什么是模式?

广义上的模式是指 :在物体或事件上,产生的一种规律变化与自我重复的样式与过程。在模式之中,某些固定的元素不断以可预测的方式周期性重现。最基本而常见的模式,称为密铺,具备重复性以及周期性两大特征。找寻出固定模式是人类基本的认知功能之一。(从wiki百科抄的)

碉堡了,啥玩意这么绕。。。而在我们软件的开发过程中,模式通常可以理解为解决一类问题的方法或方案。(我的理解是解决一些具有共同点的问题的方法)

模式有什么好处?

我们在采用一种新的技术或者语言之前,会衡量他对我们目前乃至以后的开发会产生什么后果,是好的还是坏的。通过学习模式,我们可以使用经过实践证明有效的经验来编写代码,而无需去做很多额外的工作,例如在site端(如果没有过分的性能需求),我们通常使用Jquery作为base层帮我们处理浏览器的兼容,我们只需要去写Comm层乃至Page层的代码,这样大大提高了我们的工作效率。使用模式可以让我集中精力去处理更复杂的业务实现,而不用纠结在已有成熟代码的重写上(俗称造轮子,但是造轮子在深入的时候是必须的),也避免了我们在思考业务逻辑的时候被这些东西困扰。

后记:

这是一篇偏理论(扯淡)的笔记,当中加入了我工作和学习中的理解,如有错误,望指正,共同进步!

初涉JavaScript模式 (1) : 简介的更多相关文章

  1. 初涉JavaScript模式系列 阶段总结及规划

    总结 不知不觉写初涉JavaScript模式系列已经半个月了,没想到把一个个小点进行放大,竟然可以发现这么多东西. 期间生怕对JS的理解不到位而误导各位,读了很多书(个人感觉JS是最难的oo语言),也 ...

  2. 初涉JavaScript模式 (12) : 沙箱模式

    引子 上一篇说了模块模式,而对于其中的命名空间模式其实也是有着一些问题,比如每添加一个模块或则深入叠加都会导致长命名,并且对于多个库的不同版本同时运行,一不小心就会污染全局标识,而这两天也发现了JSe ...

  3. 初涉JavaScript模式 (11) : 模块模式

    引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中去,在北川的提醒下,我才发觉这是非常不严谨的,于是我把这些内容拎出来,这就是这篇的由来. 什么是模块模式 在 ...

  4. 初涉JavaScript模式 (10) : 函数 【进阶用法】

    写在前面 不知不觉写到第10篇了.这篇写起来很忐忑,终于和高级搭上边了(呵呵),这篇我们 主要 说一下 JS 方法的部分高级用法(我知道的),笔者水平有限,难免有错.废话不多少,进入正文. 初始化 我 ...

  5. 初涉JavaScript模式 (9) : 函数 【常用方式】

    回调模式 上一篇,对JavaScript函数进行了大体的介绍,这一篇对一些在工作中经常遇到的情况进行扩展. 在工作中,我们经常遇到很多需求,比如现在有一个需求: 一栋10层的大楼,当我们在坐电梯时,电 ...

  6. 初涉JavaScript模式 (7) : 原型模式 【三】

    组合使用构造函数模式和原型模式 上篇,我们提到了原型模式的缺点,就是每个实例不能拥有自己的属性,因为纯原型模式所有的属性都是公开给每个实例的,故我们可以组合使用构造函数模式和原型模式.构造函数用来定义 ...

  7. 初涉JavaScript模式 (6) : 原型模式 【二】

    原型与in操作符 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用. 在单独使用时,in操作符会遍历实例公开(可枚举)的属性,如果找到该指定属性则返回true,无论该指定属性是存在与实例中 ...

  8. 初涉JavaScript模式 (5) : 原型模式 【一】

    什么是原型模式? 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.--引自JavaScript设计模式 我们创建的每一个函数都有一个prototype ...

  9. 初涉JavaScript模式 (4) : 构造函数

    什么是构造函数? 构造函数 是一种特殊的方法 主要用来在创建对象时初始化对象 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 特别的一个类可以有多个构造函数 可根据其参数个数的不 ...

随机推荐

  1. 这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理

    去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的 ...

  2. Unity Fresnel Hero(Dota2) Shader

    Shader "HeroShader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Rim ...

  3. NGU-学习笔记(1)-动态添加删除图集

    现在 正在做unity的方向 不得不说我选的是UI方向 Unity中很有名的就是NGUI插件了.今天做了个ngui的简单背包系统.非常简陋..初学着 自己mark下 (1)预览 主要就是个 simpl ...

  4. codeforce 230D Dijsktra

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <cmath> #i ...

  5. Redis教程02——管道(Pipelining)

    请求/响应协议和RTT Redis是一个使用客户端/服务器模型(也被称作请求/响应协议)的TCP服务器. 这说明通常来讲一个一个请求的实现有以下步骤: 客户端发送请求到服务器,并从socket中以堵塞 ...

  6. sql宽字节注入,绕过单引号

    参加下面: http://leapar.lofter.com/post/122a03_3028a9 http://huaidan.org/archives/2268.html https://ilia ...

  7. 又是一道水题 hdu背包

    Problem Description 电子科大本部食堂的饭卡有一种很诡异的设计,即在购买之前判断余额.如果购买一个商品之前,卡上的剩余金额大于或等于5元,就一定可以购买成功(即使购买后卡上余额为负) ...

  8. disconf实践(二)

    因为有些系统的配置文件会随着业务更改,如某些控制开关,当大批量集群时,按照上一篇文章的配置就不够啦,需要做到热加载. 研究了一下,还好,比较简单,只要替换上一篇文章第4步的配置文件(spring-di ...

  9. 匿名类型和Object转换

    本文转载:http://www.cnblogs.com/JustRun1983/archive/2012/05/13/2497997.html net中的匿名类型非常好用, 但是开发中遇到一个问题,当 ...

  10. 吴柄锡 github----MHA helper

    https://github.com/wubx http://www.cnblogs.com/kissdb/p/4009620.html