实现放大转场动画 from cocoachina
原文1:http://www.cocoachina.com/ios/20160318/15714.html
原文2:http://ningandjiao.iteye.com/blog/2049105
iOS7定制View Controller的切换效果
一 在iOS5和iOS6之前,View Controller的切换主要有4种
1 Push/Pop,NavigationViewCotnroller常做的事儿
2 Tab, TabViewController点击
3 Present Modal,调用viewController的presentViewController:animated:completion:方法
4 add ChildViewController,调用addChildViewController:(UIViewController *)childController方法
注意:使用第四种方式时,一般使用transitionFromViewController:toViewController:的animation block中可以实现一些简单的切换效果,这样做有2大不足:
1:代码高度耦合,vc切换部分的代码直接写在container中,难以分离重用。
2:支持的切换效果比较有限,因为其职能使用UIView动画来切换,管理起来也略显麻烦。
二 iOS7中引入一些新的api,更松耦合地定义viewController的转换效果

从上图中可看出,新的api主要提供了2中vc切换方式。一种是动画式切换,即定义一种从一个vc到另一个vc的动画效果,切换的时候自动播放。一种交互式切换,这种方式同样需要定义动画效果,只是这个动画效果会根据跟随交互手势来切换vc并同时播放动画效果。用法略有不同。
动画式切换:
1 首先定义一个动画类实现接口 UIViewControllerAnimatedTransitioning,实现接口的2个方法,一个是动画效果,一个是动画时间。实现动画效果时可以从参数transitionContext中获取到切换时的上下文信息,比方说从哪个VC切换到哪个VC等。
2 在需切换的VC中实现UIViewControllerTransitioningDelegte,并实现animationController方法,返回一个步骤1中定义的动画变量。
3 调用展现VC切换方法,presentViewController等。
交互式切换
1 首先定义一个动画类实现接口 UIViewControllerInteractiveTransitioning,iOS7提供了一个默认的基于百分比的动画实现UIPercentDrivenInteractiveTransition,不想太麻烦可以直接扩展这个类。该类需要绑定需要实现手势控制的VC,同时把手势操作添加到该VC上,然后在处理手势动作的时候,调用接口中的方法去更新当前的动画进度。
2 定以切换时的动画效果类。和动画式切换的方式一致。
3 在需切换的VC中实现UIViewControllerTransitioningDelegate,实现interactiveController方法,返回步骤1定义的类,实现animationController方法返回步骤2定义的动画效果。
三 实现放大效果
要想自定义导航的push或pop效果,需要实现UINavigationControllerDelegate协议里面的
- (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController *)fromVC
toViewController:(UIViewController *)toVC {
return (id)[SXHTransitionAnimator new];
}
四 添加手势引导动画
添加手势动画效果,需要在需要实现UINavigationControllerDelegate协议里面的另一个方法
- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>) animationController NS_AVAILABLE_IOS(7_0)
{
return nil;
}
这里需要注意的是gestureRecognizer的几个状态
1 Begin :手势被识别时时,初始化UIPercentDrivenInteractiveTransition实例对象和设置属性,比如如果是第一个VC就实现push,反之则是pop
2 Changed:开始手势到结束手势的一个过程,上面代码中是根据偏移量改变self.interactionController的位置
3 Ended:手势结束以后的操作,设置动画结束或者取消动画,最后将self.interactionController置为nil
4 default:其他的状态运行你的工程
ps: 如果有一个矩形,有一个圆,想要在这个矩形上剪出和圆大小相同的面积,那么就要用到CALayer的mask属性。
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