一:前端开发的常用单位

1.像素(px)

    1.什么是像素(Pixel)?
    在前端开发中视口的水平方向和垂直方向是由很多小方格组成的, 一个小方格就是一个像素
    例如div尺寸是100 x 100, 那么水平方向就占用100个小方格, 垂直方向就占用100个小方格
    2.像素特点
    不会随着视口大小的变化而变化, 像素是一个固定的单位(绝对单位)
 
2.百分比(%)
    1.什么是百分比?
    百分比是前端开发中的一个动态单位, 永远都是以当前元素的父元素作为参考进行计算
    例如父元素宽高都是200px, 设置子元素宽高是50%, 那么子元素宽高就是100px
    2.百分比特点
    2.1子元素宽度(width)是参考父元素宽度(width)计算的
    2.2子元素高度(height)是参考父元素高度(height)计算的
    2.3子元素padding无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度(width)计算的
    2.4子元素margin无论是水平还是垂直方向都是参考父元素宽度(width)计算的
    2.5不能用百分比设置元素的border
    结论: 百分比是一个动态的单位, 会随着父元素宽高的变化而变化(相对单位)
 
3.em
    1.什么是em?
    em是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于元素字体大小的单位
    例如font-size: 12px; ,那么1em就等于12px
    2.em特点
    2.1当前元素设置了字体大小, 那么就相对于当前元素的字体大小
    2.2当前元素没有设置字体大小, 那么就相当于第一个设置字体大小的祖先元素的字体大小
    2.3如果当前元素和所有祖先元素都没有设置大小, 那么就相当于浏览器默认的字体大小 google的是16px
    结论: em是一个动态的单位, 会随着参考元素字体大小的变化而变化(相对单位)
 
4.rem
    1.什么是rem?
    rem就是root em, 和em是前端开发中的一个动态单位,
    rem和em的区别在于, rem是一个相对于根元素字体大小的单位
    例如 根元素(html) font-size: 12px; ,那么1em就等于12px
    2.rem特点
    2.1除了根元素以外, 其它祖先元素的字体大小不会影响rem尺寸
    2.2如果根元素设置了字体大小, 那么就相对于根元素的字体大小
    2.3如果根元素没有设置字体大小, 那么就相对于浏览器默认的字体大小
    结论: rem是一个动态的单位, 会随着根元素字体大小的变化而变化(相对单位)
 
5.vwvh
    1.什么是vw(Viewport Width)和vh(Viewport Height)?
    1.1vw和vh是前端开发中的一个动态单位, 是一个相对于网页视口的单位
    1.2系统会将视口的宽度和高度分为100份,1vw就占用视口宽度的百分之一, 1vh就占用视口高度的百分之一
    1.3vw和vh和百分比不同的是, 百分比永远都是以父元素作为参考
    而vw和vh永远都是以视口作为参考
    结论: vw/vh是一个动态的单位, 会随着视口大小的变化而变化(相对单位)
 
6.vmin和vmax
    vmin: vw和vh中较小的那个
    vmax: vw和vh中较大的那个
    使用场景: 保证移动开发中屏幕旋转之后尺寸不变
     获取视口的宽高

     window.innerWidth, window.innerHeight
   
二:移动端视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">

1.什么是视口?

视口简单理解就是可视区域大小我们称之为视口

在pc端,视口就是浏览器窗口可视区域的大小

在移动端, 视口大小并不等于窗口大小, 移动端视口宽度被人为定义为了980
 
2.如何保证在移动端不自动缩放网页的尺寸
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    width=device-width 设置视口宽度等于设备的宽度
    initial-scale=1.0 初始缩放比例, 1不缩放
    maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例
    minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例
    user-scalable:用户是否可以手动缩放
 
三:移动端适配方案一
    1.通过媒体查询
     媒体查询的方式可以说是我早期采用的布局方式,
     它主要是通过查询设备的宽度来执行不同的css代码,最终达到界面的配置
     2.媒体查询优势
     简单, 哪里不对改哪里
     调整屏幕宽度的时候不用刷新页面即可响应式展示
     特别适合对移动端和PC端维护同一套代码的时候
     3.媒体查询劣势
     由于移动端和PC端维护同一套代码, 所以代码量比较大,维护不方便
     为了兼顾大屏幕或高清设备,会造成其他设备资源浪费,特别是加载图片资源
     为了兼顾移动端和PC端各自响应式的展示效果,难免会损失各自特有的交互方式
     4.应用场景
     对于比较简单(界面不复杂)的网页, 诸如: 企业官网、宣传单页等
     我们可以通过媒体查询、伸缩布局、Bootstrap来实现响应式站点
     对于比较复杂(界面复杂)的网页, 诸如: 电商、团购等
     更多的则是才是PC端一套代码, 移动端一套代码
 
四:移动端适配方案二
    1.通过媒体查询 + rem
    虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配
    例如:
    iPhone3/4/5:  320px
    iPhone678:    375px
    iPhoneX/plus: 414px
    当下在企业开发中设计师提供给我们的移动端设计图片是750*xxx的或者1125*xxx的
    所以我们需要对设计师提供的图片进行等比缩放, 这样才能1:1还原设计图片
    2.如何等比缩放?
    2.1将设计图片等分为指定份数,求出每一份的大小
       例如: 750设计图片分为7.5份, 那么每一份的大小就是100px
    2.2将目标屏幕也等分为指定份数,求出每一份的大小
       例如: 375屏幕也分为7.5份, 那么每一份的大小就是50px
    2.3用 原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小 * 目标屏幕每一份大小 = 等比缩放后的尺寸
       例如: 设计图片上有一个150*150的图片, 我想等比缩放显示到375屏幕上
       那么: 150 / 100 * 50 = 1.5*50 = 75px
    3.如何在前端开发中应用这个计算公式?
    3.1目标屏幕每一份的大小就是html的font-size: 50px
    3.2使用时只需要用 "原始元素尺寸 / 原始图片每一份大小rem" 即可
                      150 / 100 = 1.5 / 1.5rem
                      1rem = 50px  / 1.5rem === 1.5*50 = 75px
 
 
五:移动端适配方案三
通过媒体查询的方法,需要写一大堆的对font-size的设置,这个太不方便了
况且一般在移动端用的手机浏览的网页,手机大小是固定的
可以通过用javascript的方式来操作html根元素的font-size的值
        注意点: 
        通过JS动态计算当前屏幕每一份大小的好处: 不用写很多的媒体查询
        坏处: 切换了屏幕尺寸之后需要刷新界面才有效,而媒体查询如果切换了屏幕的尺寸不需要重新刷新界面
        document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";
六:设备像素和css像素
    1.什么是设备像素和CSS像素?
    1.1设备像素又称为物理像素, 是"物理屏幕"上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变
    1.2CSS像素又称为逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素
 
    例如: iPhone3G/iPhone3GS 3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素320*480
          iPhone4/4S         3.5英寸/ 逻辑像素320*480 / 设备像素640*960
    也就是说CSS像素和设备像素在有的时候是不一样的
 
    3.什么时候不一样?为什么不一样?
    3.1在PC端,1个CSS像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,
     所以我们无需关心PC端的CSS像素和设备像素
 
    3.2在手机端,最开始其实1个CSS个像素也是对应着手机屏幕的1个物理像素,
    但是后来一个改变世界的男人(乔布斯)改变了这一切~
    从iPhone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。
    iPhone4的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍
    这就导致了在1个CSS个像素等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用1个物理像素
    而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素就会占用2个物理像素
    所以仔细观察你会发现同样是1像素但是在retina视网膜屏幕的手机上会粗一些
 
七:移动端适配的最终方案
 
        1.如何解决设备像素和CSS像素不一样的问题?
        如果设备像素和CSS像素一样, 那么无需处理不会带来任何负面影响
        如果设备像素是CSS像素的2倍, 那么我们只需将CSS像素缩小一半即可
        但是有时候设备像素可能是CSS像素的3倍/4倍...
        2.获取设备像素比DPR(Device Pixel Ratio)
        DPR = 设备像素 / CSS像素
        iPhone3GS :  320 / 320 = 1
        iPhone4S:    640 / 320 = 2
        iPhone678:   750 / 375 = 2
        iPhoneX:     1125 / 375 = 3
        在JS中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素
 
        3.如何缩小?
        通过 <meta name="viewport">的initial-scale属性来缩小
        注意点: 缩放视口后视口大小会发生变化
 
       let scale = 1.0 / window.devicePixelRatio;
       let text = `<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=${scale}, maximum-scale=${scale}, minimum-scale=${scale}, user-scalable=no">`;
       document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth / 7.5 + "px";

八:pc or 移动端界面自动跳转

 1 <script>
2 /*
3 1.如何实现PC端一套代码,移动端一套代码,
4 在PC端打开自动打开PC端界面
5 在移动端打开自动打开移动端界面
6
7 2.实现步骤:
8 2.1默认打开PC端界面
9 2.2在PC端界面中通过BOM拿到当前浏览器信息
10 2.3通过正则判断当前浏览器是否是移动端浏览器
11 2.4通过BOM的location对象实现跳转到移动端界面
12 * */
13
14 /*
15 PC: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Safari/537.36
16 移动端: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
17 移动端: Mozilla/5.0 (Linux; Android 5.0; SM-G900P Build/LRX21T) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.86 Mobile Safari/537.36
18 * */
19 // let userAgentInfo = navigator.userAgent;
20 // console.log(userAgentInfo);
21 function isPc() {
22 let userAgentInfo = navigator.userAgent;
23 if(/iphone/i.test(userAgentInfo)){
24 return false;
25 }else if(/android/i.test(userAgentInfo)){
26 return false;
27 }
28 return true;
29 }
30 if(!isPc()){
31 location.href = "http://m.jd.com";
32 }
33 </script>

css移动端适配方法的更多相关文章

  1. css移动端适配 1px边框的解决方案

    .border{ width: 100px; height: 100px; position: relative; } //加上媒体查询更严谨一些 dpr为2的设配才进行缩放,dpr为1的设备边框就是 ...

  2. 移动端H5适配方法(盒子+图片+文字)

    一.怎么让H5页面适应手机 a.利用meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial ...

  3. 移动端 rem适配方法

    rem适配 一, 网易适配方法         屏幕宽度/设计稿rem宽度=页面动态font-size值(如:375/7.5=50)         document.documentElement. ...

  4. css样式重置 移动端适配

    css  默认样式重置 @charset "utf-8"; *{margin:0;padding:0;} img {border:none; display:block;} em, ...

  5. 从flexible.js引入高德地图谈起的移动端适配

    曾几何时,前端还仅仅是PC端的.随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新.前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头. 从开始的惶恐和无从下手,慢 ...

  6. 移动端适配方案 flexible.js

    前言 移动端适配一直以来都是前端开发中不可或缺的重要组成部分,如果没有了它,那么你做出来的页面极有可能会出现各种意外(写出来的页面与设计稿之间的差别).所有我们得找到一种相对来说让人比较满意的解决方案 ...

  7. 移动端适配之雪碧图(sprite)背景图片定位

    为了减少网络请求个数量,提高网站的访问速度,我们一般都会把一些小的图片合并成一张sprite图,然后根据background-position来进行定位.在web端由于是固定的大小与left .top ...

  8. 一稿设计多端适配优雅的解决方案 - rem

    规范目的 为提高前端团队开发效率,输出高质量的前端页面代码,提高UI设计还原度,特编写该规范文档.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出. JS代码块 (function (doc, win) { ...

  9. Rem实现移动端适配

    移动端适配 web页面跑在手机端(h5页面) 跨平台 基于webview() 基于webkit 常见适配方法 pc端采用display:inline-block,让div盒子横着排 移动web:采用定 ...

  10. 解决vue移动端适配问题

    1,先看看网上关于移动端适配讲解 再聊移动端页面适配,rem和vw适配方案! 基础点:rem相对根节点字体的大小.所以不用px; 根字体:字体的大小px; px:你就当成cm(厘米)这样的东西吧: 基 ...

随机推荐

  1. Failed to connect to codeup.aliyun.com port 443 after 21017 ms: Couldn't connect to server Git

    Git拉取出现这个错误 Failed to connect to codeup.aliyun.com port 443 after 21017 ms: Couldn't connect to serv ...

  2. RuoYi-Cloud从配置到运行

    前期准备工作 若依微服务版(RuoYi-Cloud)代码下载:https://gitee.com/y_project/RuoYi-Cloud 注册中心(nacos)下载:https://www.ali ...

  3. 图片接口JWT鉴权实现

    图片接口JWT鉴权实现 前言 之前做了个返回图片链接的接口,然后没做授权,然后今天键盘到了,也是用JWT来做接口的权限控制. 然后JTW网上已经有很多文章来说怎么用了,这里就不做多的解释了,如果不懂的 ...

  4. I2S 总线学习:1-有关概念

    背景 I2S总线 是一种常见的总线,也是需要掌握的. 概念 I2S(Inter-IC Sound)总线, 又称 集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准, ...

  5. 嵌入式HLS 案例开发手册——基于Zynq-7010/20工业开发板(2)

    目 录 2 led_flash 案例 19 2.1 HLS 工程说明 19 2.2 编译与仿真 20 2.3 IP 核测试 23 3 key_led_demo 案例 23 3.1 HLS 工程说明 2 ...

  6. mysql 授权远程连接

    解决方案 改表法 可能是你的帐号不允许从远程登陆,只能在localhost.这个时候只要在localhost的那台电脑,登入mysql后,更改 "mysql" 数据库里的 &quo ...

  7. PHP函数http_build_query使用详解

    什么是http_build_query? 使用给出的关联(或下标)数组生成一个经过 URL-encode 的请求字符串.参数 formdata 可以是数组或包含属性的对象.一个 formdata 数组 ...

  8. windows安装PHP的redis

    一定要先看vc版本和位 配置php的redis扩展 以php7.3 nts版为例,不同的php版本对应不通的redis扩展:下载扩展文件:https://windows.php.net/downloa ...

  9. scanf、cin及其优化、快读性能测试

    为了让大家了解C++各种IO方式的性能,于是就有了这篇文章. 本次测试采取的数据均为 \(10^6\) 个不超过 \(10^8\) 随机正整数. 测试代码: #include<bits/stdc ...

  10. CSP2023-J/S 游记

    本人 初二 \(\texttt{HA}\) CSP2023 成绩: CSP-J 第一轮:\(86.5\) CSP-S 第一轮:\(41.5\) CSP-J 第二轮:\(100+100+100+0=30 ...