第七章 类

练习7.32  定义你自己的Screen和Window_mgr,其中clear是Window_mgr的成员,是Screen的友元。

由于Window_mgr中含有Screen对象,所以在Window_mgr之前要声明Screen。

因为clear中调用Screen成员,所以Screen要在clear定义之前定义。

因为Screen类中要声明友元函数clear,而clear是Window_mgr的成员函数,所以在Screen之前要定义Window_mgr。

好乱啊啊啊啊

代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector> class Screen; class Window_mgr {
public:
using ScreenIndex = std::vector<Screen>::size_type;
void clear(ScreenIndex);
private:
std::vector<Screen> screens;//{Screen(24, 80, ' ')};
}; class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
Screen() = default;
Screen(int ht, int wd) : height(ht), width(wd), contents(ht * wd, ' ') {}
Screen(pos ht, pos wd, char c) : height(ht), width(wd), contents(ht * wd, c) {}
char get() const // 读取光标处的字符
{
return contents[cursor];
}
inline char get(pos ht, pos wd) const;
Screen &move(pos r, pos c);
void some_number() const;
Screen &set(char);
Screen &set(pos, pos, char);
Screen &display(std::ostream &os)
{
do_display(os);
return *this;
}
const Screen &display(std::ostream &os) const
{
do_display(os);
return *this;
}
//friend class Window_mgr;
friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
private:
pos cursor = 0;
pos height = 0, width = 0;
mutable size_t access_ctr;
std::string contents;
void do_display(std::ostream &os) const
{
os << contents;
}
}; inline Screen &Screen::move(pos r, pos c)
{
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
} char Screen::get(pos r, pos c) const
{
pos row = r * width;
return contents[row + c];
} void Screen::some_number() const
{
++access_ctr;
} inline Screen &Screen::set(char c)
{
contents[cursor] = c;
return *this;
} inline Screen& Screen::set(pos r, pos col, char ch)
{
contents[r * width + col] = ch;
return *this;
} void Window_mgr::clear(ScreenIndex i)
{
Screen &s = screens[i];
s.contents = std::string(s.height * s.width, ' ');
} int main()
{
Screen myscreen(5, 5, 'X');
myscreen.move(4, 0).set('#').display(std::cout);
std::cout << '\n';
myscreen.display(std::cout);
return 0;
}

  

对于这一句

std::vector<Screen> screens{Screen(24, 80, ' ')};

暂时只能改成

std::vector<Screen> screens;

因为第一个需要调用构造函数,那样的话。。。Screen就要定义在Window_mgr前面。。。。我要疯了。。。。

C++ Primer 练习7.32(C++ Primer读书笔记)的更多相关文章

  1. 《C Primer Plus 第五版》读书笔记

    CH1-2:概述 链接器:链接库代码.启动代码(start-up code) CH3-5:数据.字符串.运算符 1 数据类型存储方式:整数类型.浮点数类型 2 浮点数存储:小数部分+指数部分 3 in ...

  2. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 2

    Chapter 2.1 1. 数据类型决定了程序中数据和操作的意义. 2. C++定义了一套基本数据类型,其中包括算术类型和一个名为void的特殊类型.算术类型包含了字符.整型.布尔值以及浮点数.vo ...

  3. 《C++ Primer Plus 第六版》读书笔记

    CH1-3:处理数据 1 列表初始化 char c={31325}:不允许缩窄 char c={66}; char c={x}:不能为变量 2 强制类型转换 (typename) value type ...

  4. C++primer(第五版)读书笔记&习题解答---CHAPTER 3

    C++标准库类型包括:string,vector和迭代器,其中string是可变长的字符序列,vector存放的是某种给定类型对象的可变长序列,迭代器是string和vector的配套类型,常被用于访 ...

  5. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 3

    Chapter 3.1 1. using声明具有如下的形式: using namespace::name; Chapter 3.2 1. C++标准一方面对库类型所提供的操作做了规定,另一方面也对库的 ...

  6. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 1

    Chapter 1.1 1. 每个C++程序都必须有且只能有一个main函数,main函数的返回类型必须是int.操作系统通过调用main函数来运行C++程序. 2. 一个函数的定义包含四部分:返回类 ...

  7. Key Technologies Primer 读书笔记,翻译 --- Struct 学习 1

    原文链接:https://struts.apache.org/primer.html 本来想写成读书笔记的,结果还是变成翻译,谨作记录,学习.   1.HTML -- 见我前面文章 2.Interne ...

  8. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

  9. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...

  10. 《C++ Primer 4th》读书笔记 序

    注:本系列读书笔记是博主写作于两三年前的,所以是基于<C++ Primer>第四版的,目前该书已更新至第五版,第五版是基于C++11标准的,貌似更新挺多的.博主今年应届硕士毕业,如若过阵子 ...

随机推荐

  1. LCD显示方向

    一.ILI9341内存到显示地址的映射 本文只讨论“正常显示”,不讨论“垂直滚动显示”模式. 可以看到物理内存被两个指针访问,行指针和列指针,行指针范围从000h到013Fh,列指针范围为0000h到 ...

  2. windows store app promise

    Promise.any ---- 参数是一个promise的数组.any的作用就是 promise 数组中任意一个 promise 执行完毕,就会执行 done内的函数 (function () { ...

  3. makefile懒人版(单个文件编译)

    .PHONY:clean all CC=gcc CFLAGS=-Wall -g ###replace your bin BIN=1 2 3 4 all:$(BIN) %.o:%.c $(CC) $(C ...

  4. HDU 1166 敌兵布阵(线段树 单点更新)

     点我看题目  题意 :HDU的中文题也不常见....这道题我就不详述了..... 思路 :这个题用线段树用树状数组都可以,用线段树的时候要注意输入那个地方,输入一个字符串的时候不要紧接着输入两个数字 ...

  5. HDU4535+公式

    错排公式. 用64位! /* */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include ...

  6. YCbCr

    http://blog.csdn.net/shizhixin/article/details/4494358 YCbCr 则是在世界数字组织视频标准研制过程中作为ITU - R BT1601 建议的一 ...

  7. SQL server数据类型int、bigint、smallint、tinyint

    1. 整数类型 int.bigint.smallint.tinyint 数据类型 范围 存储 bigint -2^63 (-9,223,372,036,854,775,808) 到 2^63-1 (9 ...

  8. Eclipse Mars: How to Stop Updating Error Reporting Database

    Eclipse Mars: How to Stop Updating Error Reporting Database I was using Eclise Mars version IDE.. Ev ...

  9. 3 Financial Services Social Media Success Storie

    As financial services firms step-up their use of social media, we’ve been looking for some early suc ...

  10. bzoj1176 2683

    我的第一道cdq分治题清明做了一下cdq分治的几道题,感觉这个东西实在是太厉害了离线大法好!关于几个经典的非数据结构做法具体可以看xhr神犇2013年的论文应用cdq分治的前提条件是不强制在线,修改操 ...