...

  3. Docker如何获取镜像

    可以使用 docker pull 命令来从仓库获取所需要的镜像. 下面的例子将从 Docker Hub 仓库下载一个 Ubuntu 12.04 操作系统的镜像. $ sudo docker pull ...

  4. Python 文本转语音

    文本转语音,一般会用在无障碍开发.下面介绍如何使用Python实现将文本文件转换成语音输出. 准备 使用Speech API 原理 示例代码 小总结 pyttsx方式 原理 示例代码 小总结 pytt ...

  5. SKSpriteNode对象初始化在iPhone 6 plus中显示不正确的分析及解决

    一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象: 从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了. 看 ...

  6. Android获取当前网络状态

    Android获取当前网络状态 效果图 有网络 没有网络 源码 下载地址(Android Studio工程):http://download.csdn.net/detail/q4878802/9052 ...

  7. Android中PropertyAnimation属性动画详解(一)

    在之前的文章中已经讲了帧动画frame-by-frame animation和补间动画tweened animation,其实这两种动画原理好简单,都是按照预先固定的动画模式来播放的,帧动画将一张张单 ...

  8. Web开发学习之路--Eclipse+Tomcat+mysql之初体验

    学习了一段时间android,正好要用到android和服务器之间的交互,既然要学习android,那么就涉猎下服务器端的开发了,以前学过php,用thinkphp很快可以搭建起来,但是android ...

  9. linux中的网络通信指令

    1.write write命令通信是一对一的通信,即两个人之间的通信,如上图. 效果图 用法:write <用户名> 2.wall wall指令可将信息发送给每位同意接收公众信息的终端机用 ...

  10. 05 Activity 现场保护

    我们接电话然后返回的 Activity将会被毁了重新创建 所以我们需要在摧毁记录一些信息还原Activity 摧毁时: //在Activi被摧毁的调用此方法 @Override protected v ...