状态模式

会区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。比如电灯的开关是开还是关,在外界的表现就完全不同。

电灯例子

按照常规思路,实现一个电灯就是构造一个电灯类,然后指定一下它的开关是什么,每次开关改变,触发电灯相应的方法。

     var Light = function(){
this.state = 'off'; // 给电灯设置初始状态off
this.button = null; // 尚未指定按钮
}; Light.prototype.init = function(){ //初始化,创造一个按钮给电灯对象
var button = document.createElement( 'button' ),
self = this; //保存引用
button.innerHTML = '开关';
this.button = document.body.appendChild( button );
this.button.onclick = function(){ //点一次开关调用一次对象的change方法
self.change();
}
}; Light.prototype.change = function(){
if ( this.state === 'off' ){
console.log( '开灯' );
this.state = 'on';
}else if ( this.state === 'on' ){
console.log( '关灯' );
this.state = 'off';
}
}; var light = new Light();
light.init();

这段代码是非常常规的实现,逻辑上也很容易理解,但有个小问题,所有的状态是写死在change方法里的,倘若我们想要添加一些状态就得深入进去修改,而且,想要知道对象一共有多少状态也得进去一个一个数,在代码量很多的情况下,change方法也会变得很臃肿。

引入模式方法前的思考

如果想要依次改变状态,而且可以知道一共有多少种状态,感觉通过数组完全可以实现,在light属性里定义一个状态数组,light的当前状态就是数组的第一个元素,每当点击时把状态改成数组的下一位。而且通过获取数组长度也很容易知道一共有多少状态,且能全部打印出来,修改起来也很方便。

     var Light = function(){
this.stateArr=["off","on","small_light"]; //三个状态,关闭,点亮,暗一点
this.state = this.stateArr[0]; // 给电灯设置初始状态off
this.button = null; // 尚未指定按钮
}; Light.prototype.change=function(){ var num=this.stateArr.indexOf(this.state);
num=(num==this.stateArr.length-1)?0:num+1;
this.state=this.stateArr[num];
console.log( this.state );
}

改动之后每次点击依次触发 "on" "small_light" "off"。

不过现在还有一个问题,我们只是做到了可以依次改变状态和随便新增状态,但是change函数本质上也仅仅可以遍历状态而已,需要每种状态执行不同的函数时,现在的代码还是无能为力。我们希望的是,change函数遍历到对的状态,有一句通用的代码可以执行正确的函数。

所以,仅仅是把状态变成数组是不够的,我们需要的是一个对象,里面不但存储了状态,还应该存储了相应方法。我们统一这些方法的名称,在change函数里就可以统一调用。

状态模式实现

     /****新建off类***/
var off=function(){
this.statename="off";
}
off.prototype.do=function(){
console.log("关灯啦");
} /****新建on类****/
var on=function(){
this.statename="on";
}
on.prototype.do=function(){
console.log("开灯啦");
} /****新建small_light类****/
var small_light=function(){
this.statename="small_light";
}
small_light.prototype.do=function(){
console.log("光线变暗啦");
} var Light = function(){
this.stateArr=[]; //存储状态对象
this.stateArr.push(new off()); //添加状态对象,如果要增删或者调整顺序,通过操作数组或者这里手动修改都可以做到
this.stateArr.push(new on());
this.stateArr.push(new small_light()); this.stateobj=this.stateArr[0]; //指定初始状态对象
this.state = this.stateobj.statename; // 给电灯设置初始状态
this.button = null; // 尚未指定按钮
}; Light.prototype.init = function(){ //初始化,创造一个按钮给电灯对象
var button = document.createElement( 'button' ),
self = this;
button.innerHTML = '开关';
this.button = document.body.appendChild( button );
this.button.onclick = function(){ //点一次开关调用一次对象的change方法
self.change();
}
}; Light.prototype.change = function(){
var num=this.stateArr.indexOf(this.stateobj); //返回当前状态对象在数组的索引
num=(num==this.stateArr.length-1)?0:num+1; //根据索引做些处理 this.stateobj=this.stateArr[num]; //重新指定状态对象
this.state=this.stateobj.statename; //改变状态
this.stateobj.do(); //执行新状态对象的代码
}; var light = new Light();
light.init(); /****点击按钮执行结果***/
// 开灯啦
// 光线变暗啦
// 关灯啦
// 开灯啦
//....(不断重复)

上述代码可以自行去浏览器的控制台测试,这里还有一点小问题,就是接口的统一(do方法)完全要靠程序员的自觉和记忆力,有的时候,如果在代码较多的时候,因为没有接口统一引起bug,调试起来很麻烦,所以我们想到了模板方法中为了避免这种情况的做法。让所有状态类都产生于一个抽象类,抽象类的do方法中抛出一个错误,如果状态类没有重写该方法,在程序执行后也能很快发现错误的原因。

状态模式的优缺点

优点
  状态模式定义了状态与行为之间的关系,并将它们封装在一个类里。通过增加新的状态类,很容易增加新的状态和转换。

  避免Context(上下文)无限膨胀,状态切换的逻辑被分布在状态类中,也去掉了Context中原本过多的条件分支。
缺点
  是会在系统中定义许多状态类,编写多个状态类是一项枯燥乏味的工作,而且系统中会因此而增加不少对象。另外,由于逻辑分散在状态类中,虽然避开了不受欢迎的条件分支语句,但也造成了逻辑分散的问题,我们无法在一个地方就看出整个状态机的逻辑。

总结

这里因为例子如此,所以用了数组来管理,而实际的开发中,会出现各种各样切换状态的方式,不一定是顺序的;而且可能存在两个或者更多按钮,他们的点击都会导致状态变化,这种时候,就需要根据具体的情况,完成状态的切换和执行相应代码。

《javascript设计模式与开发实践》阅读笔记(16)—— 状态模式的更多相关文章

  1. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(4)——单例模式

    定义 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 具体来说,就是保证有些对象有且只有一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window 对象等.在js中单例模式用途很广,比如登录 ...

  2. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(8)——观察者模式

    发布-订阅模式,也叫观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 在JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的观察者模式. ...

  3. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(7)——迭代器模式

    迭代器模式:指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示. 迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺 ...

  4. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(6)——代理模式

    代理模式:是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问. 代理模式的关键是,当客户不方便直接访问一个对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象来控制对这个对象的访问,客户实际上访问的是替身对 ...

  5. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(5)——策略模式

    策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 我的理解就是把各种方法封装成函数,同时存在一个可以调用这些方法的公共函数.这样做的好处是可以消化掉内部的分支判断,使代码效率 ...

  6. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(9)——命令模式

    命令模式:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系. 说法很复 ...

  7. javascript设计模式与开发实践阅读笔记(11)—— 模板方法模式

    模板方法模式: 由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类.通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法以及封装子类中所有方法的执行顺序.子类通过继承这个抽象类,也继 ...

  8. JavaScript设计模式与开发实践——读书笔记1.高阶函数(上)

    说来惭愧,4个多月未更新了.4月份以后就开始忙起来了,论文.毕设.毕业旅行等七七八八的事情占据了很多时间,毕业之后开始忙碌的工作,这期间一直想写博客,但是一直没能静下心写.这段时间在看<Java ...

  9. 《JavaScript设计模式与开发实践》笔记第八章 发布-订阅模式

    第八章 发布-订阅模式 发布-订阅模式描述 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 发布-订阅模式可以广泛应用于 ...

  10. JavaScript设计模式与开发实践——读书笔记1.高阶函数(下)

    上部分主要介绍高阶函数的常见形式,本部分将着重介绍高阶函数的高级应用. 1.currying currying指的是函数柯里化,又称部分求值.一个currying的函数会先接受一些参数,但不立即求值, ...

随机推荐

  1. 【洛谷1640】[SCOI2010]连续攻击游戏

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  2. Django入门-基本数据库API

    # 现在系统里还没有 Question 对象 >>> Question.objects.all() <QuerySet []> # 创建新 Question # 在 se ...

  3. win10怎么安装JDK8,配置JDK8的环境变量

    win10怎么安装JDK8,配置JDK8的环境变量 本文详细说明怎么在win10上安装JDK8,方便小伙伴们快速学会安装与配置JDK. 工具/原料 windows10 jdk-8u51-windows ...

  4. C++中不同变量、函数在内存中的内存情况《转》

    一.一个C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区:由编译器自动分配 存放函数的参数值,局部变量的值等,操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结 ...

  5. NancyFX 第十二章 通道截拦

    所有的好的Web框架都有一套好的通道截拦的机制,Nancy在我看来是处理最好的.那什么是请求通道那?下面的图可能说的比较清楚些: 正如名称中描述的,一个典型的Web请求在到达最终响应前会穿过一定数量的 ...

  6. JavaScript之事件及动画

    一.事件 常用事件 click(function(){...}) //单击事件 hover(function(){...}) //鼠标经过事件 blur(function(){...}) //失去光标 ...

  7. assert断言检测

    assert 是宏,非函数,包含在assert.h 头文件中. 如果其后面括号里的值为假,则程序终止运行,并提示出错.这个 宏只在 Debug 版本上起作用,而在 Release 版本被编译器完全优化 ...

  8. python 全栈开发,Day6

    python之函数进阶 一.引言 现在我有个问题,函数里面的变量,在函数外面能直接引用么? def func1(): m = 1 print(m) print(m) #这行报的错 执行报错: Name ...

  9. 想在网上保持匿名?教你用Linux如何实现!

    想在网上保持匿名?教你用Linux如何实现! 信息时代给我们的生活带来极大便利和好处的同时也带来了很大的风险.一方面,人们只要点击几下按钮,就能基本上访问已知存在的全部信息和知识:另一方面,要是这种权 ...

  10. 基于 CDH 构建推荐系统

    我理解的推荐系统本质是一种排序方式.排序的规则是按照我们预测的用户喜好程度的一个排序的列表,而如何定义用户的喜好程度是推荐系统要解决的核心问题.机器学习的算法只是推荐系统的一部分.构建一个完整的推荐系 ...