关于Unity中OnGUI()的简单使用
有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。
GUI.Label(new Rect(, , , ), “aaa", style);
这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。
GUI.Label(new Rect(, 1, , ),"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style);
在要显示的内容前后加上标签同样也是支持的,但只支持color,size,b和i。
完整代码如下:
private void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle
{
border = new RectOffset(, , , ),
fontSize = ,
fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
};
// normal:Rendering settings for when the component is displayed normally.
style.normal.textColor = new Color(/255f, /255f, /255f); // 需要除以255,因为范围是0-1
GUI.Label(new Rect(, , , ), “aaa", style);
GUI.Label(new Rect(Screen.width - , Screen.height - , , ),
"<color=#00ff00><size=30>"+"aaa"+"</size></color>", style); // 支持标记语言(什么富文本?
// 只支持color,size,b,i
}
关于Unity中OnGUI()的简单使用的更多相关文章
- Unity中几种简单的相机跟随
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...
- Unity中OnGUI绘制贪吃蛇
Square.cs : public class Square : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Text ...
- Unity中简单使用Opengl
简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了).所以琢磨咯下如 ...
- NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- WP8:在Unity中使用OpenXLive
Unity 4.2正式版开始添加了对Windows 8.Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了.而作为Windows Phone和Window ...
- 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...
- 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)
写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
随机推荐
- 2017-2018-2 20165318 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告
2017-2018-2 20165318 实验二<Java面向对象程序设计>实验报告 一.实验报告封面 课程:Java程序设计 班级:1653班 姓名:孙晓暄 ...
- 微信小程序------导航栏样式、tabBar导航栏
一:导航栏样式设置 小程序的导航栏样式在app.json中定义. 这里设置导航,背景黑色,文字白色,文字内容测试小程序 app.json内容: { "pages":[ " ...
- 串口调试助手vc源程序及其详细编写过程
串口调试助手vc源程序及其详细编写过程 目次: 1.建立项目 2.在项目中插入MSComm控件 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制变量 4.在对话框中添加控件 5.添加串口事件 ...
- C++ Primer 学习笔记_45_STL实践与分析(19)--泛型算法的结构
STL实践与分析 --泛型算法的结构 引言: 正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础. 算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类.全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用 ...
- iOS 输入框限制输入字节数
iOS中限制输入框文字长度的方法有好多,百度一下,最常用的是这种: - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersI ...
- 静态库打包——.a和.framework文件
参考链接 步骤:适配所有的模拟器和真机 ——生成.a文件 <1>建一个静态库工程 <2>生成.a文件(注意添加类.h和.m文件) 同理:接入任意款真机,同上述操作,生成真机的. ...
- 如何方便的结果ajax使用html5的新type类型
今天需要做手机端的输入表单自动生成器,突然就想到了手机端对input的输入类型支持还不错,于是翻遍了资料,有了下面的使用方法,闲话少说,上正文: html5现在可以用的新input type类型一共有 ...
- 利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地
利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地 首先引入三个文件: 1.<script type="text/javascript" src="js/html2ca ...
- PHP 回调函数call_user_func和 call_user_func_array()的理解
call_user_func(function,param); // 第一个参数是回调函数的函数名,第二个参数是参数 call_user_func函数类似于一种特别的调用函数的方法.其主要有以下的类型 ...
- scala字段权限问题
1.对象私有字段 1)private class Counter(num: Int) { private var value = 0 def increment() = { value += 1 } ...