之前在类和对象中我们说到了类的普通特性,本篇将介绍类的一些高级特性。

一、抽象类

  抽象类:抽象类是只声明方法的存在而不去具体实现它的类。抽象类不能被实例化,也就是不能创建其对象。使用abstract关键字定义抽象类,直接上例子。

  下面是一个抽象类的定义,在class前直接加上abstract关键字。最后一句“public abstract void voice();”是一个抽象方法,没有实际意义,必须用子类重写。需要注意的是,抽象方法只有方法的声明,而没有方法的实现,与接口类似,但是用abstract关键字修饰的。对于抽象方法前的修饰,不能使用private或static关键字。

abstract class Animal {        // 定义抽象类
public String animal; // 定义颜色成员变量 public Animal() { // 定义构造方法
animal="bird";
} public abstract void voice(); // 定义抽象方法
}

  接下来实现一下抽象方法。方法是在抽象类的子类中通过重写该方法实现抽象方法。

public class Dog extends Animal {
@Override
public void voice() {
System.out.println("woof...");
}
} public class Cat extends Animal {
@Override
public void voice() {
System.out.println("nya...");
}
}

二、内部类

  内部类:在一个类中再定义一个类,就将在类中再定义的那个类称为内部类。分为成员内部类、局部内部类以及匿名内部类。比如下方代码就是成员内部类:

public class OuterClass {    // 外部类
private class InnerClass { // 内部类
//...
}
}

  在内部类中可以直接使用外部类的类成员。

  1. 局部内部类与成员内部类

  而局部内部类是指在类的方法中定义的内部类,作用范围为整个方法体。这里就不举例了,其实跟成员变量、局部变量是一个道理,区别在于作用范围而已。成员内部类同理。

  2. 匿名内部类

  匿名内部类大量使用于图形化编程的事件监控器代码中,可以大大简化代码增强可读性。顾名思义就是没有名称的类,可使用默认构造方法来生成匿名内部类的对象。在匿名内部类后需要加分号标识。比如后面在swing编程中,在编写框体时,对鼠标、键盘事件的引入就会用到匿名内部类,写到那里时再提及。

  3. 静态内部类

  静态内部类为在内部类前添加修饰符static。特点就是不可以使用外部类的非静态成员。

  4. 内部类的继承

  内部类也可以继承,比如继承ClassA类中的内部类ClassB,写作“extends ClassA.ClassB”。但必须硬性给予这个类一个带参数的构造方法,并且该构造方法的参数为需要继承内部类的外部类的引用,同时在构造方法体中使用a.super()语句,这样才为继承提供了必要的对象引用。下面看一个例子。

 public class Example extends ClassA.ClassB {    // 继承内部类ClassB
public Example(ClassA a) {
a.super();
}
}
class ClassA {
class ClassB {
}
}

  

  以上就是本篇的内容。

Java进阶篇(二)——抽象类、内部类的更多相关文章

  1. 【转】java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承

    [转]java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承 原文地址:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3354884.html 在<Think in ja ...

  2. WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇二)

    原文:WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇二)      上一篇<WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇一)>中我们通过DataGridTemplateColumn 类自定义编辑 ...

  3. Java进阶篇(六)——Swing程序设计(上)

    Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容有很多,这里会分块编写,但在进阶篇中只编写Swing中的基本要素,包括容器.组件和布局等,更深入的内容会在高级篇中出现.想深入学习的朋友们可查阅有关资 ...

  4. Java进阶篇(一)——接口、继承与多态

    前几篇是Java的入门篇,主要是了解一下Java语言的相关知识,从本篇开始是Java的进阶篇,这部分内容可以帮助大家用Java开发一些小型应用程序,或者一些小游戏等等. 本篇的主题是接口.继承与多态, ...

  5. Java进阶篇(六)——Swing程序设计(下)

    三.布局管理器 Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各自组件时很难判断其具体位置和大小,这里我们就要引入布局管理器了,它提供了基本的布局功能,可以有效的处理整个窗体的布 ...

  6. java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承

    在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句 ...

  7. (转)java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承

    在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句 ...

  8. Java面向对象进阶篇(抽象类和接口)

    一.抽象类 在某些情况下,父类知道其子类应该包含哪些方法,但是无法确定这些子类如何实现这些方法.这种有方法签名但是没有具体实现细节的方法就是抽象方法.有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象方法和抽象类 ...

  9. Java多线程编程——进阶篇二

    一.线程的交互 a.线程交互的基础知识 线程交互知识点需要从java.lang.Object的类的三个方法来学习:    void notify()           唤醒在此对象监视器上等待的单个 ...

随机推荐

  1. 删除日志释放空间最好不要用rm

    目前在维护一些服务器有一个根目录空间经常告警no space left ,切到/var/log 目录下du -sh * 的时候,发现有一个authlog占了12G,然后立马执行了rm authlog: ...

  2. 路径字符串数据转化为树型层级对象,path to json tree

    由于项目中使用了react 及 ant-design ,在使用tree树型控件时,需要 类似下面的数据, const treeData = [{ title: '0-0', key: '0-0', c ...

  3. 网络1711班 C语言第七次作业批改总结

    网络1711班 C语言第七次作业批改总结 1.本次作业评分细则 1.1 基本要求(1分) 按时交 - 有分 未交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 0分 泛泛而谈(最多七分) 1 ...

  4. Beta Scrum Day 7

    听说

  5. bug终结者 团队作业第六、七周

    bug终结者 团队作业第六.七周 作业要求:团队作业第六.七周 博客编辑:20162322 朱娅霖 一.修改<需求规格说明书> <需求规格说明书>2.0版(即初稿) <需 ...

  6. C语言——第六周作业

    题目 题目一:高速公路超速处罚 1.实验代码 #include <stdio.h> int main() { int speed,maxspeed; double x; scanf(&qu ...

  7. Scrum 冲刺 第六日

    Scrum 冲刺 第六日 目录 要求 项目链接 燃尽图 问题 今日任务 明日计划 成员贡献量 要求 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如 ...

  8. 函数式编程之foldLeftViaFoldRight

    问题来自 Scala 函数式编程 一书的习题, 让我很困扰, 感觉函数式编程有点神学的感觉.后面看懂之后, 又觉得函数式编程所提供的高阶抽象是多么的强大. 这个问题让我发呆了好久, 现在把自己形成的想 ...

  9. nyoj 黑色帽子

    黑色帽子 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述         最近发现了一个搞笑的游戏,不过目前还没玩过.一个舞会上,每个人头上都戴着一顶帽子,帽子只有黑 ...

  10. OO第一次总结

    第一次作业: 第一次作业的指导书发下来之后我按着上面的步骤一步一步的做了之后发现项目拉下来了,怎么开始码代码呢...然后在舍友的帮助下才知道怎么建包建类,然后对Java的语法又不是很了解,于是就先把C ...