BITMAP位图文件主要分为如下3个部分:
块名称
对应Windows结构体定义
大小(Byte)
文件信息头 BITMAPFILEHEADER 14
位图信息头 BITMAPINFOHEADER 40
RGB颜色阵列 BYTE* 由图像长宽尺寸决定


定义BITMAP  文件信息头,位图信息头的  代码 如下:

#pragma pack(push) /* 将当前pack设置压栈保存;把原来对齐方式设置压栈
*/

#pragma pack(1)    /*
设新的对齐方式设置为一个字节对齐,必须在结构体定义之前使用,这是为了让结构体中各成员按1字节对齐 */





typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */   //文件信息头

unsigned short bfType; 

unsigned long  bfSize;

unsigned short bfReserved1;

unsigned short bfReserved2;

unsigned long  bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;





typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */     //位图信息头

unsigned long  biSize;

unsigned long  biWidth;

unsigned long  biHeight;

unsigned short biPlanes;

unsigned short biBitCount;

unsigned long  biCompression;

unsigned long  biSizeImage;

unsigned long  biXPelsPerMeter;

unsigned long  biYPelsPerMeter;

unsigned long  biClrUsed;

unsigned long  biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;





#pragma pack(pop) /* 恢复先前的pack设置;作用:恢复对齐状态
*/

---------------------------------------------------------------------------------

注意:一定要让结构体中各成员按1字节对齐,否则就不能保证文件信息头的大小为14字节,位图信息头为40字节了!

加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态

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