在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤

1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....)

2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体

3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形

4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的外形就出来了,剩下的就是思考该在合适显示这个外形,

就达到游戏的基本思想了,

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Shot</title>
<meta charset="gbk" />
<link type="text/css" href="canvas.css" rel="stylesheet"/>
</head>
<body onkeydown="getCommand();">
<canvas id="canvas" width="880" height="400" style="background:black">
您的浏览器不支持眮E薹吹交?
</canvas>
</body>
<script >
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
//创建一个对象
function Shot(x,y,speed){
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.move = function (){
if(this.y > 400){
this.y = 40
}
this.y +=speed;
}
}
//实例化对象,放入数组中
var shots = new Array();
for(var i =1;i<50;i++){
var shot = new Shot(i*50*Math.random(),i*50*Math.random(),i);
shots[i] = shot;
}
//画子弹的方法
function drawShot(tank){
cxt.fillStyle = "#ded284";
cxt.beginPath();
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,5);
cxt.closePath();
}
//调用子弹的画出的方法
function run(){
cxt.clearRect(0,0,880,400);
for(var i =1;i<50;i++){
shots[i].move();
drawShot(shots[i]);
}
}
window.setInterval("run()",100); </script>
</html>

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