m:编译整个安卓系统

makes from the top of the tree

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下需要有Android.mk这个makefile文件,否则就往上找最近的Android.mk文件。

builds all of the moudles in the current directory

mma:当前目录新增或删除文件后,可以用mma重新编译。

mmm:编译指定路径下的模块,指定的路径下面需要有Android.mk这个makefile文件

builds all of the moudles in the supplies directory

mmma:指定目录下新增或删除文件后,可以用mmma重新编译。 // 未全编译的情况系下,可以使用该命令单编译模块

mmm命令 的编译过程:

build/core/main.mk(是Android编译系统的入口文件)

->build/core/config.mk(会定好编译类型和目标文件)

->build/core/definitions.mk(定义在编译过程中用到的宏)

->ONE_SHOT_MAKEFILE->build/core/package.mk(编译Apk库文件)

->build/core/java_library.mk(编译Java库文件)

->build/core/static_java_library.mk(编译Java静态库文件)

->build/core/shared_library.mk->build/core/dynamic_library.mk->build/core/binary.mk->build/core/base_rules.mk

( 计算一些基本变量的值,并创建一些基本的依赖规则)

->build/core/static_library.mk(编译.a静态库文件)

->build/core/executable.mk(编译可执行文件)

->build/core/prebuilt.mk(编译已经预编译好的第三方库文件)

->build/core/Makfile(有system.img、boot.img、recovery.img等镜像文件生成规则)

环境变量ONE_SHOT_MAKEFILE中存放要编译模块的Android.mk的文件路径,如果环境变量值为空,表示执行的是m或者make命令,会对Android源代码中的所有模块进行编译。

mm、mmm是类似的,都是用来编译某些模块。

使用这些编译命令,首先需要在Android根目录下配置环境

#source  build/envsetup.sh         要确保当前根目录下有envsetup.sh脚本文件
#lunch ...                         对工程的选择
#cd (要编译模块所在的目录)
#mm(mma、mmm、mmma) -B -j2  2>&1    开始编译模块
注:-B表示编译模块的所有文件,-j2表示编译的时候开启两个线程,2>&1表示将错误切换到输出(输入为0,输出为1,错误为2)。  
   envsetup.sh脚本文件里包含vendorsetup.sh 、lunch、 m mm mmm的定义

mmm 和 mm 区别:

mmm package/apps/DeskClock

cd package/apps/DeskClock ,然后再mm

Android 编译时:m、mm、mmm、mma、mmma的区别的更多相关文章

  1. 【转】Android源代码编译命令m/mm/mmm/make分析--不错

    原文网址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/19023609 在前文中,我们分析了Android编译环境的初始化过程.Android编 ...

  2. Android 编译时注解解析框架

    2.注解 说道注解,竟然还有各种分类,得,这记不住,我们从注解的作用来反推其分类,帮助大家记忆,然后举例强化大家的记忆,话说注解的作用: 1.标记一些信息,这么说可能太抽象,那么我说,你见过@Over ...

  3. 利用APT实现Android编译时注解

    摘要: 一.APT概述 我们在前面的java注解详解一文中已经讲过,可以在运行时利用反射机制运行处理注解.其实,我们还可以在编译时处理注解,这就是不得不说官方为我们提供的注解处理工具APT (Anno ...

  4. mmm和mmma的区别

    m:编译整个安卓系统 makes from the top of the tree mm:编译当前目录下的模块,当前目录下需要有Android.mk这个makefile文件,否则就往上找最近的Andr ...

  5. android平台的三个编译命令——make,mm,mmm

    在Android源码根目录下,执行以下三步即可编译android: 1.  build/envsetup.sh  #这个脚本用来设置android的编译环境; 2.  lunch  #选择编译目标 3 ...

  6. Android 编译时出现r cannot be resolved to a variable

    问题:编译出现r cannot be resolved to a variable 原因:SDK的Tools没有安装 解决:在Android SDK Manager中安装Tools部分,包括如下4项, ...

  7. 解决Android编译时出现aapt.exe finished with non-zero exit value 1

    当出现这个错误的时候,说明了你的资源文件出错了.然而AS能给你提供的信息实在太少,看了半天没看出个所以然,也没有说明是哪个资源文件出错,一头雾水. 这时候就可以用 Gradlew 来调试. 而grad ...

  8. android编译时出现org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'.错误

    android studio中使用terminal工具.在android studio最下面的底部菜单栏中有(如果没有那cmd中进入项目根目录后): 使用命令  gradlew compileDebu ...

  9. 解决Android编译时出现aapt.exe finished with non-zero exit value 1(第二篇)

    之前出现该错误,我用的是这个方法: https://www.cnblogs.com/tangZH/p/10691383.html 然而遗憾的是,这次不管用了,无奈,只好另寻他法,其实会出现这个错误就是 ...

随机推荐

  1. 生成asm-offset

    因为不善于在Makefile中调用shell的相关工具,所以关于asm-offsets.h中的产生的16进制数并不知如何做到. 因此自己写了个脚本,可以生成同样的文件(再次造了轮子). 参考:http ...

  2. koa-route模块

    const Koa = require('koa'); const route = require('koa-route'); const app = new Koa(); const about = ...

  3. Lua 中 number 转换各种进制,以及string串转number

    原文地址:http://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/71699449 --region : NumConvert.lua --Date : ...

  4. Unity接第三方SDK时遇到的坑

    1.大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染. this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public ...

  5. Java正则表达式的使用和详解(上)

    1.匹配验证-验证Email是否正确 public static void main(String[] args) { // 要验证的字符串 String str = "service@xs ...

  6. 关于Android中Animation的停止【转载】

    转载自:http://blog.csdn.net/easonx1990/article/details/8231520 最近遇到一个需求,通过在GridView上改变焦点,并且GridView上每个i ...

  7. Java -- Java 类集 -- 目录

    13.1 认识类集 13.1.1 基本概念 13.1.2 类集框架主要接口 13.2 Collection接口 13.2.1 Collection接口的定义 13.2.2 Collection子接口的 ...

  8. eclipse debug Liunx服务器上的svn项目

    1.本地项目提交到svn上,以保证本地代码与服务器代码相同 2.开启服务器debug端口 3.使用root账号重新部署服务器项目并监听catalina.out sh /home/p/deploy/gt ...

  9. 8 -- 深入使用Spring -- 0...

    要点梗概: 利用后处理器扩展Spring容器 Bean后处理器和容器后处理器 Spring3.0 的“零配置” 支持 Spring的资源访问策略 在ApplicationContext中使用资源 AO ...

  10. MySQL---循环语句

    mysql 操作同样有循环语句操作,网上说有3中标准的循环方式: while 循环 . loop 循环和repeat循环.还有一种非标准的循环: goto. 鉴于goto 语句的跳跃性会造成使用的的思 ...