在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤

1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....)

2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体

3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形

4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的外形就出来了,剩下的就是思考该在合适显示这个外形,

就达到游戏的基本思想了,

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Shot</title>
<meta charset="gbk" />
<link type="text/css" href="canvas.css" rel="stylesheet"/>
</head>
<body onkeydown="getCommand();">
<canvas id="canvas" width="880" height="400" style="background:black">
您的浏览器不支持眮E薹吹交?
</canvas>
</body>
<script >
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
//创建一个对象
function Shot(x,y,speed){
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.move = function (){
if(this.y > 400){
this.y = 40
}
this.y +=speed;
}
}
//实例化对象,放入数组中
var shots = new Array();
for(var i =1;i<50;i++){
var shot = new Shot(i*50*Math.random(),i*50*Math.random(),i);
shots[i] = shot;
}
//画子弹的方法
function drawShot(tank){
cxt.fillStyle = "#ded284";
cxt.beginPath();
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,5);
cxt.closePath();
}
//调用子弹的画出的方法
function run(){
cxt.clearRect(0,0,880,400);
for(var i =1;i<50;i++){
shots[i].move();
drawShot(shots[i]);
}
}
window.setInterval("run()",100); </script>
</html>

H TML5 之 (6)下雨效果的更多相关文章

  1. 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

     1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...

  2. 使用 Canvas 和 JavaScript 创建逼真的下雨效果

    HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素,HTML5 Canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,非常强大.这里向大家展示一个使用 Canva ...

  3. 使用Unity3D自带动画系统制作下雨效果

    之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤 ...

  4. Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(二)

    接着昨天的(一),今天上下雨效果的后半部分.在最后附上网盘链接,有使用的素材及本次的工程源文件,想看看的童鞋可以下载~~ 下雨效果分两部分:地上的涟漪和空中的雨滴.那么现在就开始,是使用unity3d ...

  5. Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一)

    之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪. 步 ...

  6. css3写下雨效果

    css3写下雨效果<pre><div class="xiayuxiaoguo"></div></pre> <pre>.x ...

  7. 有趣的css—简单的下雨效果

    简单的下雨效果 前言 最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果. 由于我制作GIF图片的工具最多只支持制作33FPS的GIF图,所以看起来可能有一点 ...

  8. 有趣的css—简单的下雨效果2.0版

    简单的下雨效果2.0版 前言 笔者上一篇发布的文章有趣的css-简单的下雨效果中有位老哥给我提了一个很棒的建议,大致意思是波纹应该产生于雨滴的消失处. 这是按照老哥的建议完善后的效果图: 由于我制作G ...

  9. H TML5 之 (7) 俄罗斯方块效果

    下载是模拟的俄罗斯方法的效果,在下落的情况下,能 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Shot</title ...

随机推荐

  1. LoadRunner中的参数与变量

    在LoadRunner脚本开发中,经常会遇到参数与变量相互转换的情况,本文对常见的转换情形进行了方法总结. 1.变量的赋值 //将字符串赋值给变量 ]; strcpy(strTemp, "H ...

  2. WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问

    WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问 一.背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏 ...

  3. 【leetcode】编辑距离

    dp方程“ 1.初始化:dp[0][i]=i; dp[j][0]=j; 2.dp[i][j]=         dp[i-1][j-1](相等) dp[i-1][j]+1 ,,dp[i][j-1]+1 ...

  4. C++11的资源管理:泛化的RAII

    RAII被认为是c++资源管理的最佳范式,但是c++98中用RAII必须为要管理的资源写一个类,这样一来RAII的使用就有些繁琐了.C++11有了lambda和function后,我们就可以编写泛化的 ...

  5. 【python自动化第二篇:python入门】

    内容概览 模块 python运行过程 基本数据类型(数字,字符串) 序列类型(列表,元组,字典) 模块使用 模块我们可以把它想象成导入到python以增强其功能的一种拓展.需要使用import来导入模 ...

  6. 【转】PyDev for Eclipse 简介

      转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-ecl-pydev/index.html PyDev for Eclipse 是一 ...

  7. NOIP-2003 加分二叉树

    题目描述 设一个n个节点的二叉树tree的中序遍历为(1,2,3,…,n),其中数字1,2,3,…,n为节点编号.每个节点都有一个分数(均为正整数),记第i个节点的分数为di,tree及它的每个子树都 ...

  8. jetty之建立多Connector

    转自:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7218787 在嵌入运行Jetty的时候,有时候想要启动两个端口,或者通过一个Jetty server提 ...

  9. jvm参数设置大全

    转自:http://blog.csdn.net/kthq/article/details/8618052 参数说明 -Xmx3550m:设置JVM最大堆内存为3550M. -Xms3550m:设置JV ...

  10. TreeMap简单simple

    TreeMap能够按照主键对里面的数据进行排序,基于上篇文章:java集合类之TreeMap中有关于TreeMap内部实现的详细介绍.本文主要是写了些使用TreeMap的简单demo. 要想实现Tre ...