manim边学边做--圆形类
在manim
的丰富图形库中,圆形类是一个基础且强大的模块。
无论是简单的圆形绘制,还是复杂的圆形变换,它都能以简洁的代码实现。
manim
中圆形类的相关模块主要有3个:
Circle
:标准的圆形Annulus
:圆环形状Ellipse
:椭圆形状
其中,Annulus
和Ellipse
继承自Circle
。
圆形系列处于manim
中的Mobject
之下。
1. 主要参数
圆Circle
对象的属性不多,主要有:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
radius | float | 半径 |
color | str | 颜色 |
stroke_width | float | 边框厚度 |
fill_opacity | float | 透明度 |
圆环Annulus
对象的主要属性有:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
inner_radius | float | 内圈半径 |
outer_radius | float | 外圈半径 |
color | str | 颜色 |
mark_paths_closed | bool | TODO |
Annulus
会渲染inner_radius
和outer_radius
之间的部分,也就是一个环。
椭圆Ellipse
对象的主要属性有:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
width | float | 椭圆宽度 |
height | float | 椭圆高度 |
椭圆的宽度和高度设置成一样的时候,就是标准的圆。
2. 主要方法
圆Circle
对象有3个常用的方法:
名称 | 说明 |
---|---|
from_three_points | 根据3个点画圆 |
point_at_angle | 返回某个点在圆上的位置 |
surround | 修改一个圆,使其围绕给定的对象 |
上面方法的使用方法参见下面的使用示例章节。
圆环Annulus
和椭圆Ellipse
没有常用的方法。
3. 使用示例
3.1. 大小和颜色
对于圆Circle
来说,通过半径radius
来调节大小;
对于圆环Annulus
来说,通过内半径inner_radius
和外半径outer_radius
来调节环的大小和粗细;
对于椭圆Ellipse
来说,通过width
和height
来调节椭圆的大小和扁平程度。
三种形状的颜色都是color
属性。
# 圆形
Circle(radius=0.1, color=RED)
Circle(radius=0.3, color=BLUE)
Circle(radius=0.5, color=YELLOW)
# 圆环
Annulus(
inner_radius=0.1,
outer_radius=0.2,
color=RED,
)
Annulus(
inner_radius=0.4,
outer_radius=0.5,
color=BLUE,
)
Annulus(
inner_radius=0.4,
outer_radius=0.8,
color=YELLOW,
)
# 椭圆
Ellipse(
width=0.3,
height=0.1,
color=RED,
)
Ellipse(
width=0.8,
height=0.4,
color=BLUE,
)
Ellipse(
width=1.8,
height=1,
color=YELLOW,
)
效果如下:
3.2. 根据三个点画圆
除了通过上面设置半径radius
的方式来画圆,还可以根据任意三个点来生成一个圆形。
使用from_three_points
方法。
d1 = Dot(RIGHT, color=RED)
d2 = Dot(UL, color=BLUE)
d3 = Dot(DR, color=GREEN)
Circle.from_three_points(
d1.get_center(),
d2.get_center(),
d3.get_center(),
color=YELLOW,
)
3.3. 获取圆上某个点
通过方法point_at_angle
,我们可以根据角度来获取圆上的某一个点。manim
将整个圆最右边的点(和圆心在同一高度上)作为角度为\(0^\circ\)的点,
然后逆时针方向逐渐增加角度。
c = Circle(radius=2, color=YELLOW)
# 60度的点
p1 = c.point_at_angle(PI / 6)
# 180度的点
p2 = c.point_at_angle(PI)
# 270度的点
p3 = c.point_at_angle(3 * PI / 2)
3.4. 用圆环绕其他图形
最后,还有一个surround
方法,它的主要作用是将圆环绕在另一个图形上。surround
方法有个buffer_factor
参数,
当buffer_factor >= 1
时,圆形环绕在图形外部;当buffer_factor < 1
时,圆形在图形内部。
# 星形图形
star = Star()
# buffer_factor=1
# 所以环绕在星形外部
Circle().surround(star, buffer_factor=1)
# 十字线图形
vg = VGroup(
Line(UP / 2, DOWN / 2),
Line(LEFT / 2, RIGHT / 2),
)
# 默认 buffer_factor=1.2
# 所以环绕在十字线外部
Circle().surround(vg)
# 三角图形
t = Triangle()
# buffer_factor<1
# 所以圆形在三角形内部
Circle().surround(t, buffer_factor=0.3)
4. 附件
文中完整的代码放在网盘中了(circle.py
),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)
manim边学边做--圆形类的更多相关文章
- scratch教程:学做控制类积木
少儿编程中scratch很容易被小孩所接受,不管是从外观还是教程中,都符合少儿的兴趣,为此现在只要是开少儿编程课都会有scratch课程,今天娜娜姐小码王scratch培训机构就为大家分享,scrat ...
- SVG如何做圆形图片
SVG如何做圆形图片 2016年5月31日17:30:48 提到圆形图片,大家首先想到的一定是border-radius,但在SVG中这些方法很难起效,下面方法适合SVG中制作任意规则与不规则的图形. ...
- 学EE做硬件找工作不如学CS做软件,为什么会这样?
学EE做硬件找工作不如学CS做软件,为什么会这样? 电子工程(EE)就业最好的方向居然是转计算机,也许让有的人觉得很不公平,EE也是很重要的学科,我们学习也很努力,为什么就业会不如CS?也有的人好奇, ...
- 牛腩学Kotlin做Android应用
牛腩学Kotlin做Android应用,蹭热度视频,边学边做, 01-kotlin插件安装及hello world 02-kotlin基础语法速览 哔哩哔哩观看地址:http://www.bilibi ...
- 基于jQuery适合做图片类网站的特效
分享一款基于jquery适合做图片类网站的特效.这是一款鼠标经过图片滑动弹出标题效果代码.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div class="c ...
- php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例(还是以边学边做为主,注重练习)
php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例(还是以边学边做为主,注重练习) 一.总结 1.递归不优化的话,30层开外就有点吃力了 2.php因为定义变量的时候不用定义变量类型,所以数组里面的类型也是p ...
- html5-3 html5标签(热点地图如何实现)(边学边做)
html5-3 html5标签(热点地图如何实现)(边学边做) 一.总结 一句话总结:热点地图用绝对定位实现. 1.自定义列表怎么弄? dl 自定义列表dt 自定义标题dd 自定义列表内容 2. ...
- 小白学Java:File类
目录 小白学Java:File类 不同风格的分隔符 绝对与相对路径 File类常用方法 常用构造器 创建方法 判断方法 获取方法 命名方法 删除方法 小白学Java:File类 我们可以知道,存储在程 ...
- C++ 2(将类分文件) //点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方
1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 ...
- C++ 1 (只在源文件)//点和圆的关系 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 // 计算 可以 两边同时 平方
1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 &l ...
随机推荐
- 【题解】CatOJ C0458C 滑动窗口定期重构
标题 trick 的名字我也不知道是什么,就这样吧. 首先有显然的 dp 式子:\(f(i)=\min \{f(j) \times \max\{a_{j+1},\dots,a_i\}\}\).考虑怎么 ...
- 在WPF UWP WinUI中相同功能的用法的区别
文件选择器 WPF:OpenFileDialog Microsoft.Win32.OpenFileDialog openFileDialog = new(); bool? result = openF ...
- python爬虫-xpath基础
# 准备一个html格式文档 doc = ''' <div> <ul> <li class="item-0"><a href=" ...
- 【价格全面下调】一片含税79元,双核A7@1.2GHz,-40℃~85℃真工业级!
自9个月前,创龙科技全志T113-i核心板(SOM-TLT113)推出之后,受到广大工业用户的高度关注,且超过300家企业已选用创龙科技T113-i核心板用于终端产品开发. 为了让更多用户轻松选择T1 ...
- Taro自定义分享,canvas生成图片模糊有锯齿
原因: 在移动端,手机的dpi是实际设计稿尺寸的2倍 设计稿尺寸: 210*168 canvas尺寸: 420 * 336 Taro.canvasToTempFilePath: width: 420, ...
- yb课堂 新版VueCli 4.3创建vue项目,Vue基础语法入门 《二十九》
Vue模版语法开发起步 基于HTML的模版语法,允许声明式地将DOM绑定至底层Vue实例的数据 用简洁的模版语法来声明式的将数据渲染进DOM的系统 结合响应系统,在应用状态改变时,Vue能够智能地计算 ...
- 算法金 | DL 骚操作扫盲,神经网络设计与选择、参数初始化与优化、学习率调整与正则化、Loss Function、Bad Gradient
大侠幸会,在下全网同名「算法金」 0 基础转 AI 上岸,多个算法赛 Top 「日更万日,让更多人享受智能乐趣」 今日 216/10000 抱个拳,送个礼 神经网络设计与选择 参数初始化与优化 学习率 ...
- Java-用户登录验证案例
用户登录验证 1.案例需求: 1.访问带有验证码的登录页面login.jsp 2.用户输入用户名,密码以及验证码 * 如果用户名和密码输入有误,跳转登录页面,提示:用户名或密码错误 * 如果验证码输入 ...
- [oeasy]python0012_程序写错了怎么办
运行python文件_报错处理_NameError 回忆上次内容 回忆 上次内容 vi oeasy.py 用 vi 编辑 oeasy.py cat oeasy.py 用 cat 查看 oeasy. ...
- [rCore学习笔记 05]第0章作业题
作业1 略. 作业2 C语言程序 gcc编译 gcc -o main main.c 编译报错 成功产生异常 main.c: In function 'main': main.c:5:26: warni ...