#include <iostream>
#include <map> using namespace std; class A
{
public:
typedef std::map<int, string> myMap; void mapInsert(int i, string s)
{
map.insert(std::make_pair(i, s));
} void deleteMap()
{
for (myMap::iterator it = map.begin(); it != map.end(); ++it)
{
map.erase(it->first);
}
}
private:
myMap map;
}; int main()
{
A a;
a.mapInsert(, "");
a.mapInsert(, "");
a.mapInsert(, "");
a.mapInsert(, "");
a.mapInsert(, ""); a.deleteMap(); return ;
}

上述代码编译运行皆没有问题,但是用valgrind检测会提示错误:

valgrind --tool=memcheck --leak-check=full --track-origins=yes ./test                                                                                                   # ~/test
==723953== Memcheck, a memory error detector
==723953== Copyright (C) 2002-2012, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==723953== Using Valgrind-3.8.1 and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==723953== Command: ./test
==723953==
==723953== Invalid read of size 8
==723953==    at 0x3431C69E60: std::_Rb_tree_increment(std::_Rb_tree_node_base*) (tree.cc:60)
==723953==    by 0x40131C: std::_Rb_tree_iterator<std::pair<int const, std::string> >::operator++() (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x40117C: A::deleteMap() (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x400F4B: main (in /home/thm/test/test)
==723953==  Address 0x4c580b8 is 24 bytes inside a block of size 48 free'd
==723953==    at 0x4A06016: operator delete(void*) (vg_replace_malloc.c:480)
==723953==    by 0x401E23: __gnu_cxx::new_allocator<std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> > >::deallocate(std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> >*, unsigned long) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401C99: std::_Rb_tree<int, std::pair<int const, std::string>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::string> >, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::_M_put_node(std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> >*) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401AA6: std::_Rb_tree<int, std::pair<int const, std::string>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::string> >, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::_M_destroy_node(std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> >*) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401729: std::_Rb_tree<int, std::pair<int const, std::string>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::string> >, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::erase(std::_Rb_tree_iterator<std::pair<int const, std::string> >) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x40134C: std::map<int, std::string, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::erase(std::_Rb_tree_iterator<std::pair<int const, std::string> >) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401170: A::deleteMap() (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x400F4B: main (in /home/thm/test/test)
==723953==
==723953== Invalid read of size 8
==723953==    at 0x3431C69E80: std::_Rb_tree_increment(std::_Rb_tree_node_base*) (tree.cc:68)
==723953==    by 0x40131C: std::_Rb_tree_iterator<std::pair<int const, std::string> >::operator++() (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x40117C: A::deleteMap() (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x400F4B: main (in /home/thm/test/test)
==723953==  Address 0x4c580a8 is 8 bytes inside a block of size 48 free'd
==723953==    at 0x4A06016: operator delete(void*) (vg_replace_malloc.c:480)
==723953==    by 0x401E23: __gnu_cxx::new_allocator<std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> > >::deallocate(std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> >*, unsigned long) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401C99: std::_Rb_tree<int, std::pair<int const, std::string>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::string> >, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::_M_put_node(std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> >*) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401AA6: std::_Rb_tree<int, std::pair<int const, std::string>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::string> >, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::_M_destroy_node(std::_Rb_tree_node<std::pair<int const, std::string> >*) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401729: std::_Rb_tree<int, std::pair<int const, std::string>, std::_Select1st<std::pair<int const, std::string> >, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::erase(std::_Rb_tree_iterator<std::pair<int const, std::string> >) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x40134C: std::map<int, std::string, std::less<int>, std::allocator<std::pair<int const, std::string> > >::erase(std::_Rb_tree_iterator<std::pair<int const, std::string> >) (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x401170: A::deleteMap() (in /home/thm/test/test)
==723953==    by 0x400F4B: main (in /home/thm/test/test)
==723953==
==723953==
==723953== HEAP SUMMARY:
==723953==     in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==723953==   total heap usage: 10 allocs, 10 frees, 370 bytes allocated
==723953==
==723953== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==723953==
==723953== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==723953== ERROR SUMMARY: 8 errors from 2 contexts (suppressed: 6 from 6)

Why?

此代码可以实现功能要求,但是健壮性并不好,假设在map.erase之后再次使用map当前的iterator,即

    void deleteMap()
{
for (myMap::iterator it = map.begin(); it != map.end(); ++it)
{
map.erase(it->first);
std::cout << "map.first=" << it->first << " map.second=" << it->second << std::endl;
}
}

代码运行就会出现错误,因为it目前指向的对象已经被删掉了。

为了避免程序出现这样的错误,我们应该保证在iterator指向的对象被删掉之前,iterator已经向前移位一。

程序改成如下即可:

    void deleteMap()
{
for (myMap::iterator it = map.begin(); it != map.end();)
{
map.erase(it++->first);
}
}

    void deleteMap()
{
for (myMap::iterator it = map.begin(); it != map.end();)
{
int i = it->first;
++it;
map.erase(i);
}
}

for循环中删除map中的元素,valgrind检测提示error:Invalid read of size 8的更多相关文章

  1. js删除map中元素

    js中删除map中元素后,map的长度不变,这时需要我们自己处理 delete vacc[0]; delete vacc[1]; ClearNullArr(vacc); //清除vacc中的null值 ...

  2. 【方法1】删除Map中Value反复的记录,而且仅仅保留Key最小的那条记录

    介绍 晚上无聊的时候,我做了一个測试题,測试题的大体意思是:删除Map中Value反复的记录,而且仅仅保留Key最小的那条记录. 比如: I have a map with duplicate val ...

  3. detach([expr]) 从DOM中删除所有匹配的元素。

    detach([expr]) 概述 从DOM中删除所有匹配的元素.大理石构件 这个方法不会把匹配的元素从jQuery对象中删除,因而可以在将来再使用这些匹配的元素.与remove()不同的是,所有绑定 ...

  4. 可以用for循环直接删除ArrayList的特定元素吗?可能会出现什么问题?怎样解决?

    for循环直接删除ArrayList中的特定元素是错的,不同的for循环会发生不同的错误,泛型for会抛出 ConcurrentModificationException,普通的for想要删除集合中重 ...

  5. Java根据条件删除Map中元素

    今天在写程序过程中,需要根据判断条件删除一个Map中的相应数据,我自然而然想到可以通过调用Map中的remove(Object key)函数进行删除:代码如下: public Map<Doubl ...

  6. 关于java中ArrayList的快速失败机制的漏洞——使用迭代器循环时删除倒数第二个元素不会报错

    一.问题描述 话不多说,先上代码: public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<Strin ...

  7. C#实现在foreach遍历中删除集合中的元素(方法总结)

    目录 方法一:采用for循环,并且从尾到头遍历 方法二:使用递归 方法三:通过泛型类实现IEnumerator 在foreach中删除元素时,每一次删除都会导致集合的大小和元素索引值发生变化,从而导致 ...

  8. vector中删除第k个元素的巧妙方法

    假设我们定义了一个vector如下: vector<int> v;v.push_back(1);...v.push_back(255); 如果要删除第k个元素的话,应该这样写: (1)如果 ...

  9. JS中删除数组中的元素方法

    删除指定下标数组元素 Array.prototype.del=function(index){ if(isNaN(index)||index>=this.length){ return fals ...

随机推荐

  1. 利用SQL server 的复制功能分散用户访问服务器的负载

    先来了解一下一个基本的关于复制的概念. 什么是复制? 复制就是把数据的多个拷贝(复制品)分发到公司中的各个服务器中,通过复制为多台服务器提供相同的数据.这样用户就可以在不同服务器中访问同样的信息. 对 ...

  2. string 和 stringbuffer的区别?

    string和stringbuffer的区别其实是变量和常亮的关系,string和stringbuffer内部实现的原理不同,在修改string对象时会产生另外的对象,也就是说在内存中会有两个存储区域 ...

  3. 自定义一个更好用的SwipeRefreshLayout(弹力拉伸效果详解)(转载)

    转自: 自定义一个更好用的SwipeRefreshLayout(弹力拉伸效果详解) 前言 熟悉SwipeRefreshLayout的同学一定知道,SwipeRefreshLayout是android里 ...

  4. VS里用Sos扩展调试CLR总结

    暂时不用Windbg,用VS来调试CLR. 1) Enable unmanaged debugging 2) Load sos.dll into vs. !DumpHead -type SimpleC ...

  5. linux VI模式下批量修改文件内容

    1.         :s/vivian/sky/ 替换当前行第一个 vivian 为 sky            :s/vivian/sky/g 替换当前行所有 vivian 为 sky 2.   ...

  6. Unity5 怎样做资源管理和增量更新

    工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源.一个是Resources.一个是AssetBundle. Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会 ...

  7. Angular1.0 在Directive中调用Controller的方法

    Controller中定义了$scope.method = function(){} Directive中需要引入$scope http://stackoverflow.com/questions/2 ...

  8. c#脚本控制shader

    如图所示,c#脚本控制shader颜色. public class ControlColor : MonoBehaviour { , , , ); public Material mat; publi ...

  9. ios推送服务,php服务端

    本文转载至http://my.oschina.net/AStar/blog/176531   生成证书 证书生成参考:https://parse.com/tutorials/ios-push-noti ...

  10. 【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    [BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩 ...