iOS开发CAAnimation详解
Core Animation,即为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
1. 使用步骤
- 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要);
- 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性;
- 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了;
- 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画。
2. 结构
CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。属性:
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理

3. 子类
CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
属性解析:
- keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。
CABasicAnimation
属性解析:
- fromValue:keyPath相应属性的初始值。
- toValue:keyPath相应属性的结束值。
- 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。
- 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。
CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。
属性解析:
- values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。
- path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。
- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
- CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
CAAnimationGroup,CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。
属性解析:
- animations:用来保存一组动画对象的NSArray。
- 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
CATransition,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点。UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。
属性解析:
- type:动画过渡类型。
- subtype:动画过渡方向。
- startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)。
- endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)。
/* 过渡效果
fade //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFadepush //新视图把旧视图推出去 kCATransitionPushmoveIn //新视图移到旧视图上面 kCATransitionMoveInreveal //将旧视图移开,显示下面的新视图 kCATransitionRevealcube //立方体翻滚效果oglFlip //上下左右翻转效果suckEffect //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)pageCurl //向上翻页效果pageUnCurl //向下翻页效果cameraIrisHollowOpen //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)*//* 过渡方向kCATransitionFromRightkCATransitionFromLeftkCATransitionFromBottomkCATransitionFromTop*/// CATransition的使用CATransition *anim = [CATransition animation];anim.type = @"cube";// 动画过渡类型anim.subtype = kCATransitionFromTop;// 动画过渡方向anim.duration = 1;// 动画持续1s// 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:anim.delegate = self;UIView动画
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持.
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
//说明需要执行动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:];
//设置转场动画
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
//交换子视图的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex: withSubviewAtIndex:];
//提交动画
[UIView commitAnimations];UIView动画
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
//动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
//动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
//动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
//动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
//如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cacheBlock动画
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画 .
- (void)stopAnimating; 停止动画 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画.
UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating;开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景
iOS开发CAAnimation详解的更多相关文章
- iOS开发——Block详解
iOS开发--Block详解 1. Block是什么 代码块 匿名函数 闭包--能够读取其他函数内部变量的函数 函数变量 实现基于指针和函数指针 实现回调的机制 Block是一个非常有特色的语法,它可 ...
- iOS开发:详解Objective-C runTime
Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制 最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎 ...
- iOS开发-Runtime详解
iOS开发-Runtime详解 简介 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的.比如: [recei ...
- iOS开发——MVC详解&Swift+OC
MVC 设计模式 这两天认真研究了一下MVC设计模式,在iOS开发中这个算是重点中的重点了,如果对MVC模式不理解或者说不会用,那么你iOS肯定学不好,或者写不出好的东西,当然本人目前也在学习中,不过 ...
- IOS开发之----详解在IOS后台执行
文一 我从苹果文档中得知,一般的应用在进入后台的时候可以获取一定时间来运行相关任务,也就是说可以在后台运行一小段时间. 还有三种类型的可以运行在后以,1.音乐2.location 3.voip 文二 ...
- iOS开发--Bison详解连连支付集成简书
"最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人." 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 ...
- iOS开发-NSURLSession详解
Core Foundation中NSURLConnection在2003年伴随着Safari浏览器的发行,诞生的时间比较久远,iOS升级比较快,AFNetWorking在3.0版本删除了所有基于NSU ...
- iOS开发之详解正则表达式
本文由Charles翻自raywenderlich原文:NSRegularExpression Tutorial: Getting Started更新提示:本教程被James Frost更新到了iOS ...
- iOS开发-Runtime详解(简书)
简介 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的.比如: [receiver message]; // ...
随机推荐
- div放在li标签中,无法撑开li标签的问题
作为一个前端菜鸟,我又碰到问题了,今天把div放到li标签中,发现div并没有把li标签撑开,而是在li标签边界之外,具体情况如下图所示: 那么,怎样才能达到预期的效果(每个li中放置一个div标签, ...
- Postgresql 截取字符串
截取字符串一般用 substring 就够用了.对于有些长度不定的就没法用这个函数了,但还是有规律的,可以某个字符分割. 如:(这是一个url,截取最后一部分.现在要取 - 后面部分内容) 8a59e ...
- WPFの获取任意元素的位置
如果布局在Grid中: 方法一: //_stackPanel为子元素,_grid为父元素 Point point = _stackPanel.TranslatePoint(new Point(0, 0 ...
- python五十九课——正则表达式的拓展内容
演示正则表达式的拓展内容:函数:finditer(regex,string,[flags=0]):参数:和match.search.findall一样理解功能:将所有匹配的数据封装为一个一个的matc ...
- 转载 c# automapper 使用(一) https://www.cnblogs.com/caoyc/p/6367828.html
一.最简单的用法 有两个类User和UserDto 1 public class User 2 { 3 public int Id { get; set; } 4 public string Name ...
- oracle(sql)基础篇系列(五)——PLSQL、游标、存储过程、触发器
PL/SQL PL/SQL 简介 每一种数据库都有这样的一种语言,PL/SQL 是在Oracle里面的一种编程语言,在Oracle内部使用的编程语言.我们知道SQL语言是没有分支和循环的,而PL语言是 ...
- PAT A1137 Final Grading (25 分)——排序
For a student taking the online course "Data Structures" on China University MOOC (http:// ...
- Javascript 对象复制
如果对象只是一个数据集,可采用json化再反json化的方式克隆一个对象,这个过程会丢失对象的方法.效率比较低. 可以采用如下递归的方式复制一个对象. function clone(target) { ...
- CF1101G (Zero XOR Subset)-less 线性基
传送门 既然每一次选择出来的都是一个子段,不难想到前缀和计算(然而我没有想到--) 设异或前缀和为\(x_i\),假设我们选出来的子段为\([1,i_1],(i_1,i_2],...,(i_{k-1} ...
- BZOJ4552 HEOI/TJOI2016 排序 线段树、二分答案
题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4552 题意:给出一个$1$到$N$的全排列,对其进行$M$次排序,每次排序将区间$[l ...