CCGrid3DAction

// 作用:x轴3D反转特效

CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);

//    作用:Y轴3D反转特效

CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);

// 作用: 凸镜特效

CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(4, CCSizeMake(15, 10), CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240);

//作用:液体特效

CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, CCSizeMake(16, 12), 4, 20);

//作用:3D翻页特效

CCActionInterval * pageTurn3D =CCPageTurn3D::create(3, CCSizeMake(15, 10));

//作用:水波特效

CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(4, CCSizeMake(15,10), CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 4, 4, 160);

//作用:创建一个3d晃动的特效

CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(4, CCSizeMake(15, 10), 15, false);

//    作用:扭曲旋转特效

CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(3, CCSizeMake(12, 8), CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f);

//创建一个波动特效

CCActionInterval * waves = CCWaves::create(4, CCSizeMake(16, 12), 10, 20, true, true);

//    创建一个3D波动特效

CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(4, CCSizeMake(16, 12), 10, 20);

CCTiledGrid3DAction

//    作用:部落格效果 , 从左下角到右下角

CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(3, CCSizeMake(16, 12));

//    作用:部落格效果 , 从右下角到左下角

CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(3, CCSizeMake(16, 12));

//    作用:折叠效果 从下到上

CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(3, CCSizeMake(16, 12));

//    作用:折叠效果 从上到下

CCActionInterval * fadeOutDownTiles =CCFadeOutDownTiles::create(3, CCSizeMake(16, 12));

//    作用:跳动的方格特效

CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(2, CCSizeMake(15, 10), 1, 30);

//    作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效

CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(4, CCSizeMake(15, 10), 15, true);

//    作用:破碎的3D瓷砖特效

CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::

Normal
0

10 pt
0
2

false
false
false

EN-US
ZH-CN
X-NONE

$([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥
!%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|}~¢

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:12.0pt;
font-family:Cambria;
mso-ascii-font-family:Cambria;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Cambria;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-font-kerning:1.0pt;}


动作-CCActionInterval之CCGridAction家族的更多相关文章

  1. 动作-CCActionInterval之CCActionEase家族

    补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些.).你也可以叫他缓释动作. 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间.)关于这 ...

  2. 动作-CCActionInterval之CCAnimation&CCAnimate

    动画简单实例 v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#def ...

  3. 动作之CCActionInterval(持续动作)家族

    持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration. 持续动作类名后缀:一般有两种后缀,一种是To,一种是By.To表示最终达到的目标值 ...

  4. Cocos2d-x CCActionInterval

    第一部分:CCActionInterval家族(持续动作) 持续动作,顾名思义,就是该动作的执行将持续一段时间.因此持续动作的静态生成函数,往往附带一个时间值Duration.例如: CCAction ...

  5. cocos2dx常见的46中+22中动作详解

    cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    ///// ...

  6. [Cocos2d-x For WP8]EaseActions缓动动作

    我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果 ...

  7. 转载cocos2dx的各种动作用法

    以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接. bool HelloWorld ...

  8. cocos2dx中的动作

    CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : ...

  9. cocos2d-x 详解之 CCAction(动作)

    关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可.cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便.本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动 ...

随机推荐

  1. /MD, /MDD, /ML, /MT,/MTD(使用运行时库)

    1. VC编译选项 多线程(/MT)多线程调试(/MTd)多线程 DLL (/MD)多线程调试 DLL (/MDd) 2. C 运行时库                                 ...

  2. git获取远端版本库上的Tag (没有clone[远端的版本库太大了])

    方法一 http://stackoverflow.com/questions/25815202/git-fetch-a-single-commit The git fetch command deli ...

  3. Dom4j的使用(全而好的文章)

        版权声明: 本文由冰云完成,首发于CSDN,未经许可,不得使用于任何商业用途. 文中代码部分引用自DOM4J文档. 欢迎转载,但请保持文章及版权声明完整. 如需联络请发邮件:icecloud( ...

  4. poj1988

    知道了并查集写的问题后,我也明白了为什么之前这道题TLE的原因: 有这道题的合并操作不难想到用并查集维护: 由于并查集易于向上查询而不易于向下查询 所以对于询问方块x下面有多少个方块,我们可以转化为立 ...

  5. 【转】Mac QQ截图保存在哪里?

    原文网址:http://www.pc6.com/edu/67677.html QQ Mac版的截屏图片保存在哪儿呢?可不可以像Windows版本一样设定保存路径呢?当然是可定的.Mac QQ截图保存你 ...

  6. 初学redux笔记,及一个最简单的redux实例

    categories: 笔记 tags: react redux 前端框架 把初学redux的一些笔记写了下来 分享一个入学redux很合适的demo, 用redux实现计数器 这是从阮一峰老师git ...

  7. mac 卸载 XCode

    http://blog.csdn.net/songques/article/details/7244144

  8. Java语言使用HttpClient模拟浏览器登录

    使用HttpClient来模拟浏览器登录网站,然后可以进行操作,比如发布信息等 第一步:获取实际的post网址,(不考虑复杂情况下) 1.需要使用到firefox的httpfox插件,httpfox中 ...

  9. eclipse svn安装

    SVN插件下载地址及更新地址,你根据需要选择你需要的版本.现在最新是1.8.x Links for 1.8.x Release: Eclipse update site URL: http://sub ...

  10. POJ2192 - Zipper(区间DP)

    题目大意 给定三个字符串s1,s2,s3,判断由s1和s2的字符能否组成字符串s3,并且要求组合后的字符串必须是s1,s2中原来的顺序. 题解 用dp[i][j]表示s1的前i个字符和s2的前j个字符 ...