unity forward renderer的 base pass rt设置
一般他都是用
RenderTexture::SetActive()来设置rt
但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive
在dorender之前有setupRender 但是dorender里面有shadowpass的时候 rt就会被设置为 shadowmap啊
我跟到 startrenderjob里面 batch render了 也没找到那个rt的set
后来。。。。。。我发现它在shadow的最后一步 判断如果有shadow就把rt设置回去
用setuprender。。applytexture。。setactive。。that's it
unity forward renderer的 base pass rt设置的更多相关文章
- unity shader base pass and additional pass
[Unity Shaders]Shader中的光照,shadersshader 写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已 ...
- 【Unity】13.2 通过Lighting Window设置相关参数
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object.Scene.Lightmaps. 二. ...
- unity里blit的load store action设置
做blit的 load store action时 用 setrendertarget做 之后blit 参数用 BuiltinRenderTextureType.CurrentActive https ...
- unity 3d 生成apk文件时,设置图标
如图所示:注意红线标注部分: 如果安装到手机之后,程序的图标还是unity的默认图标,重启手机即可.
- Unity shader学习之Grab Pass实现玻璃效果
GrabPass可将当前屏幕的图像绘制在一张纹理中,可用来实现玻璃效果. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7201324.html shader ...
- unity, trail renderer gone black on iOS
给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调成白色半透明.在编辑器里效果是对的,但在ios上真机测试变成黑色的.然后 ...
- unity, GetComponent<Renderer>().bounds.size vs GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size
GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size获得的是未经缩放的大小. GetComponent<Renderer>().b ...
- head中的base标签:设置超链接的默认行为
默认情况下,如果不指定超链接的target属性,则在当前窗口打开.使用head中的base可以制定超链接的base类,一切超链接都会继承它的属性. <html> <head> ...
- zprepass 之后再base pass为什么用equal不用lessequal
通常basepass深度测试用less equal 如果先做了zprepass 得到一张全屏depth 再画basepass的时候用equal这样 对于alphatest的物体 不需要再用alpha通 ...
随机推荐
- 在控制台连接oracle
Microsoft Windows [版本 6.1.7601]版权所有 (c) 2009 Microsoft Corporation.保留所有权利. C:\Users\lijt>sqlplus ...
- POJ - 2456 Aggressive cows 二分 最大化最小值
Aggressive cows Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18099 Accepted: 8619 ...
- Picasso:开启大前端的未来
“道生一,一生二,二生三,三生万物.” —— <道德经> Picasso是大众点评移动研发团队自研的高性能跨平台动态化框架,经过两年多的孕育和发展,目前在美团多个事业群已经实现了大规模的应 ...
- C#中的特性 (Attribute) 入门 (二)
C#中的特性 (Attribute) 入门 (二) 接下来我们要自己定义我们自己的特性,通过我们自己定义的特性来描述我们的代码. 自定义特性 所有的自定义特性都应该继承或者间接的继承自Attribut ...
- oslo.config
cfg Module来自于OpenStack中的重要的基础组件oslo.config,通过cfg Module可以用来通过命令行或者是配置文件来配置一些options, 对于每一个选项使用Opt类或者 ...
- sublime用浏览器打开html文件
打开Preferences - 「Key Bindings - User」,添加此行: {"keys": ["ctrl+b"],"command&qu ...
- Git 入门使用
Git是什么? Git是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目. Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制 ...
- Codeforces Round #354 (Div. 2) D. Theseus and labyrinth bfs
D. Theseus and labyrinth 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/676/problem/D Description Theseus h ...
- 学习JavaEE,对比ASP.NET顿悟出一点点道理
图一 图二 配套说明: 步骤一.客户端向web服务器(tomcat)发送http请求 步骤二.tomcat接收到请求后,将请求信息交给servlet容器,由servlet容器对请求进行封装(HttpS ...
- Git_删除文件
在Git中,删除也是一个修改操作,我们实战一下,先添加一个新文件test.txt到Git并且提交: $ git add test.txt $ git commit -m "add test. ...