如果没有看《C#反射(一)》、建议先看《C#反射(一)》再看这一篇。上一篇文章发表,有人评论我所写的东西比较基础。其实我也知道我也只不过是在写最基础的语法而已,之所以写它是因为自己学编程学了一两年之后才接触到反射,相信会有很多人跟我有过同样的经历。概其原因,书店里几乎90%的书籍都不谈反射。还有,曾经在百度、goole搜索过反射,但也很难找到自己喜欢的答案。希望我所写的东西能为那些初学编程的新手有所帮助。

我不想在这里过多的描述反射的概念。我还是用我自己觉得最简单、最直接的语言来描述反射——“反射就是一种机制,通过这种机制,我们能知道一些位知程序集的详细信息!”;通过上一篇我们已经学会如何得到一个未知程序集的相关信息,接下来我要讲的是如何知道未知程序模块的信息:

模块信息是通过Module类访问的。下面通过一个类子,讲解下Module类的使用,如果你是一个用心的程序员,应该了解下Module的详细信息。

还是继续使用C#反射(一)的类子。下面我们写一个新的文件ModuleDemo.cs。内容如下:

//编译命令 csc /r:Sport.dll ModuleDemo.cs

using System;

using System.Reflection;

public class ModuleDemo

{

   public static void Main(string[] args)

   {

    //=======================

    // Am Module object is obtained representing the

    // SomeSports.dll library file

    //=======================

    Assembly assembly = Assembly.Load("SomeSports");

    Module module = assembly.GetModule("SomeSports.dll");

    //======================

    //Search the module for the type named "Football"

    Type[] types = module.FindTypes(Module.FilterTypeName,"Football");

    if(types.Length != )

    {

       ConstructorInfo ci = types[].GetConstructor(new Type[]);

       Sport sport = (Sport)ci.Invoke(new Object[]);

       Console.WriteLine(sport.GetName() + " has "+sport.GetDuration());

    }

    else

    {

       Console.WriteLine("type not found");

    }
} }

我们用csc /r:Sport.dll ModuleDemo.cs编译,然后用MouduleDemo运行程序就能看到如下输出:Football has four 15 minute quarters。

关于C#反射的基础知识,还有一个知识点就是访问未知对象的类型信息。在下一篇我将介绍它,并介绍我自己曾经写过的一个应用,可以实现具有相同属性或域名的不同类型对象之间的数据相互复制(在Java中可用于J2EE中POJO到Form Bean之间的数据复制)。

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