Effective C++ Item 25 考虑写出一个不抛异常的swap函数
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经验:当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常
演示样例:
stl里的swap算法
namespace std{
template<typename T>
void swap(T &a, T &b){
T temp(a);
a = b;
b = temp;
}
}
//“pimpl手法”(pointer to implementation) --> 文件间的编译依存度
class WidgetImpl{
public:
//...
private:
int a, b, c;
std::vector<double> v;
//...
}
class Widget{
public:
Widget(const Widget &rhs);
Widget &operator=(const Widget &rhs){ //返回的为什么是引用?--> 就应该是引用,參见Item10令operator=返回一个reference to *this。
//这里和Item28不一样,那里说的是不要返回handler指向对象 内部 成分。
//...
*pImpl = *(rhs.pImpl);
//...
}
//...
private:
WidgetImpl *pImpl;
}
解析:一旦要转换两个Widget对象值,我们唯一须要做的就是转换其pImpl指针。但缺省的swap算法不知道这一点。它不仅仅复制三个Widgets,还复制三个WidgetImpl对象。
纠正:将std::swap针对Widget特化
通常我们不被同意改变std命名空间的不论什么东西。但能够为标准template制造特化版本号
namespace std{ //这是std::swap针对“T是Widget”的特化版本号。
眼下还不能通过编译
template<>
void swap<Widget>(Widget &a, Widget &b){
swap(a.pImpl, b.pImpl);
}
}
经验:假设你提供一个member swap。也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于 classes(而非templates)。也请特化std::swap
演示样例:
namespace WidgetStuff{
class Widget{ //能正常编译,且与STL容器有一致性。
由于全部STL容器也都提供有public swap成员函数和std::swap特化版本号
public:
//...
void swap(Widget &other){ //调用swap时应针对std::swap使用using声明式。然后调用swap而且不带不论什么“命名空间资格修饰”
using std::swap;
swap(pImpl, other.pImpl);
}
//...
};
void swap(Widget &a, Widget &b){ //non-member swap 函数。这里并不属于std命名空间
a.swap(b);
}
}
namespace std{
template<>
void swap<Widget>(Widget &a, Widget &b){
a.swap(b);
}
}
经验:为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的。但千万不要尝试在std内增加某些对std而言全新的东西
演示样例:
template<typename T>
class WidgetImpl{
//...
}
template<typename T>
class Widget{
//...
} namespace std{ //错误,不合法 --> function template仅仅能全特化。不能偏特化
template<typename T>
void swap<Widget<T> >(Widget<T> &a, Widget<T> &b){
a.swap(b);
}
} namespace std{
template<typename T> //std::swap的一个重载版本号,不合法 --> std不同意加入新的的templates
void swap(Widget<T> &a, Widget<T> &b){
a.swap(b);
}
}
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