第七章 类

练习7.32  定义你自己的Screen和Window_mgr,其中clear是Window_mgr的成员,是Screen的友元。

由于Window_mgr中含有Screen对象,所以在Window_mgr之前要声明Screen。

因为clear中调用Screen成员,所以Screen要在clear定义之前定义。

因为Screen类中要声明友元函数clear,而clear是Window_mgr的成员函数,所以在Screen之前要定义Window_mgr。

好乱啊啊啊啊

代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector> class Screen; class Window_mgr {
public:
using ScreenIndex = std::vector<Screen>::size_type;
void clear(ScreenIndex);
private:
std::vector<Screen> screens;//{Screen(24, 80, ' ')};
}; class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
Screen() = default;
Screen(int ht, int wd) : height(ht), width(wd), contents(ht * wd, ' ') {}
Screen(pos ht, pos wd, char c) : height(ht), width(wd), contents(ht * wd, c) {}
char get() const // 读取光标处的字符
{
return contents[cursor];
}
inline char get(pos ht, pos wd) const;
Screen &move(pos r, pos c);
void some_number() const;
Screen &set(char);
Screen &set(pos, pos, char);
Screen &display(std::ostream &os)
{
do_display(os);
return *this;
}
const Screen &display(std::ostream &os) const
{
do_display(os);
return *this;
}
//friend class Window_mgr;
friend void Window_mgr::clear(ScreenIndex);
private:
pos cursor = 0;
pos height = 0, width = 0;
mutable size_t access_ctr;
std::string contents;
void do_display(std::ostream &os) const
{
os << contents;
}
}; inline Screen &Screen::move(pos r, pos c)
{
pos row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;
} char Screen::get(pos r, pos c) const
{
pos row = r * width;
return contents[row + c];
} void Screen::some_number() const
{
++access_ctr;
} inline Screen &Screen::set(char c)
{
contents[cursor] = c;
return *this;
} inline Screen& Screen::set(pos r, pos col, char ch)
{
contents[r * width + col] = ch;
return *this;
} void Window_mgr::clear(ScreenIndex i)
{
Screen &s = screens[i];
s.contents = std::string(s.height * s.width, ' ');
} int main()
{
Screen myscreen(5, 5, 'X');
myscreen.move(4, 0).set('#').display(std::cout);
std::cout << '\n';
myscreen.display(std::cout);
return 0;
}

  

对于这一句

std::vector<Screen> screens{Screen(24, 80, ' ')};

暂时只能改成

std::vector<Screen> screens;

因为第一个需要调用构造函数,那样的话。。。Screen就要定义在Window_mgr前面。。。。我要疯了。。。。

C++ Primer 练习7.32(C++ Primer读书笔记)的更多相关文章

  1. 《C Primer Plus 第五版》读书笔记

    CH1-2:概述 链接器:链接库代码.启动代码(start-up code) CH3-5:数据.字符串.运算符 1 数据类型存储方式:整数类型.浮点数类型 2 浮点数存储:小数部分+指数部分 3 in ...

  2. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 2

    Chapter 2.1 1. 数据类型决定了程序中数据和操作的意义. 2. C++定义了一套基本数据类型,其中包括算术类型和一个名为void的特殊类型.算术类型包含了字符.整型.布尔值以及浮点数.vo ...

  3. 《C++ Primer Plus 第六版》读书笔记

    CH1-3:处理数据 1 列表初始化 char c={31325}:不允许缩窄 char c={66}; char c={x}:不能为变量 2 强制类型转换 (typename) value type ...

  4. C++primer(第五版)读书笔记&习题解答---CHAPTER 3

    C++标准库类型包括:string,vector和迭代器,其中string是可变长的字符序列,vector存放的是某种给定类型对象的可变长序列,迭代器是string和vector的配套类型,常被用于访 ...

  5. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 3

    Chapter 3.1 1. using声明具有如下的形式: using namespace::name; Chapter 3.2 1. C++标准一方面对库类型所提供的操作做了规定,另一方面也对库的 ...

  6. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 1

    Chapter 1.1 1. 每个C++程序都必须有且只能有一个main函数,main函数的返回类型必须是int.操作系统通过调用main函数来运行C++程序. 2. 一个函数的定义包含四部分:返回类 ...

  7. Key Technologies Primer 读书笔记,翻译 --- Struct 学习 1

    原文链接:https://struts.apache.org/primer.html 本来想写成读书笔记的,结果还是变成翻译,谨作记录,学习.   1.HTML -- 见我前面文章 2.Interne ...

  8. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

  9. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...

  10. 《C++ Primer 4th》读书笔记 序

    注:本系列读书笔记是博主写作于两三年前的,所以是基于<C++ Primer>第四版的,目前该书已更新至第五版,第五版是基于C++11标准的,貌似更新挺多的.博主今年应届硕士毕业,如若过阵子 ...

随机推荐

  1. Java线程(转)

    1.Java线程的实现. 第一种方式可以通过继承Thread.在Thread类中,有许多关于线程操作的方法,比如:sleep();activeCount();等 继承Thread的代码: public ...

  2. UNICODE编码表

    UNICODE简介 Unicode(统一码.万国码.单一码)是一种在计算机上使用的字符编码.Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进 ...

  3. 敏捷开发的价值观(转自MBAlib)

    敏捷开发的价值观 实际上敏捷开发运动在数年前就开始了,但它正式开始的标志是2001年2月的“敏捷宣言”(Agile Manifesto),这项宣言是由17位当时称之为“轻量级方法学家”所编写签署的,他 ...

  4. jquery 插件页面回到顶部

    引用: jquery.scrollUp.min.js js: $.scrollUp({ scrollName: 'scrollUp', // Element ID topDistance: '300' ...

  5. Nhibernate配置和访问数据问题

    今天开始用Nhibernate做为自己的ORM,但是做的过程中确实遇到了好多问题,现在将问题收集起来以防日后出现相同的问题, 总结下: 这就是我的整个项目,现在配置下hibernate.cfg.xml ...

  6. JS 操作URL(重要)

    我们可以用javascript获得其中的各个部分1, window.location.href全部URl字符串(在浏览器中就是完整的地址栏)本例返回值: http://www.x2y2.com:80/ ...

  7. BZOJ 3998 [TJOI 2015] 弦论 解题报告

    这是一道后缀自动机经典题目. 对于 $t=0$ 的情况:每个节点都代表一个子串,所以我们给每个节点的 $Size$ 都记为 $1$, 对于 $t=1$ 的情况:我们只给 $last$ 节点的 $Siz ...

  8. underscore vs jquery

    http://wordpress.tv/2013/06/23/k-adam-white-underscore-and-backbone-jquerys-new-friends/ http://www. ...

  9. unity 引入 ios 第三方sdk

    原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与obj ...

  10. 练习--LINUX进程间通信之有名管理FIFO

    从FIFO中读取数据: 约定:如果一个进程为了从FIFO中读取数据而阻塞打开FIFO,那么称该进程内的读操作为设置了阻塞标志的读操作. 如果有进程写打开FIFO,且当前FIFO内没有数据,则对于设置了 ...