类的说明:

code:

#include<iostream>
#include<string>
#define PAI 3.1415926
using namespace std;
class Shape //抽象类
{
public:
virtual float area() const //计算面积
{
return 0.0;
}
virtual float volume() const//计算体积
{
return 0.0;
}
virtual void ShapeName() const =0;//纯虚函数 ——形状名
};
//声明点类
class Point: public Shape
{
public:
Point(float =0,float =0);
void setPoint(float,float);
float getX()const {return x;}
float getY()const {return y;}
virtual void ShapeName()const
{
cout<<"Point:";
}
friend ostream &operator<< (ostream &,const Point &);
protected:
float x,y;
};
//对点类的函数进行类外定义
Point::Point(float a,float b)
{
x=a;
y=b;
}
void Point::setPoint(float a,float b)
{
x=a;
y=b;
}
ostream &operator<<(ostream &output,const Point&b)
{
output<<"["<<b.x<<","<<b.y<<"]"<<endl;
return output;
}
//声明圈类
class Circle:public Point
{
public:
Circle(float x=0,float y=0,float r=0);
void setRadius(float);
float GetRadius()const;
virtual float area() const;
virtual void ShapeName()const
{
cout<<"Circle:";
}
friend ostream &operator<< (ostream &,const Circle &);
protected:
float radius;
};
//对圈内的函数进行类外定义
Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){}
void Circle::setRadius(float r)
{
radius=r;
}
float Circle::GetRadius()const
{
return radius;
}
float Circle::area()const
{
return PAI*radius*radius;
}
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
output<<"["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<endl;
return output;
}
//声明圆柱类
class Cylinder:public Circle
{
public:
Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0);
void setHeight(float h);
virtual float area()const;
virtual float volume()const;
virtual void ShapeName()const
{
cout<<"Cylinder:";
}
friend ostream &operator<< (ostream &,const Cylinder&);
protected:
float height;
};
//对圆柱类中的函数进行类外定义
Cylinder::Cylinder(float x,float y,float r,float h)
:Circle(x,y,r),height(h){}//对于多层继承,只需要给其直接基类传值
void Cylinder::setHeight(float h)
{
height=h;
}
float Cylinder::area()const
{
return PAI*radius*radius;
}
float Cylinder::volume()const
{
return PAI*radius*radius*height;
}
ostream &operator <<(ostream &output,const Cylinder&c)
{
output<<"["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",h="<<c.height<<endl;
return output;
}
int main()
{
Point point(3.2,4.5);
Circle circle(2.4,1.2,5.6);
Cylinder cylinder(3.5,6.4,5.2,10.5);
point.ShapeName(); //静态关联
cout<<point<<endl;
circle.ShapeName(); //静态关联
cout<<circle<<endl;
cylinder.ShapeName(); //静态关联
cout<<cylinder<<endl; Shape *pt; //定义基类指针pt pt=&point; //指针指向point
pt->ShapeName(); //动态关联
cout<<"x="<<point.getX()<<",y="<<point.getY()<<"\narea="<<pt->area()
<<"\nvolume="<<pt->volume()<<endl<<endl; pt=&circle; //指针指向Circle
pt->ShapeName(); //动态关联
cout<<"x="<<circle.getX()<<",y="<<circle.getY()<<"\narea="<<pt->area()
<<"\nvolume="<<pt->volume()<<endl<<endl; pt=&cylinder; //指针指向cylinder
pt->ShapeName(); //动态关联
cout<<"x="<<cylinder.getX()<<",y="<<cylinder.getY()<<"\narea="<<pt->area()
<<"\nvolume="<<pt->volume()<<endl<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}

Shape是图形类,它是所有图形的一个概述,抽象了图形的名称,面积,体积函数,并定义为虚函数。因为每一个图形都应该有个名字,所以声明ShapeName函数为纯虚函数,而面积和体积等特性并不一定是每一个图形都具有的特征,所以默认置零。

Point类继承自Shape,它定义了纯虚函数ShapeName,然后添加了自己的setPoint,getX,getY成员函数,并重载了输出流运算符用于Point类的输出。

Circle类继承自Point,它定义了纯虚函数ShapeName,以及虚函数area,然后添加了自己的setRadius,getRadius成员函数,并重载了输出流运算符用于Circle类的输出。

Cylinder类继承自Circle,它定义了纯虚函数ShapeName,以及虚函数area,和volume,然后添加了自己的setHeight成员函数,并重载了输出流运算符用于Cylinder的输出。

区别静态关联和动态关联:

如果是通过对象名调用虚函数(如point.ShapeName()),在编译阶段就能确定调用的是那一个类的虚函数,所以属于静态关联。

如果是通过基类指针调用虚函数(如pt->volume()),在编译阶段无法从语句本身确定是那一个类的虚函数,只有在运行时,pt指向某一类对象后,才能确定调用的是那一个类的虚函数,故为动态关联。

一个C++的多态和虚函数实例的更多相关文章

  1. C++多态、虚函数、纯虚函数、抽象类、虚基类

    一.C++多态 C++的多态包括静态多态和动态多态.静态多态包括函数重载和泛型编程,动态多态包括虚函数.静态多态是指在编译期间就可以确定,动态多态是指在程序运行时才能确定. 二.虚函数 1.虚函数为类 ...

  2. [c++] C++多态(虚函数和虚继承)

    转自:https://www.jianshu.com/p/02183498a2c2 面向对象的三大特性是封装.继承和多态.多态是非常重要的一个特性,C++多态基于虚函数和虚继承实现,本文将完整挖掘C+ ...

  3. C++中的多态与虚函数的内部实现

    1.什么是多态         多态性可以简单概括为“一个接口,多种行为”.         也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可 ...

  4. C++ 多态与虚函数

    1.多态的概念 由虚函数实现的动态多态性就是:同一类族中不同类的对象,对同一函数调用作出不同的响应. 先看下面这个简单的例子: #include<iostream> using std:: ...

  5. C++多态,虚函数,虚函数表,纯虚函数

    1.多态性   指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作. C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性.    a.编译时多态性:通过重载函数实现 ,模板(2次编译)  ...

  6. C++多态、虚函数、纯虚函数、抽象类

    多态 同一函数调用形式(调用形式形同)可以实现不同的操作(执行路径不同),就叫多态. 两种多态: (1)静态多态:分为函数重载和运算符重载,编译时系统就能决定调用哪个函数. (2)动态多态(简称多态) ...

  7. 《挑战30天C++入门极限》C++中类的多态与虚函数的使用

        C++中类的多态与虚函数的使用 类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误的认为,支持类的封装的语言就是支持 ...

  8. C++ 多态、虚函数机制以及虚函数表

    1.非virtual函数,调用规则取决于对象的显式类型.例如 A* a  = new B(); a->display(); 调用的就是A类中定义的display().和对象本体是B无关系. 2. ...

  9. C++继承、多态、虚函数

    #答案:http://www.cnblogs.com/tinaluo/articles/6290994.html 1 编写程序:定义一个抽象基类sharpe,只有包含一个求面积的纯虚函数,派生出矩形类 ...

随机推荐

  1. JY02-HTML/CSS-京东01 定位是很粗暴的页面布局方法

    1.学习重点 1. 独立完成开发前的准备工作 1.1 配置开发环境 已使用sublime,webstorm,,,vscode,ato,Hbuilder 1.2 建立项目文件 项目文件名/ css.js ...

  2. Js 通过点击改变css样式

    通过js 点击按钮去改变目标原始的背景颜色 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> ...

  3. 国内各IE内核浏览器所调用的IE版本--转了

    60浏览器,腾讯浏览器,世界之窗,遨游…IE的套套浏览器真是到处都是,在日常生活中,身边的朋友用的也不少,毕竟很多人对浏览器这东西不了解,在他们眼里,神马内核一点区别都没有,但咱们做前端的对这些东西可 ...

  4. propertychange input change

    IE678 支持propertychange事件,可以监听所有属性(包括自定义属性)的改变事件,包括手动修改输入框文本以及js修改输入框文本. propertychange事件有个特点就是不支持冒泡, ...

  5. 运用linq查找所有重复的元素

    如题: 有一个List<string>类型的List<T> List<String> list = "};` 需要返回结果List包含 {"6& ...

  6. SQL Server附加数据库拒绝访问

    打开要附加的数据库文件所在的文件夹,即扩展名为mdf的文件所在的文件夹,如下图所示:   右键单击mdf文件,选择“属性”,如下图所示:   单击“安全”选项卡,如下图所示:   单击“编辑”按钮,如 ...

  7. thinkphp 邮件发送

    最近项目上要求,要做个邮件发送的功能,因为用到的框架是ThinkPHP,于是就自己整理一下. 引入class.phpmailer.php,大家可以去这个链接去下载: http://pan.baidu. ...

  8. POJ 2411.Mondriaan's Dream 解题报告

    题意: 给出n*m (1≤n.m≤11)的方格棋盘,用1*2的长方形骨牌不重叠地覆盖这个棋盘,求覆盖满的方案数. Solution:                位运算+状态压缩+dp       ...

  9. UVA 10285 - Longest Run on a Snowboard (记忆化搜索+dp)

    Longest Run on a Snowboard Input: standard input Output: standard output Time Limit: 5 seconds Memor ...

  10. mysql 数据库查询与实例。

    资料是从教材弄下来的,加上了我的理解.主要内容是练习实例,在写博文中学习命令行,当然也希望这篇博文能帮助其他人学习mysq数据库命令 SELECT 语句可以从一个或多个表中选取特定的行和列 SELEC ...