莪的拽、像省田各号①样没尽頭队——需求改进&原型设计
需求改进&原型设计
1. 需求&原型改进
经过老师的指导以及组内成员的讨论后,我们认为之前的需求分析已经比较准确完备。
根据电子宠物的形象结构特点,以及模拟屏幕的空间限制,我们设计出了一版原型,并基于这个原型对部分设想做了进一步的约束和修正。
2. 系统设计
我们参考了市面上的同类游戏的设计思路,采用先确定美术风格,再确定游戏机制,最后编码实现的流程。
我们的美术风格上周已经确定下来,然后我们通过画草图线稿的方式,大致确定了游戏里各内容的比例和位置以及基本界面的设计,
随后我们讨论了游戏的核心内容:养成系统的设计和实现,并参考了网上案例,对养成系统的设计达成了基本共识。
最后我们通过编写代码,实现了一个基本原型。同时,我们基于该原型进行了诸多改进和升级。
3. Alpha任务分配计划
待定
4. 测试计划
各方向成员先分别测试自己方向的内容,然后再与其他成员一起共同完成测试
莪的拽、像省田各号①样没尽頭队——需求改进&原型设计的更多相关文章
- 大马猴队-Alpha阶段项目复审
队名 优点 缺点 名次 菜鸡互坑队 经典游戏,情怀加分. 刷新的苹果会在蛇身上出现 14 菜鸡互啄 利用python语言实现git版本管理,典型用户清晰. 没有很好地分析用户痛点,没有测试计划 4 ...
- C++轮子队-第三周(需求改进&原型设计)
需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 N ...
- 从零开始编写自己的C#框架(7)——需求分析
本章内容虽然叫“需求分析”,实际上关于具体的需求分析操作步骤并没有深入去写,因为细化的话那将是一本厚厚的书,而需求分析在本系列中,是帮助大家了解项目的基本要求(主要针对本项目而已).而写本章的主要目的 ...
- 【转】从零开始编写自己的C#框架(7)——需求分析
转自:http://www.cnblogs.com/EmptyFS/p/3653934.html 本章内容虽然叫“需求分析”,实际上关于具体的需求分析操作步骤并没有深入去写,因为细化的话那将是一本厚厚 ...
- 团队作业3-需求改进&原型设计
选题:实验室报修系统 实验室设备经常会发生这样或那样的故障,靠值班人员登记设备故障现象,维护人员查看故障记录,进行维修,然后登记维修过程与内容,以备日后复查,用这种方式进行设备运营管理,它仅仅起到一个 ...
- Axure原型设计工具介绍
Axure原型设计工具介绍 1759230茅杭斌 目录 1.前言 2.下载与激活 3. Axure相关功能介绍 4.Axure案例演示 5.结语 一.前言 在我们进行程序开发的时候,原型图是必不可少的 ...
- Alpha 冲刺11——总结
拖鞋旅游队团队事后诸葛亮会议 前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10054510.html 时间:2018-12-1 20:00 地 ...
- 第十一次作业 - Alpha 事后诸葛亮
拖鞋旅游队团队事后诸葛亮会议 前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10054510.html 时间:2018-12-1 20:00 地 ...
- Alpha冲刺(11/10)
拖鞋旅游队团队事后诸葛亮会议 前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10054510.html 时间:2018-12-1 20:00 地 ...
随机推荐
- JavaScript:正则表达式 问号
问号 1.?表示重复前面内容的0次或一次(但尽可能多重复) var reg=/abc?/g; var str="abcdabcaba"; console.log(str.match ...
- HDU 6148 Valley Numer (数位DP)题解
思路: 只要把status那里写清楚就没什么难度T^T,当然还要考虑前导零! 代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include&l ...
- 【命令】Redis常用命令整理
doc 环境下使用命令: keys 命令 ? 匹配一个字符 * 匹配任意个(包括0个)字符 [] 匹配括号间的任一个字符, ...
- UVa 714 抄书(贪心+二分)
https://vjudge.net/problem/UVA-714 题意:把一个包含m个正整数的序列划分成k个非空的连续子序列,使得每个正整数恰好属于一个序列.设第i个序列的各数之和为S(i),你的 ...
- Centos下挖XMR门罗币的详细教程
很多朋友都看过我之前写的Ubuntu下挖XMR门罗币的教程,也有很多朋友提出,为什么不写个Centos的教程出来,今天我在这里就写个Centos的教程,看这个教程前,大家先看看之前的教程,因为里面涉及 ...
- lua_VC6环境
1. 下载得到 lua-5.1.4.tar.gz,解压得到 文件夹"lua-5.1.4" 2. 视频[02:00] 将 lua-5.1.4/etc/luavs.bat 复制到 lu ...
- NIO 之 ByteBuffer
前言 对于刚接触ByteBuffer人来说,想要完全理解会稍微有点困难,正巧前几天有人问我,想到好久没写文章,就整理一下. 概念理解 对于ByteBuffer的一些概念不理解的情况下,如果直接打开源码 ...
- c语言中的0UL或1UL是什么意思
0UL 表示 无符号长整型 0 1UL 表示 无符号长整型 1 如果不写UL后缀,系统默认为:int, 即,有符号整数. 1.数值常数有:整型常数.浮点常数:2.只有数值常数才有后缀说明:3.数值常数 ...
- 牛客练习赛7 E 珂朵莉的数列
珂朵莉的数列 思路: 树状数组+高精度 离散化不知道哪里写错了,一直wa,最后用二分写的离散化 哪位路过大神可以帮我看看原来的那个离散化错在哪里啊 通过代码: import java.math.Big ...
- Codeforces 834C - The Meaningless Game
834C - The Meaningless Game 数学. 思路1:判断a•b能不能化成v3且a%v==0且b%v==0.v可以直接用pow求(或者用cbrt),也可以二分求:还可以用map映射预 ...