点球大战

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1783    Accepted Submission(s): 660

Problem Description
在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。 在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。
 
Input
输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串: XXXX good:表示这个点球罚进 或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进 其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义) 每一行保证不超过100个字符。 XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。 good、no good都是小写。本题是大小写相关的。 数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。
 
Output
对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。
 
Sample Input
6
Riise good
Ballack good
Gerrard no good
Lampard no good
Fernando Torres
good
Malouda good
9
Christiano Ronaldo no good
Messi no good
Giggs good
Abidal no good
Carrick good
Ronaldinho good
Rooney good
Henry no good
Tevez good
0
注意两地方就可以过了!!!
 下面的数据:引以为戒
acno good
ac no good ac good 
no good   
 
Sample Output
1 2 3 Score
O X O 2
O X O 2
1 2 3 4 5 Score
X O O O O 4
X X O X - 1

提示:
空格数要和样例输出一样,否则很可能会被判为“格式错误”(Presentation Error)。
 
Source
 
Recommend
lcy
代码:
     #include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define maxn 1200
int main()
{
int n,i,j,score[];
char c[maxn],save[][],*p;
while(scanf("%d",&n),n)
{
getchar(); //吸掉多余的
score[]=score[]=;
memset(save,,sizeof save);
for(i=;i<=n;i++)
{
j=;
memset(c,'\0',sizeof c);
while(c[j]=getchar(),c[j++]!='\n');
p=strstr(c," no good");
if(p&&strlen(p)==)
{
if(i%)
save[][(i+)/]='X';
else
save[][i/]='X';
}
else
{
if(i%)
{
save[][(i+)/]='O';
score[]++;
}
else
{
save[][i/]='O';
score[]++;
}
}
}
if(n&)
{
save[][(i+)/]='-';
n++;
}
for(i=;i<=n/;i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("Score\n");
for(j=;j<;j++)
{
for(i=;i<=n/;i++)
{ printf("%c ",save[j][i]);
}
printf("%d\n",score[j]);
}
}
return ;
}

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