unity forward renderer的 base pass rt设置
一般他都是用
RenderTexture::SetActive()来设置rt
但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive
在dorender之前有setupRender 但是dorender里面有shadowpass的时候 rt就会被设置为 shadowmap啊
我跟到 startrenderjob里面 batch render了 也没找到那个rt的set
后来。。。。。。我发现它在shadow的最后一步 判断如果有shadow就把rt设置回去
用setuprender。。applytexture。。setactive。。that's it
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