小学生之深入C#
一、深入C#数据类型
值类型传递和引用类型传递
方法的参数是值类型和引用类型

注意:值传递和引用传递判定依据是有没有ref
01.如果方法的参数类型本身就是引用类型,那么对参数值的修改会永久保存
例如:public void TP(SE se)
{
se.Count++;//真正的修改se对象的Count值
}
02.如果方法的参数类型本身是值类型,又没有ref修饰,那么对参数值的修改,不会永久保存()
03.如果方法的参数类型本身是值类型,但是有ref修饰,那么对象参数值的修改,也会永久保存。
值类型传递 :不带ref的参数传递
引用类型传递:带ref的参数传递
实例(经理评分)效果图如下:



关键代码如下:



二、使用集合组织相关数据
1、集合概念引入
集合:某些指定的对象集在一起就是集合
如下是一个Hello Kitty的集合
数组:可以存储相同数据类型的一堆数据的容器


三、集合中元素操作(添加,遍历,删除、常见错误)
3.常见属性:
Capacity:集合占用空间
Count:集合存储元素个数
4.常用方法:
添加:int Add(Object value) //添加一个对象到集合的末尾
遍历:通过foreach遍历
删除:Remove()、RemoveAt()和Clear()
*:注意事项:如果删除了集合中的某一个元素,那么集合的索引会自动维护
Remove():删除内容
RemoveAt():通过索引删除
Clear():一次性移除集合中所有的元素
Contains():是否包含某个元素
5、集合初始化器
ArrayList engineers = new ArrayList()
{
new SE(){Name = "周星星",Age = 26,
Gender = Gender.male,ID = "000",Popularity = 10},
new SE(){Name = "王贱贱",Age = 22,
Gender = Gender.female,ID = "111",Popularity = 20},
new SE(){Name = "周姐姐",Age = 30,
Gender = Gender.male,ID = "222",Popularity = 20}
};
6、HashTable
Hashtable 通常称为哈希表
根据键(Key)可以查找到相应的值 (Value)
★1.HashTable注意事项
01.HashTable类型的集合只能用foreach循环遍历
02.HashTable集合中元素时无序的(不会按照Add的顺序来展示元素内容)
03.HashTable中的key不能重复
04HashTabel没有RemoveAt()
★2.对HashTable遍历三种方案:
☆:第一种方式,遍历所有的keys,通过key的值获取value
☆:第二种方式:遍历所有的value集合
☆:第三种方式,同时遍历key和value
Eg:
foreach (DictionaryEntry item in table)
{
Console.WriteLine(item.Key + "value==" + item.Value);
}
7、泛型集合List<T>
泛型:就是为了约束ArrayList中元素类型,而制定的一个新的集合类型,该类型只能加入同一类型的多个元素,标识符<T>,可以看成是一个占位符,泛型是将运行时错误提前到了编译时
8、泛型集合Dictionary<K,V>
Dictionary<string,Person> dic=new Dictionary<string, Person>();
实例(员工签到)效果图如下:

关键代码如下:





知识小结项目(如图):


关键代码如下:




小学生之深入C#的更多相关文章
- 30道小学生四则运算题C/C++编程
软件工程科课上,老师通过实例讲解什么是程序,程序和软件的区别,要求我们通过短时间写一道编程题, 题目就是编写30道小学生四则运算题.以下就是源代码: #include<iostream.h> ...
- CH BR8(小学生在上课-逆元和互质数一一对应关系)
小学生在上课 总时限 11s 内存限制 256MB 出题人 jzc 提交情况 66/277 初始分值 600 锁定情况 背景 小学生在学校上数学课…… 描述 数学课上,小学生刚学会了乘除法.老师问了他 ...
- 小学生之使用Mybatis反向生成dao,entity,xml
本小学生刚进公司的时候,就一顿装逼,不管别人问我啥我都会说:"会"!毕竟在公司吗,什么都要装,不要别人看出你的底细.不过有一天,听说用Mybatis可以反向生成dao(第一次听说) ...
- CH BR8(小学生放假了-clock()/CLOCKS_PER_SEC-斜率优化常错集锦)
小学生放假了 总时限 26s 内存限制 256MB 出题人 zsyzzsoft 提交情况 16/150 初始分值 1500 锁定情况 背景 我们能见到的最可怕的事情,莫过于小学生放假了! 描述 小学生 ...
- 【百度地图API】小学生找哥哥——小学生没钱打车,所以此为公交查询功能
原文:[百度地图API]小学生找哥哥--小学生没钱打车,所以此为公交查询功能 任务描述: 有位在魏公村附近上小学的小朋友,要去北京邮电大学找哥哥.他身上钱很少,只够坐公交的.所以,百度地图API快帮帮 ...
- 小学生四则运算(java编程)201571030135
任务1源码在Github的仓库主页链接地址: https://github.com/zhanghh2018/Four-primary-school-pupils 需求分析: 作业总体效果:随机产生n道 ...
- 实验七 《FBG》—-小学生课后习题答案原型设计
一.实验目的与要求 1.掌握软件原型开发技术 2.学习使用软件原型开发工具 二.实验内容与步骤 1.开发工具: 使用的工具:墨刀(APP端开发原型) 工具简介: 墨刀(MockingBot)是一款简单 ...
- 小学生噩梦——四则运算题库(python 全功能实现)
Github: https://github.com/holidaysss 小组:龙天尧(代码实现),林毓植(浮点转分数函数,代码审查) PSP2.1 Personal Software Proces ...
- 小学生都看得懂的C语言入门(1): 基础/判别/循环
c基础入门, 小学生也可以都看得懂!!!! 安装一个编译器, 这方面我不太懂, 安装了DEV-C++ ,体积不大,30M左右吧, 感觉挺好用,初学者够了. 介绍下DEV 的快键键: 恢复 Ctrl+ ...
- 小学生都能看懂的FFT!!!
小学生都能看懂的FFT!!! 前言 在创新实践重心偷偷看了一天FFT资料后,我终于看懂了一点.为了给大家提供一份简单易懂的学习资料,同时也方便自己以后复习,我决定动手写这份学习笔记. 食用指南: 本篇 ...
随机推荐
- underscorejs-reduce学习
2.3 reduce 2.3.1 语法: _.reduce(list, iteratee, [memo], [context]) 2.3.2 说明: reduce方法把list中元素归结为一个单独的数 ...
- ch01.深入理解C#委托及原理(转)
ch01..深入理解C#委托及原理_<没有控件的ASPDONET> 一.委托 设想,如果我们写了一个厨师做菜方法用来做菜,里面有 拿菜.切菜.配菜.炒菜 四个环节,但编写此方法代码的人想让 ...
- php图片上传
//处理图片 private function imageDeal($param){ $arrType=array('image/jpg','image/bmp','image/png','image ...
- Python环境配置及项目建立
一.安装Python Python比较稳定的两个版本是Python 3.5和Python 2.7,我用的是Python 2.7,下载地址是:https://www.python.org/downloa ...
- python模块之json序列化
31.序列化: 1.json实现序列化,json.dumps()和json.loads(). >>> s1 = {'k1':'v1','k2':'v2' ...
- IOS 性能优化的建议和技巧
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelo ...
- Fedora 19+ 启动顺序调整
首先找到Windows 8的menuentry cat /boot/grub2/grub.cfg | grep Windows 设置Windows 作为默认的启动项 grub2-set-default ...
- Installshield更新时,新加dll未拷贝至安装目录问题完美解决【原创】
最近在发现在开发过程中新增的目录或文件(特别是dll\ocx\exe等二进制文件),在升级安装时拷贝失败. 经过一周的研究,完美解决办法: 对于新增的文件或目录,放到一个新的component中,并且 ...
- C#泛型总结
泛型方法 在C#2.0中,方法可以定义特定于其执行范围的泛型参数,如下所示: public class MyClass<T> { //指定MyMethod方法用以执 ...
- Unity脚本获取内存和FPS
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Debugger : MonoBehav ...