关于Unity中OnGUI()的简单使用
有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。
GUI.Label(new Rect(, , , ), “aaa", style);
这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。
GUI.Label(new Rect(, 1, , ),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);
在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只支持color,size,b和i。
完整代码如下:
private void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle
{
border = new RectOffset(, , , ),
fontSize = ,
fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
};
// normal:Rendering settings for when the component is displayed normally.
style.normal.textColor = new Color(/255f, /255f, /255f); // 需要除以255,因为范围是0-1
GUI.Label(new Rect(, , , ), “aaa", style);
GUI.Label(new Rect(Screen.width - , Screen.height - , , ),
"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style); // 支持标记语言(什么富文本?
// 只支持color,size,b,i
}
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