1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。


2. 书面作业

本次PTA作业题集多线程

1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread

1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?

答:

  • BallRunnable类实现了Runnable接口,以便于实现多线程,(实现多线程另一方式,继承Thread类);
  • 调用Thread.sleep方法强制当前正在执行的线程进入休眠(暂停执行),以减慢线程。

1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?

答:

  • move()方法使用了Rectangle2D类规划了小球的移动轨迹;
  • getShape()方法使用了Ellipse2D.Double以double精度定义椭圆(即获得小球的形状)。
  • BallComponent中的add方法用于添加新的小球,paintComponent用于绘制小球;ArrayList用于存储小球。
  • 生成了一个BallComponent对象comp;
  • 在addBall()方法内,每添加一个新的小球后会执行一次t.start(),所以小球是分别在不同的线程中进行绘制的。

2. 实验总结:题集(多线程)

2.1 题目:Thread、PrintTask、Runnable与匿名内部类。

并回答:a)通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?b) 6-1,6-3,6-11实验总结。
答:

  • 6-1需要注意的是要使用MyThread类的构造方法将参数n传递给run方法;
  • 6-3中Thread.currentThread().getName()方法用于获取当前正在执行的线程的名称,因此要获取哪个线程的名称,就要把这句代码放到对应的线程内;
  • 6-11除类名以及输出的标识信息与6-1不同外,其他基本一致。
  • 一个类只能继承一个父类,以继承自Thread类来实现多线程程序则无法再继承其他的父类;但是以实现接口来说,一个类可以实现多个接口。

2.2 使用Lambda表达式改写6-3

2.3 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?

答:使用退出标志,定义一个boolean型的标志位,在运行过程中判断标志是否符合退出条件。6-2中便是将boolean型的flag变量设置为while循环的判断条件,当flag为true时,则循环条件while(!flag)为false,停止线程。


3. 互斥访问

3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)

变量id为共享资源,在对变量id进行操作的方法用synchronized对象锁修饰


4. 互斥访问与同步访问

完成题集6-4(互斥访问)与6-5(同步访问)

4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明(请出现相关代码及学号)?

同步代码块:

4.2 同步代码块与同步方法有何区别?

答:同步方法直接在方法上加synchronized实现加锁,同步代码块则在方法内部加锁,同步方法锁的范围比较大,而同步代码块范围要小点,一般同步的范围越大,性能就越差,一般需要加锁进行同步的时候,范围越小越好,这样性能更好。

4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?

答:

如上图,x为三个线程的共享资源,当三个线程不发生冲突时,理论上应得到的输出为30,而此处未对使用共享资源的add方法以synchronized 修饰,导致线程有可能产生冲突。当使用了synchronized修饰add方法后,等于是为资源x加上了一个锁;当线程t1执行到synchronized同步代码块或者同步方法时,,此时t1将锁取走,获得了对x进行操作的权限,由于锁只有一个,t2,t3此时就无法调用x资源,只能等t1结束线程将锁归还后,t2或t3获得了这个锁后,才能开始对x执行操作。

4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?

答:

  • wait()等待
  • notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
  • notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程

5. 线程间的合作:生产者消费者问题

5.1 运行MyProducerConsumerTest.java。正常运行结果应该是仓库还剩0个货物。多运行几次,观察结果,并回答:结果正常吗?哪里不正常?为什么?

答: 结果不正常,因为入库和出库的速度不一样,所以有可能在库空时就执行出库操作,也有可能在库满时执行入库操作。

5.2 使用synchronized, wait, notify解决该问题(关键代码截图,需出现学号)


6. 面向对象设计作业-图书馆管理系统

6.1 系统的功能模块表格,表格中体现出每个模块的负责人。

类 功能 负责人
User Status(身份权限)、id、password属性及构造方法、登陆、注册 本次图书馆系统所有功能实现为独立完成
GeneralUser 普通用户构造方法,继承User类,赋身份generaluser 周彪 201621123010
Admin 管理员构造方法,继承User类,赋身份admin
Books 书籍构造方法、赋书籍名称
Library 上架新书、下架旧书、借书、还书、展示图书馆书籍信息、展示我的书包书籍信息、用户\管理员界面 (根据身份权限不同展示不同界面,赋予不同方法的操作权限)
Main 调用各方法

6.2 运行视频

6.3 讲解自己负责的模块,并粘贴自己负责模块的关键代码(出现学号及姓名)。

本次实验为独立完成。
实验各方法内容其实均类似,登录、注册、上/下架书籍以及借阅归还书籍均为在文件上操作,基本上都是实现对文件的写入以及读取即可,本次实验对文件的操作都是先将文件信息读入ArrayList,再对ArrayList进行操作,操作结束后有必要的话再将ArrayList存储的数据写回文件;本次实验需要考虑的是针对图书馆的使用者不同,,对应的权限也不同,所以需要在登录时对用户进行身份判断,根据身份显示相应的用户界面以及赋予相应的操作权限,另外为了区分开不同身份的信息,使用了两个存储用户信息的文件,一个存储管理员的账号密码,一个存储普通用户的账号密码,根据身份打开对应文件查找是否存在输入的账号信息。注册时也是这样,根据身份将身份信息存入不同的文件内。而存储图书的文件这里也用了两个,一个为存储图书馆内的书籍信息,一个存储用户的书包内书籍信息,但是实际上需要更多的用户书包文件,为每一个用户都分配一个书包文件,实验只是为了方便操作才只用一个。
点击查看代码


3.码云及PTA

题目集:多线程

3.1. 码云代码提交记录

  • 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图
  • 必须出现几个要素:提交日期-用户名(姓名与学号)-不提交说明

3.2 截图"多线程"PTA提交列表

需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)

3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 90 90 5 5
2 322 232 11 6
3 652 330 16 5
4 946 294 21 5
5 1347 401 26 5
6 1591 244 28 2
7 2118 527 31 3
8 2627 509 39 8
9 2912 285 42 3
10 3171 259 50 8
11 3830 659 58 8

201621123010《Java程序设计》第11周学习总结的更多相关文章

  1. 201521123045 <java程序设计>第11周学习总结

    201521123045 <java程序设计>第11周学习总结 1. 本周学习总结 2. 书面作业 2. 书面作业 Q1.1.互斥访问与同步访问完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问 ...

  2. 201521123027 <java程序设计>第11周学习总结

    1.本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2.书面作业 1.互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1.1 除了使用synchro ...

  3. 2018面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求

    2018面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求 (2018.11.8-2018.11.11)   学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: ...

  4. 面向对象程序设计(JAVA) 第11周学习指导及要求

    2019面向对象程序设计(Java)第11周学习指导及要求 (2019.11.8-2018.11.11)   学习目标 理解泛型概念: 掌握泛型类的定义与使用: 掌握泛型方法的声明与使用: 掌握泛型接 ...

  5. 20145236 《Java程序设计》第九周学习总结

    20145236 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第十六章 整合数据库 JDBC简介 1.JDBC是java联机数据库的标准规范.它定义了一组标准类与接口,标准API ...

  6. 2018-2019 2 20175230《Java程序设计》第九周学习总结

    <Java程序设计>第九周学习总结 主要内容 MySQL数据库管理系统 1.下载 2.安装 启动MySQL数据库服务器 1.启动 2.root用户 MySQL客户端管理工具 建立连接 建立 ...

  7. 20175209 《Java程序设计》第九周学习总结

    20175209 <Java程序设计>第九周学习总结 一.教材知识点总结 有关数据库下载中存在可能出现的问题已经在博客<数据库安装和使用过程中出现的一些问题>给出了相应的解决办 ...

  8. 20175208 《Java程序设计》第九周学习总结

    20175208 2018-2019-2 <Java程序设计>第九周学习总结 一.教材学习内容总结: 第11章 JDBC与MySQL数据库 MySQL数据库管理系统 MySQL数据库管理系 ...

  9. 20175202 《Java程序设计》第九周学习总结

    20175202 2018-2019-2 <Java程序设计>第九周学习总结 教材知识点总结 第11章 JDBC与MySQL数据库 MySQL数据库管理系统 MySQL数据库管理系统,简称 ...

  10. 20175227张雪莹 2018-2019-2 《Java程序设计》第九周学习总结

    20175227张雪莹 2018-2019-2 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第十一章 JDBC数据库操作 MySQL数据库管理系统 下载安装MySQL 若下载的是 ...

随机推荐

  1. [luoguP1119]灾后重建

    题目链接 毒瘤题 卡spfa 可能dij也卡,没试过 然后放floyd过了 但其实spfa很好打,虽然只有60 让我们来分析一下spfa的效率,假设这个出题人极其毒瘤,出网格图 又因为是在线询问,所以 ...

  2. # WinForm关闭窗体确认

    private void Lba_IE_Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (MessageBox.Show(&q ...

  3. tyvj 2075 [NOIP2012T5]借教室 区间更新+二分

    描述 在大学期间,经常需要租借教室.大到院系举办活动,小到学习小组自习讨论,都需要向学校申请借教室.教室的大小功能不同,借教室人的身份不同,借教室的手续也不一样.面对海量租借教室的信息,我们自然希望编 ...

  4. 安装cartographer_ros

    这里使用的是hitcm(张明明)的github地址,由于google官方的教程需要FQ下载一些文件,因此容易失败,经验证hitcm(张明明)对原文件进行了少许修改后可以成功安装,在他的修改中核心代码不 ...

  5. html 获取鼠标左键事件,滚轮点击事件,右键点击事件

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. 转载: 几个主流的Java连接池整理

    https://www.cnblogs.com/linjian/p/4831088.html 池(Pool)技术在一定程度上可以明显优化服务器应用程序的性能,提高程序执行效率和降低系统资源开销.这里所 ...

  7. WZY社区

    WZY社区是我自己做的一个网站,后面会详细更新,敬请关注!

  8. Qt5.3.2_CentOS6.4_基本编程环境__20160306【勿删,繁琐】

    20160306 全程没有f/q ZC:使用的虚拟机环境是:博客园VMwareSkill 的 “CentOS6.4_x86_120g__20160306.rar” 1. 执行命令“gcc -v”,显示 ...

  9. placeholder的使用

    1.定义 placeholder 属性提供可描述输入字段预期值的提示信息 该提示会在输入字段为空时显示,并会在字段获得焦点时消失. 注释:placeholder 属性适用于以下的 <input& ...

  10. Unity 代码优化

    1.不用的代码删除掉,因为即使不用的代码也会 IL2Cpp. 2.MonoBehaviour 的方法是空方法,特别是Update方法,删除掉,会有性能消耗. 3.Unity 中 override 的方 ...