[Unity Shader] 切线空间的法线贴图
切线空间的法线贴图,可以这样理解:
#纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下
#顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上
1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。
2 其中与法线垂直的切线有很多,在Unity中或者是Cg中,规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向。
3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感。这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动。
4 其扰动后的在切线空间中的坐标(x, y, z),其中x是u方向上的偏移,y是v方向上的偏移,z则是法线方向上的偏移。
5 将其作为颜色存储在法线贴图中。由于归一化之后的法线坐标,各分量范围在[-1, 1]之间,而颜色范围在[0, 1]之间。对其做(x+1)/2的映射计算,使其值满足颜色范围。
6 由于是偏移量,因此当表面凹凸没有变化时,法线为原法线方向(x y z) = (0, 0, 1)。映射到颜色之后为(0.5, 0.5, 1.0)。这也是为什么法线贴图大部分是偏浅蓝色的原因。

7 由于偏移后的法线是归一化的,因此满足x2 + y2 + z2 = 1。知道x和y就可以求出z。因此如果texture的类型被设置为Normal Map,Unity使用DXT5nm压缩算法,对法线贴图进行了压缩。只存储x和y的值,存储在贴图中的a和g通道(即w和y),这样另外两个通道可对其他数据进行存储。见UnityCG.cginc的UnpackNormal函数
inline fixed3 UnpackNormalDXT5nm (fixed4 packednormal)
{
fixed3 normal;
normal.xy = packednormal.wy * - ;
normal.z = sqrt( - saturate(dot(normal.xy, normal.xy)));
return normal;
} inline fixed3 UnpackNormal(fixed4 packednormal)
{
#if defined(UNITY_NO_DXT5nm)
return packednormal.xyz * - ;
#else
return UnpackNormalDXT5nm(packednormal);
#endif
}
书中(《Unity Shader 入门精要》)P153页,求得了世界空间下的切线、副切线、法线后,归一化得到这三个正交分量。按列摆放可得到从切线空间到世界空间的变换矩阵。没有完全理解为什么按列摆放就是从切线空间到世界空间的变换矩阵。不知道下面的推导过程是否正确,先做个记录。

[Unity Shader] 切线空间的法线贴图的更多相关文章
- 【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader
学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图
1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...
- Unity shader学习之切线空间下计算凹凸映射
切线空间,即使用顶点的切线作为x轴,法线作为z轴,法线与切线的叉积作为y轴. 使用切线空间存储法线,使得法线纹理可以复用,很好. 在切线空间中计算光照,比在世界空间中计算光照少了很多计算量.在切线空间 ...
- 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ----- ...
- 切线空间(Tangent Space)法线映射(Normal Mapping)【转】
// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间.世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一.切 ...
- Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图
咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不够的 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理
转自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色. 在美术 ...
- Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)
第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...
随机推荐
- css画图那些事
上一篇css3写了一些基本的图形,想到是不是能用css3画个动物,便在网上找图片.于是选中一只大鹏鸟 也不难,一步步的写出身体部位,再定位上去就好了.来一张效果图,后面给两个加了动画,稍微难看一点,后 ...
- JDK1.6在LINUX下的安装配置[转]
JDK1.6在LINUX下的安装是如何进行的呢,让我们开始我们的演示: Ubuntu Linux下jdk的安装与配置 1.JDK1.6安装准备 从sun公司网站www.sun.com下载linux版本 ...
- JavaScript中操作有些DOM时关于文本节点和元素节点的问题。
初学JavaScript时候,经常遇到需要操作的内容因为文本节点而使操作更麻烦或者不能达到效果. 例: <ul id="ull"> <li>111&l ...
- 打开一个网站中的不同页面时,相同的js文件会被重复加载吗?
作者:JasonYang链接:https://www.zhihu.com/question/41184156/answer/135195798来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非 ...
- 代码收藏系列--php--生成简短唯一订单号
/** * 生成商家交易单号 * <br />特点:不重复 * <br />示例: * <br />普通付款:array('shop_id'=>1,'prod ...
- P1169 [ZJOI2007]棋盘制作
题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳. 而我们的 ...
- js 固定表头及固定列的js
//给table 外层加一个div然后将divid传入方法,arr是一个数组里面填写需要固定的列数function fixedCol(arr,divId){ var colArr = arr || [ ...
- hadoop3.1.0 HDFS快速搭建伪分布式环境
1.环境准备 CenntOS7环境 JDK1.8-并配置好环境变量 下载Hadoop3.1.0二进制包到用户目录下 2.安装Hadoop 1.解压移动 #1.解压tar.gz tar -zxvf ha ...
- Ghostscript远程代码执行漏洞利用方法
昨天爆出来的Ghostscript远程代码执行漏洞,复现过程如下 1.确认系统是否安装了gs 执行命令 gs -q -sDEVICE=ppmraw -dSAFER -sOutputFile=/dev/ ...
- how browser works
https://developers.google.com/speed/articles/reflow http://blog.letitialew.com/post/30425074101/repa ...