WIN32

malloc函数的底层实现是Win32API

字符编码

  • 原始的ASCII编码最多能表示127个符号 0-7F(十六进制) 缺点:表示的符号太少了

  • ASCII编码的扩展:GB2312或GB2312-80(中文) 127-255(7F-80) 缺点:不能沟通(可能出现乱码) 相当于一个汉字两个字节

  • UNICODE编码: 这是一个编码方案,说白了就是一张全世界所有文字的编码表,编码范围:0-0x10ffff可以容纳100多万个符号!

    缺点:Unicode只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码如何存储。 可能是一个字节,两个字节,三个字节,多了补齐一个字节

  • 如何存储UNICODE:UTF-16/UTF-8是Unicode的实现方式

    (多数中文,少数英文)

  1. UTF-16 编码以16位无符号整数为单位,注意是16位为一个单位,不是一个字符就只有16位,这个要看字符的unicode编码处于什么范围而定,有可能是2个字节,也可能是4个字节现在机器上的unicode编码一般就是指UTF-16 以两个字节为单位进行传输存储,但是传输的话占用空间

  2. UTF-8(平时多英文,在网路中传输)

    Unicode编码(16进制) 对应的 UTF-8字节流(二进制)

    000000-00007F 0xxxxxxx

    000080-0007FF 110xxxxx 10xxxxxx

    000800-00FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

    010000-10FFFF 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

    缺点:解析效率低,以一个字节进行解析

    3.BOM(Byte Order Mark)

    UTF-8 EFBB BF

    UTF-16LE(小端存储) FF FE

    UTF-16BE(大端存储) FE FF

进程(PID唯一)

进程给提供程序所需要的资源,如:数据、代码等等。空间上的概念。每个进程都有自己一个虚拟的地址空间(00000000-FFFFFFFF)4GB 前64K的没用,80000000-8FFFFFFF 高2G 给内核用

进程内存空间的地址划分

分区 x86 32bitwindows
空指针赋值区 0x00000000-0x0000FFFF
用户模式区 0x00010000-0x7FFEFFFF
64K禁入区 0x7FFF0000-0x7FFFFFFF
内核 0x80000000-0xFFFFFFFF

进程内的所有所有模块都都遵循一个PE格式,进程就是PE格式文件

进程的创建

1.任何进程都是别的进程创建的:CreateProcess()

2.进程的创建过程

1.映射EXE文件

2.创建内核对象EPROCESS

3.映射系统DLL(ntdll.dll)

4.创建线程内核对象ETHREAD

5.系统启动线程
//DLL注入到目标进程
映射DLL(ntdll.LdrInitializeThunk)
线程开始执行

进程的创建

BOOL CreateProcess(
LPCWSTR pszImageName, //// name of executable module 进程名(完整文件路径) LPCWSTR pszCmdLine, //命令行 LPSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess, //不继承进程句柄 SD进程句柄 LPSECURITY_ATTRIBUTES psaThread, //不继承线程句柄 SD线程句柄 BOOL fInheritHandles, //不继承句柄 DWORD fdwCreate, //没用创建标志 LPVOID pvEnvironment, //使用父进程环境变量 LPWSTR pszCurDir, //使用父进程目录作为当前目录,可以自己设置目录 LPSTARTUPINFOW psiStartInfo, //STARTUPINFO结构体详细信息(启动进程相关信息) LPPROCESS_INFORMATION pProcInfo//PROCESS_INFORMATION结构体进程信息(进程ID、线程ID、进程句柄、线程句柄) );

CreateProcess函数的了解就是前2个参数和后2个参数,前两个参数:lpApplicationName、

lpCommandLine,第一个是需要启动的进程文件路径,第二个是命令行参数,如果你启动的进程有参数的可以可以传入。

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