1. 常用数据类型

最大值0111111111111111 = 32767
最小值1000000000000000 = -32768

short     最低16位  2**7 - 1  负值:反码
int     至少和short一样长
long    至少32位, 且至少与int一样长
long long 至少64位, 且至少与long一样长
unsigned short
unsigned int
unsigned long
unsigned long long
char
bool float
double
long double

针对数据类型出现的溢出现象,看c++如何解决

#include <iostream>

#define  ZERO 0

#include <climits>

int main(int argc, char const *argv[]) {
using namespace std;
short sam = SHRT_MAX;
unsigned short sue = sam; std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
std::cout << ZERO << '\n'; sam += ;
sue += ; std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
std::cout << ZERO << '\n'; sam = ZERO;
sue = ZERO; std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
std::cout << ZERO << '\n'; sam -= ;
sue -= ; std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
std::cout << ZERO << '\n';
return ;
}

c++  linux编译执行命令

g++ myfirst.cpp -o main && ./main

结果:

sam:  sue:

sam: - sue:

sam:  sue:

sam: - sue:

2. 命名规则

1. 在名称中只能使用字母字符, 数字和下划线(_)

2. 名称的第一个字符不能是数字

3. 区分大小写字母

4. 不能使用c++关键字作名称

5. 以两个下划线或下划线和大写字母打头的名称。(被保留给实现编译器及使用的资源使用。)。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。

注意:(针对我自己的)

1. 在使用字符和字符串时候一定要区分。例如‘%c’  和 “%s”

2. 在命名的时候可以使用标识, 比如intVarName, 或者var_name_str, 这是自己应该提高的和注意的。

3. c++显示16进制等数据方法

根据什么判断是什么类型呢?

1. 如果第一位是1~9, 则基数是10(十进制)

2. 如果第一位为0, 第二位为1~7, 则基数为8

3. 如果前两位为0X或0x, 则基数为16

例如:

  int chest = 0xaa;

#include <iostream>

#define  ZERO 0

#include <climits>

int main(int argc, char const *argv[]) {
using namespace std; int chest ;
int waist ;
int inseam ; std::cout << chst << '\n';
std::cout << hex << '\n'; // 更改为16进制显示
std::cout << waist << '\n';
std::cout << oct << '\n'; // 更改为8进制显示
std::cout << inseam << '\n';

三, 不常用数据类型

1. signed char  和 unsigned char

如果将char用作数值类型, 则unsigned char和signed char 之间的差异将非常重要。

unsigned char类型的表示范围通常为0~255, 而signed char 的表示范围为-128 ~ 127.

例如要使用一个char变量来存储像200这样大的值, 某些系统可以, 另一些系统不可以, 但使用unsigned char可以在任何系统上达到这种目的。

例如:

  unsigned char ba;

2. wcha_t

程序处理的字符集可能无法用一个8位的字节表示, 如日文系统。可以用wcha_t, wchar_t 是一种整数类型, 有足够的空间表示扩展字符集。因此在一个系统中它可能是unsigned short , 也可能是int

输入和输出:

  cin和cout将输入和输出看作char流, 因此不适合用来处理wchar_t类型。, 可以用类似的工具wcin和wcout来处理wchar_t流(iostream头文件里面封装了)。

  另外通过加上    <<   前缀L  >>   来表示宽字符常量和宽字符串。

  wchar_t bob = L‘P’;

  wcout << L''Tall" <<endl;

3.char16_t 和char32_t

随着unicode的熟悉与成熟, wchar_t 已经不再满足要求, c++11 新增了类型char16_t 和 char32_t

char16_t 是无符号的, 16位, 用前缀小u表示: char16_t    ch1 = u'q';

char32_t 也是无符号的, 32位, 用前缀大U表示: char32_t    ch2 = U'\U000222B';

与wchar_t一样, 也是底层类型, 一种内置的整型, 但底层类型可能随系统而已。

c++ 常用数据类型,命名规则, 不常有数据类型的更多相关文章

  1. C#常用的命名规则汇总

    C#常用的命名规则汇总 来源 https://www.cnblogs.com/pengyouqiang88/p/5021128.html 本文转载自脚本之家 本文详细汇总了C#常用的命名规则.分享给大 ...

  2. 【FreeRTOS学习02】源码结构/数据类型/命名规则总结

    个人不是很喜欢FreeRTOS的编程风格,但是没办法,白嫖人家的东西,只能忍了,这里先简单总结一下: 相关文章 [FreeRTOS实战汇总]小白博主的RTOS学习实战快速进阶之路(持续更新) 文章目录 ...

  3. 【转】常用css命名规则

    常用的css命名规则 头:header 内容:content/container 尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左 ...

  4. [Python3] 002 Python3 中常用的命名规则

    目录 1. 什么可以用来命名? 1.1 老三样: 字母.数字.下划线 1.2 其他 2. 什么不能用来命名? Python3 中的"关键字" 3. 命名"小贴士" ...

  5. css 常用样式命名规则

    大家在写css的时候,对一些html标签起一个合适的名字是个很头疼的事情,现在给大家分享项目中常用的名字供参考. 外套:wrap  ——用于最外层 头部:header  ——用于头部 主要内容:mai ...

  6. CSS 常用的命名规则

    (1)页面结构 容器: container 页头:header 内容:content/container 页面主体:main 页尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column ...

  7. C#常用的命名规范

    C#常用的命名规则 Pascal 规则 每个单词开头的字母大写(如 TestCounter). Camel 规则 除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写. 如. testCounter. Upper ...

  8. [转]程序开发基础学习二(C++ Google Style 命名规则)

    无规矩不成方圆,新的岗位就需要服从团队的编码规则.很开心团队用的是Google的C++编码规则,大概看了下Google 的编码规则,正如九天翔雁说的:“Google的 C++ Style Guide远 ...

  9. C--变量的命名规则

    规则1.标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音. 规则3.当标识符由多个词组成时,每个词的第1个字母大写,其余全部小写: int   CurrentVal; 规则5.对在多个文件之间共同使用的 ...

随机推荐

  1. async与await 实例

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  2. 使用JSR-303进行后台数据校验

    一.在SringMVC中使用 使用注解 1.准备校验时使用的JAR validation-api-1.0.0.GA.jar:JDK的接口: hibernate-validator-4.2.0.Fina ...

  3. (转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦

    引言: 在使用 Unity3d 开发微端.或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源.今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼 ...

  4. 菜鸟学Java(十六)——Jboss简介

    简介 JBoss是全世界开发者共同努力的成果,一个基于J2EE的开放源代码的应用服务器. 因为JBoss代码遵循LGPL许可,可以在任何商业应用中免费使用它,而不用支付费用.2006年,Jboss公司 ...

  5. chrome浏览器:chrome 69 恢复默认UI

    1.在浏览器地址栏输入 chrome://flags/#top-chrome-md 并回车 2.将UI Layout for the browser's top chrome 右边的选项修改为Norm ...

  6. How do I measure JVM startup time?

    https://stackoverflow.com/questions/39321345/how-do-i-measure-jvm-startup-time PrintCompilation2 htt ...

  7. Content-Type中application/x-www-form-urlencoded 和 multipart/form-data的区别

    1.什么是Content-Type Form的enctype属性表示页面表单数据向服务端传输时的编码方式, 常用有两种:application/x-www-form-urlencoded和multip ...

  8. 关于go1.6使用vendor的坑

    基本命令是:$ govendor init$ govendor add +external 坑:如果在govendor之前,修改过go get的包源代码,那么必须在该包目录里git commit这个修 ...

  9. diocp3-服务器的连接上限是到底是多少?diocp3的一个装13测试(8W连接数)

    服务器的连接上限是到底是多少?diocp3开源项目的一个装13测试(8W连接数) 测试DEMO路径 diocp3\samples\ECHO 之前群里说一台服务器最多是High(Word)的连接数655 ...

  10. 【内核】linux2.6版本内核编译配置选项(二)

    目录 Linux2.6版本内核编译配置选项(一):http://infohacker.blog.51cto.com/6751239/1203633 Linux2.6版本内核编译配置选项(二):http ...