1.定义

 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。

  

2.适用场景

如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。

  

3.评价

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点 :

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

  当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

  这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

4. 模式结构

1. 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
2. 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
3. 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。

5.案例说明

(1) GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:

6.参考

  [1]Gof:设计模式。

  [2]百度百科:http://baike.baidu.com/view/1227908.htm。

  [3]http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909。

  [4]http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/02/29/2373609.html。

  [5]http://blog.csdn.net/weiwenlongll/article/details/6918164。

设计模式(四):SIMPLE FACTORY简单工厂模式 -- 创建型模式的更多相关文章

  1. 设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖 ...

  2. Java设计模式:Simple Factory(简单工厂)模式

    概念定义 简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,即定义一个工厂类,根据传入的不同参数创建不同的产品实例,这些实例对象具有共同 ...

  3. 2.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)之简单工厂

    简单工厂 1.只有一个工厂(具体的,没有抽象) 2.只生产一种产品(抽象的产品) 3.这种产品可以有多种具体产品类型(派生) 代码实现 class Program { static void Main ...

  4. Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声 ...

  5. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  6. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  7. Simple Factory 简单工厂模式(静态工厂)

    基本概念: 1) Simple Factory模式属于创建型模式, 2) 简单工厂模式是由一个工厂(注意是一个!)对象决定创建出哪一种产品类的实例(例如你到肯德基说你要鸡腿,要薯条,要饮料还是,,,这 ...

  8. Simple Factory (简单工厂模式)

    简单工厂模式不是23种设计模式之一,简单工厂模式属于创建型模式, 又叫做静态工厂方法(Static Factory Method) 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模 ...

  9. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

  10. Java 23种设计模式详尽分析与实例解析之一--创建型模式

    面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统 ...

随机推荐

  1. 严苛模式(StrictMode)

    Android 2.3提供一个称为严苛模式(StrictMode)的调试特性,Google称该特性已经使数百个Android上的Google应用程序受益.那它都做什么呢?它将报告与线程及虚拟机相关的策 ...

  2. CKEditor&ckfindtor

    前言 之前的项目中一直使用的是FCKeditor,昨天突然有个想法:为什么不试一下新的CKEditor呢?于是花了大半天的时间去学习它的使用方法,如今把我的学习过程与大家分享一下. 谈起FCKedit ...

  3. Android四大图片缓存(Imageloader,Picasso,Glide,Fresco)原理、特性对比

    四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所 ...

  4. C#关于使用枚举遇到的问题----Type运算符使用的必要性

    我定义了一个枚举AttributeName 然后写到下面代码: Enum .GetValues (AttributeName ): 毫无疑问的错了.别人说要加个Typeof 也就是Enum .GetV ...

  5. try{...} catch {...} finally{...} 各种情况代码的执行情况

    try { int i = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("in the 'try'"); } ca ...

  6. js正则表达式验证大全

    /判断输入内容是否为空    function IsNull(){        var str = document.getElementById('str').value.trim();      ...

  7. angular细节整理

    记录angularjs中比较容易忽视的问题 1.关于动态生成ui-sref的问题 ui-route中ui-sref中的路径无法动态生成的,如果要实现动态生成ui-sref路径,可以使用$state.g ...

  8. Content-Disposition的使用和注意事项

    转载:http://www.cnblogs.com/jzaileen/articles/1281025.html 最近不少Web技术圈内的朋友在讨论协议方面的事情,有的说web开发者应该熟悉web相关 ...

  9. (转)PHP中构造函数和析构函数解析

    --http://www.jb51.net/article/56047.htm 构造函数 void __construct ([ mixed $args [, $... ]] ) PHP 5 允行开发 ...

  10. Mac OS X 10.9 Mavericks 修改root密码

    Mac10.9忘记密码后有两种方式可以进去:  代码如下 复制代码 1.sudo passwd 重新输入密码即可,此方法修改了root的密码  代码如下 复制代码 2.sudo bash 输入当前用户 ...