今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)

首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。

在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的。

以下就介绍下CCTableView。

首先,mark几个比較好的博文。

Cocos2d-x CCTableView实现列表:http://www.tuicool.com/articles/viaQn2

另外.先介绍下涉及的几个经常用法。

必须实现:

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//触摸到某个cell的事件
    virtual
void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     
    //定制每一个cell的size
    virtual
cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
     
    //定制每一个cell的内容
    virtual
cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
     
    //确定这个tableview的cell行数
    virtual
unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

选择实现:

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//设置单元格高亮的状态
    virtual
void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
    //设置单元格非高亮的状态
    virtual
void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);

必须实现:

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//因为CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法
    virtual
void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}
    virtual
void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}

以下介绍实现方法。

1。使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include "cocos-ext.h" ,而且最好要加入�: USING_NS_CC_EXT ; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension。

2。要继承CCTableView的两个代理 CCTableViewDelegate 和 CCTableViewDataSource。比方:
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2
class
HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource{ 
};

3。实现须要的方法(上述列举的三类中, 当中两类必须实现。 另一类可选。)

简单三不,就能定制属于你自己的列表了。非常easy吧。

以下给出上述天天酷跑道具列表的实现代码。


GameInfo.h
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// 
GameInfo.h
// 
RunGame
//
// 
Created by zhanglin on 14-05-14.
//
//
 
#ifndef
__RunGame__GameInfo__
#define
__RunGame__GameInfo__
 
#include
<iostream>
#include
"cocos2d.h"
#include
"cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏
using
namespace cocos2d;
 
class
GameInfo : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,cocos2d::extension::CCTableViewDataSource
{
public:
    virtual
bool init();
 
    static
cocos2d::CCScene* scene();
     
    void
menuCloseCallback(CCObject* pSender);
     
     
public:
     
    //CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate
    virtual
void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
     
    virtual
void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
     
    //点击哪个cell
    virtual
void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    //每一个cell的size
    virtual
cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    //生成cell
    virtual
cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    //cell的数量
    virtual
unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);
     
    //按下去的时候,就是高亮显示,这里能够设置高亮状态
    virtual
void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     
    //松开的时候,取消高亮状态
    virtual
void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
     
     
     
    void
scrollBar(cocos2d::extension::CCTableView* table);
 
    CREATE_FUNC(GameInfo);
};
#endif
/* defined(__RunGame__GameInfo__) */

GameInfo.cpp

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// 
GameInfo.cpp
// 
RunGame
//
// 
Created by
zhanglin on 14-05-14.
//
//
 
#include
"GameInfo.h"
#include
"SimpleAudioEngine.h"
 
using
namespace cocos2d;
using
namespace CocosDenshion;
 
CCScene*
GameInfo::scene()
{
    CCScene
*scene = CCScene::create();
     
    GameInfo
*layer = GameInfo::create();
 
    scene->addChild(layer);
     
    returnscene;
}
 
bool
GameInfo::init()
{
    if(
!CCLayer::init() )
    {
        returnfalse;
    }
     
    //获取屏幕大小
    CCSize
visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
     
    //设置背景
    CCSprite
*bg_ = CCSprite::create(
"pic_InfoBg.png");
    this->setPosition(ccp(visibSize.width/2,
visibSize.height/2));
    this->addChild(bg_);
     
    //加入�列表
    CCTableView
*tableView=CCTableView::create(
this,
CCSizeMake(620, 450));
     
    tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
     
    tableView->setPosition(ccp(-525,
-275));
     
    tableView->setAnchorPoint(ccp(0,
0));
    tableView->setDelegate(this);
     
    tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
     
    this->addChild(tableView,1);
     
    tableView->reloadData();
     
    returntrue;
}
 
void
GameInfo::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();
 
#if
(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}
 
//cell的数量
unsigned
int GameInfo::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
    return6;
}
 
//生成cell
CCTableViewCell*
GameInfo::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    CCString
*nameString=CCString::createWithFormat(
"cell_%d.png",idx);
     
    CCTableViewCell
*cell = table->dequeueCell();
     
    if(!cell)
    {
         
        cell
=
newCCTableViewCell();
         
        cell->autorelease();
         
        //设置当前cell图片
        CCSprite
*iconSprite = CCSprite::create(nameString->getCString());
        iconSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        iconSprite->setPosition(ccp(0,
0));
        iconSprite->setTag(123);
        cell->addChild(iconSprite);
         
    }
    else
    {
         
        //创建了就不须要再又一次创建了,不然你会发现图片跟文字都不正确
        CCTexture2D
*aTexture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(nameString->getCString());
         
        CCSprite
*pSprite=(CCSprite *)cell->getChildByTag(123);
         
        pSprite->setTexture(aTexture);
 
    }
     
     
    returncell;
     
     
}
 
 
CCSize
GameInfo::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
    returnCCSizeMake(605,
105);
}
 
void
GameInfo::tableCellHighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
     
}
 
void
GameInfo::tableCellUnhighlight(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
 
}
 
void
GameInfo::tableCellTouched(CCTableView *table, CCTableViewCell *cell)
{
    CCBlink
*blink_ = CCBlink::create(1.0f, 7);
    cell->runAction(blink_);
}
 
void
GameInfo::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
}
 
void
GameInfo::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
}

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