这里有必要先说清楚一下USB2.0规范的由来。USB2.0技术规范是有由Compaq、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC、Philips共同制定、发布的,规范把外设数据传输速度提高到了480Mbps,是USB 1.1设备的40倍!但按照原定计划新的USB 2.0标准只是准备把这个标准定在240Mbps,后来,经过努力将它提高到了480Mbps。
  由于当时制订的标准有了变化,USB规范就产生了三种速度选择:480Mbps、12Mbps、1.5Mbps。 而2003年6月份,当USB2.0标准开始逐渐深入人心之后,USB协会重新命名了USB的规格和标准,也许当时USB协会的举措只是为了更好的统一标准而不至于混乱,但也许USB协会没想到这个标准给闪存盘和MP3市场造成一个混乱的局面。
  重新命名了USB标准将原先的USB 1.1改成了USB 2.0 Full Speed(全速版),同时将原有的USB 2.0改成了USB 2.0 High-Speed(高速版),并同时公布了新的标识。不言而喻,高速版的USB 2.0速度当然超过全速版的USB 2.0。
用户的需求,是促进科技发展的动力,厂商也同样认识到了这个瓶颈。这时, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快四十倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应
  所以,如果你用USB 2.0的扫描仪,就完全不同了,扫一张40M的图片只需半秒钟左右的时间,一眨眼就过去了,效率大大提高。
不言而喻,市面上不少闪存盘和MP3采用的USB 2.0,其实就是原来USB1.1的,被USB协会命名为Full Speed的USB2.0版本。速度上只有12Mbps,与高速版的480Mbps有很大的差距。
而且,USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。

USB协议介绍的更多相关文章

  1. USB协议[转]_基本上涵盖了所有最基础的USB协议相关知识。

    背景: 需要使用到USB协议,我一直尝试着去强记这个流程,现在看来,其实不用.看多了,把这个过程具象出来,就牢牢记住了. 正文: 正文转自:http://fangjian0518.blog.163.c ...

  2. usb协议分析-设备描述符配置包-描述符

    /* usb协议分析仅供大家参考---设备描述符配置包,设备描述符, 地址设置, 配置描述符, 字符串描述符 */ /* -1- usb设备描述符配置包 */ typedef struct _USB_ ...

  3. 第四章 USB库介绍

    4.1 USB库函数简介 Luminary Micro公司提供USB处理器的USB库函数,应用在Stellaris处理器上,为USB设备.USB主机.OTG开发提供USB协议框架和API函数,适用于多 ...

  4. USB HID介绍

    HID是一种USB通信协议,无需安装驱动就能进行交互,在学习HID之前,先来复习一下USB协议的相关内容. USB设备描述符-概述 当插入USB设备后,主机会向设备请求各种描述符来识别设备.那什么是设 ...

  5. 接口与协议学习笔记-USB协议_USB2.0_USB3.0不同版本(三)

    USB(Universal Serial Bus)全称通用串口总线,USB为解决即插即用需求而诞生,支持热插拔.USB协议版本有USB1.0.USB1.1.USB2.0.USB3.1等,USB2.0目 ...

  6. USB协议及认知

    1.USB的拓扑结构决定了主机控制器就是最高统帅,没有主机控制器的要求设备永远不能主动发数据.所以主机控制器在USB 的世界里扮演着重要的角色,它是幕后操纵者. 2.数据包的发送, 这个过程包含很多信 ...

  7. (转)USB协议简介

    USB协议简介     USB是一种协议总线,即主机与设备之间的通信需要遵循一系列约定.协议内容较多,这里仅作一些简单介绍,深入学习,可参看USB规范(WWW.usb.org).     为了理解协议 ...

  8. USB协议[转]__总结得很好

    一 枚举过程:◆ 用户将一个USB设备插入USB端口,主机为端口供电,设备此时处于上电状态.◆主机检测设备.◆集线器使用中断通道将事件报告给主机.◆主机发送Get_Port_Status(读端口状态) ...

  9. USB协议基础知识

    ref : https://blog.csdn.net/u010142953/article/details/82627591 USB 基本知识  USB的重要关键概念:  1. 端点:位于USB设备 ...

随机推荐

  1. Beta冲刺——第四天

    beat冲刺:第四天 各个成员今日完成的任务 成员 冯晓.马思远 彭辉.王爽 吴琼.郝延婷 今日完成任务 ·管理员功能模块的代码规范与测试 ·后台审稿系统代码规范 ·代码规范 ·系统审稿模块功能测试 ...

  2. a链接的onclick与js中的return false

    在学习<javascript基础教程>第八版时,有一个小细节开始不是很明白,查了一些资料后,理了一下思路. 例子的html代码: <!DOCTYPE html> <htm ...

  3. linux 大容量磁盘分区工具parted

    1. Msdos和Gpt的区别 fdisk  :只能分msdos分区parted :可以分msdos和gpt分区 2. MSDOS特点最大支持2TB卷大小.每个磁盘最多只能有4个主分区(或3个主分区, ...

  4. Python中使用%还是format来格式化字符串?

    Python中应该使用%还是format来格式化字符串?   %还是format Python中格式化字符串目前有两种阵营:%和format,我们应该选择哪种呢? 自从Python2.6引入了form ...

  5. 亿级 ELK 日志平台构建部署实践

    本篇主要讲工作中的真实经历,我们怎么打造亿级日志平台,同时手把手教大家建立起这样一套亿级 ELK 系统.日志平台具体发展历程可以参考上篇 「从 ELK 到 EFK 演进」 废话不多说,老司机们座好了, ...

  6. APIcloud微信支付和支付宝支付(方案2,主要在后台进行)

    支付宝代码 var aliPay = api.require('aliPay'); api.ajax({ url: yuming+'index.php/api/Alipay/getOrder', me ...

  7. Unity 2018 By Example 2nd Edition

    Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unit ...

  8. 设计原则之依赖倒置js

    依赖倒置 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象.(百科全书) 这个定义什么意思,太专业 感觉不像人话.. 什么叫高层模块,什么叫底层模块,什么叫 ...

  9. js 原型链与继承

    var A = function(){ this.name="xiaoming"; } A.prototype.age=9; var a = new A(); console.lo ...

  10. Django的内置登录、退出、修改密码方法

    Django中内置的登录.退出.修改密码方法. 1.url.py中使用django.contrib.auth中的views函数,django.views.generic中的TemplateView函数 ...