Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)
今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)
首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。
在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的。
以下就介绍下CCTableView。
首先,mark几个比較好的博文。
Cocos2d-x CCTableView实现列表:http://www.tuicool.com/articles/viaQn2
cocos2d-x CCTableView:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/07/25/3214534.html
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用:http://www.tuicool.com/articles/fuemq2
另外.先介绍下涉及的几个经常用法。
必须实现:
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//触摸到某个cell的事件 virtual //定制每一个cell的size virtual //定制每一个cell的内容 virtual //确定这个tableview的cell行数 virtual |
选择实现:
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//设置单元格高亮的状态 virtual //设置单元格非高亮的状态 virtual |
必须实现:
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//因为CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法 virtual virtual |
以下介绍实现方法。
1。使用的时候要注意要引入扩展库文件: #include "cocos-ext.h" ,而且最好要加入�: USING_NS_CC_EXT ; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension。
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class}; |
3。实现须要的方法(上述列举的三类中, 当中两类必须实现。 另一类可选。)
简单三不,就能定制属于你自己的列表了。非常easy吧。
以下给出上述天天酷跑道具列表的实现代码。
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//// // //// ////#ifndef#define#include#include#includeUSING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏usingclass{public: virtual static void public: //CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate virtual virtual //点击哪个cell virtual //每一个cell的size virtual //生成cell virtual //cell的数量 virtual //按下去的时候,就是高亮显示,这里能够设置高亮状态 virtual //松开的时候,取消高亮状态 virtual void CREATE_FUNC(GameInfo);};#endif |
GameInfo.cpp
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//// // //// ////#include#includeusingusingCCScene*{ CCScene GameInfo scene->addChild(layer); returnscene;}bool{ if( { returnfalse; } //获取屏幕大小 CCSize //设置背景 CCSprite"pic_InfoBg.png"); this->setPosition(ccp(visibSize.width/2, this->addChild(bg_); //加入�列表 CCTableViewthis, tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); tableView->setPosition(ccp(-525, tableView->setAnchorPoint(ccp(0, tableView->setDelegate(this); tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); this->addChild(tableView,1); tableView->reloadData(); returntrue;}void{ CCDirector::sharedDirector()->end();#if exit(0);#endif}//cell的数量unsigned{ return6;}//生成cellCCTableViewCell*{ CCString"cell_%d.png",idx); CCTableViewCell if(!cell) { cellnewCCTableViewCell(); cell->autorelease(); //设置当前cell图片 CCSprite iconSprite->setAnchorPoint(CCPointZero); iconSprite->setPosition(ccp(0, iconSprite->setTag(123); cell->addChild(iconSprite); } else { //创建了就不须要再又一次创建了,不然你会发现图片跟文字都不正确 CCTexture2D CCSprite pSprite->setTexture(aTexture); } returncell; }CCSize{ returnCCSizeMake(605,}void{ }void{}void{ CCBlink cell->runAction(blink_);}void{}void{} |
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