stdafx.h

VC工程里面经常见到stdafx.h这个头文件,以前也没有特别注意,但是这个文件用不好经常会出错,所以就GOOGLE了一下,总算是弄清楚了。。。

stdafx的英文全称为:Standard Application Framework Extensions(标准应用程序框架的扩展)。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

简介

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。在它前面的所有代码将被忽略,所以其他的头文件应该在这一行后面被包含。否则,你将会得到“No such file or directory”这样让你百思不得其解的错误提示。

作用

stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。

为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:

  ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。

  ◎AppWizard然后就建立Stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。

  ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。

  ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)

  ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。

在这个过程中你必须遵守以下规则:

  ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。

  ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。

  ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。

如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

原理

  通俗一点说当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。当然如果你不用MFC的话就不用了。即:在每个.cpp文件中都include stdafx.h 就相当于包含了其他的如iostream.h等文件。

stdio.h是C/C++中标准的头文件,这个文件是系统头文件,由编译器厂商提供。

stdafx.h是vc生成工程是生成的用户头文件,属于工程的一部分,stdafx.h是vc工程的预编译头文件。用于包含工程中每个都文件都要包含的文件。用于加快编译速度和整理代码结构
比如工程由四个cpp文件组成
a.cpp
b.cpp
c.cpp
d.cpp
每个cpp文件都要包含
stdio.h
stdlib.h
windows.h 那么可以把
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
放到stdafx.h中
而每个cpp只需要
#include "stdafx.h"即可 这样在便于维护代码,配合上编译器的预编译功能,还可以加快编译速度 如果不喜欢vc自动生成stdafx.h
在生成工程时选中empty project即可

Standard Application Fram Extend 
没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 
为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示: 
◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。 
◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。 
◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。 
◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。) 
◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。 
这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则: 
◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。 
◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。 
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

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