Windows Presentation Foundation (WPF)是一种用于创建Windows客户端应用程序的UI框架。它让我们能够创建丰富的图形界面,包括各种各样的动画效果。接下来,我们将介绍如何在WPF中创建简单的动画。文章最后将给出源码,源码包括文章中的动画和一个水印按钮,一个简单的时钟动画,一个复杂的时钟动画。

在WPF中,通常会使用以下的一些标签来创建和控制动画。

  1. Storyboard:

Storyboard 是 Window Presentation Foundation (WPF) 中一种强大的工具,可用于创建自定义动画效果。WPF 中的动画是通过变化特定属性的值来产生的,并且这些变化都是随时间而进行的。

Storyboard 主要特性和功能:

时间线控制: Storyboard 允许你控制动画时间线,包括开始时间,停止时间,持续时间等。

动画类型: Storyboard 支持各种类型的动画,如双精度动画,颜色动画,点动画等。

复杂动画: 通过组合多个动画效果,你可以创建复杂的动画。这可以通过在 Storyboard 中包含多个动画实现。

控制动画流程: Storyboard 提供了开始,暂停,恢复,停止等方法来控制动画的播放流程。

交互性: 在 XAML 中,可以通过Storyboard.TargetNameStoryboard.TargetProperty 属性来指定应用动画的对象与 property。

  1. Animation:

WPF中的动画通常通过更改属性的值来产生动画效果。例如,我们可以使用DoubleAnimation,它可以在指定的时间内将目标属性的值从一个浮点数改变为另一个浮点数。除了DoubleAnimation,WPF还提供了其他类型的Animation,如ColorAnimation、PointAnimation等。

  1. From, To, Duration:

From和To指定了动画的开始和结束值,而Duration决定了动画的持续时间。

  1. Storyboard.TargetName 和 Storyboard.TargetProperty:

这两个属性分别用于指定动画的目标对象和目标属性。

  1. Triggers:

Triggers类用于设定启动动画的条件。我们通常会在其中设定一些事件触发条件,比如按钮被点击。当事件被触发时,设定的动画效果就会开始执行。

以上就是WPF中常用的一些动画元素。要创建复杂的动画效果,你可能还需要了解更多的标签和属性,比如RepeatBehavior(用于设定动画的重复行为)、AutoReverse(用于设定动画播放结束后是否自动倒回)、KeyFrames(用于设定动画的关键帧)等等。

接下来,我们将介绍如何在WPF中创建简单的动画。

需要的工具:

Visual Studio

步骤 1:创建一个新的WPF项目

在Visual Studio中,通过点击文件 -> 新建 -> 项目来创建一个新的WPF应用程序。

步骤 2:向窗体中添加控件

在主窗口 MainWindow.xaml 文件中,我们将添加一个Button控件。我们将为此控件添加一个简单的动画效果。

<Window x:Class="WpfAnimationDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="WPF Animation Demo" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Button Name="DemoButton" Content="Click me" Width="100" Height="50"/>
</Grid>
</Window>

步骤 3:编写动画效果

我们创建一个当用户点击按钮时执行的动画效果。这个效果将使按钮的宽度在1秒钟内扩大到200。

通过代码实现

给button增加Click方法

<Button x:Name="DemoButton" Width="100" Height ="100" Content="Animate Me!" Click="DemoButton_Click"
Grid.Row="0" Grid.Column="0"/>
private void DemoButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation();
widthAnimation.From = 100; // 起始值
widthAnimation.To = 300; // 结束值
widthAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1)); // 动画长度 Storyboard storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(widthAnimation); Storyboard.SetTarget(widthAnimation, DemoButton);
Storyboard.SetTargetProperty(widthAnimation, new PropertyPath(Button.WidthProperty)); storyboard.Begin();
}

这个方法是 DemoButton 的点击事件处理器。当点击这个按钮时,这个方法就会被调用。

点击时将会发生动画效果,按钮的宽度内部值从100逐渐变化到300,过程时间为1秒。这是通过WPF中的 Storyboard 和 DoubleAnimation 来完成的。

Storyboard 是动画的容器,而 DoubleAnimation 是这个动画的定义。设置起始值(From)、结束值(To)、动画的持续时间(Duration),并确认动画的目标(要改变的是哪个元素的哪个属性)。

最后,调用 Storyboard 的 Begin 方法以开始动画。

完整代码如下:

public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void DemoButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation();
widthAnimation.From = 100; // 起始值
widthAnimation.To = 300; // 结束值
widthAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2)); // 动画长度 Storyboard storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(widthAnimation); Storyboard.SetTarget(widthAnimation, DemoButton);
Storyboard.SetTargetProperty(widthAnimation, new PropertyPath(Button.WidthProperty)); storyboard.Begin();
}
}

通过xaml实现

下面我们用xaml来实现同样的效果。

<Window ...>
    <!-- ... -->
<Grid>
<Button Name="DemoButton" Content="Click me" Width="100" Height="50">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myButton"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="100"
To="200"
Duration="0:0:1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</Grid>
</Window>
<Window ...>
    <!-- ... -->

这个<Window...>标签用于定义整个窗口的开始和结束。

<Grid>

是WPF内的一种特布面板标签,它提供了一个灵活的格子系统,用于在多行和多列中进行UI元素布局。

<Button Name="myButton" Content="Click me" Width="100" Height="50">

在这里,我们定义了一个按钮(Button)。Name属性是给按钮设定的名称,它在XAML和代码之间可以进行关联;Content属性设置按钮的文本为"Click me";Width和Height属性则设置了按钮的宽度和高度。

<Button.Triggers>

Triggers标签指定触发器,它定义在一定的条件下触发某些行为。

<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">

此处定义了一个EventTrigger事件触发器。该触发器在Button.Click事件——也就是按钮被点击的事件——发生时触发。

<BeginStoryboard>

BeginStoryboard会使得包含在其中的Storyboard开始播放。

<Storyboard>

Storyboard是WPF中对动画的最高级别的封装。一个Storyboard可以包含多个动画,这些动画会在BeginStoryboard命令下同步启动。

<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myButton"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="100"
To="200"
Duration="0:0:1"/>

这段代码定义了一个DoubleAnimation双值动画。

这个动画的目标对象通过Storyboard.TargetName属性设置为myButton,也就是我们前面定义的按钮控件;目标动画属性通过Storyboard.TargetProperty设定为Width;From和To属性定义了动画开始和结束时Width的值;Duration定义了动画从开始到结束的持续时间。这里设定的动画效果是,在1秒的时间内,按钮的宽度从100变为200。

                        </Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</Grid>
</Window>

以上是各个元素的结束标签,用于指定相应元素的结束位置。

最终,这段XAML代码定义了一个窗口,窗口中有一个按钮。当该按钮被点击时,它的宽度将在1秒的时间内从100变为200,从而形成一个视觉上的动画效果。

步骤 4:运行你的动画

保存你的代码,运行程序,然后点击按钮观察动画效果。

代码位置: https://github.com/DXG88/WPF.Animation

原文地址:https://blog.baibaomen.com/wpf动画入门教程/

WPF动画入门教程的更多相关文章

  1. WebGL入门教程(三)-webgl动画

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...

  2. WPF入门教程系列二十三——DataGrid示例(三)

    DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改 ...

  3. WPF入门教程系列三——Application介绍(续)

    接上文WPF入门教程系列二——Application介绍,我们继续来学习Application 三.WPF应用程序的关闭 WPF应用程序的关闭只有在应用程序的 Shutdown 方法被调用时,应用程序 ...

  4. WPF入门教程系列二——Application介绍

    一.Application介绍 WPF和WinForm 很相似, WPF与WinForm一样有一个 Application对象来进行一些全局的行为和操作,并且每个 Domain (应用程序域)中仅且只 ...

  5. WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法

    WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProp ...

  6. WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目

    WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知 ...

  7. WPF入门教程系列一

    WPF入门教程 一.  前言  公司项目基于WPF开发,最近项目上线有点空闲时间写一篇基于wpf的基础教材,WPF也是近期才接触,学习WPF也是在网上查资料与微软的MSDN进行学习,写本博客的目为了温 ...

  8. CPF 入门教程 - 样式和动画(三)

    CPF NetCore跨平台UI框架 系列教程 CPF 入门教程(一) CPF 入门教程 - 数据绑定和命令绑定(二) CPF 入门教程 - 样式和动画(三) 用样式可以对内部元素进行批量设置属性. ...

  9. WPF/MVVM Quick Start Tutorial - WPF/MVVM 快速入门教程 -原文,翻译及一点自己的补充

    转载自 https://www.codeproject.com/articles/165368/wpf-mvvm-quick-start-tutorial WPF/MVVM Quick Start T ...

  10. CPF 入门教程 - 绘图(四)

    CPF NetCore跨平台UI框架,增加了Vlc支持跨平台播放视频. 系列教程 CPF 入门教程(一) CPF 入门教程 - 数据绑定和命令绑定(二) CPF 入门教程 - 样式和动画(三) CPF ...

随机推荐

  1. Python 日期和时间函数使用指南

    在本教程中,我们将介绍 python 的 datetime 模块以及如何使用它来处理日期.时间,以及日期时间的格式化处理.它包含各种实用示例,可帮助您通过 python 函数更加快捷高效进行日期和时间 ...

  2. 使用Mybatis-Plus问题解答

    我们使用一个新的框架难免会遇到各种问题,当然使用这款国产的优秀的Mybatis-Plus框架也不例外,下面我就给大家列举一下使用Mybatis-Plus可能遇到的一些问题,并做一下一一的解答. 1:如 ...

  3. spring-boot-maven-plugin插件详解

    一. 为什么Spring Boot项目自带这个插件 当我们在SpringBoot官方下载一个脚手架时,会发现pom.xml会自带spring-boot-maven-plugin插件 <?xml ...

  4. ChatGPT「代码解释器」正式开放,图片转视频仅需30秒!十大令人震惊的魔法揭秘

    经过超过三个月的等待,ChatGPT「代码解释器」终于全面开放.这是一大波神奇魔法的高潮. OpenAI的科学家Karpathy对这个强大的代码解释器测试版赞不绝口.他把它比作你的个人数据分析师,可以 ...

  5. 跟着 GPT-4 从0到1学习 Golang 并发机制(一)

    目录 一.前言 二.开聊 2.1 Golang 里的并发机制介绍 2.2 Goroutine 与线程 2.3 Goroutine 与线程的调度开销 2.4 用户态和内核态 2.5 Golang 并发编 ...

  6. SRS之StateThreads学习

    最近在看SRS的源码.SRS是基于协程开发的,底层使用了StateThreads.所以为了充分的理解SRS源码,需要先学习一下StateThreads.这里对StateThreads的学习做了一些总结 ...

  7. Federated Learning001

    联邦学习--笔记001 2022.11.16周三 今天学习了联邦学习的开山之作---Communication-Efficient Learning of Deep Networks from Dec ...

  8. 【转载】Linux虚拟化KVM-Qemu分析(四)之CPU虚拟化(2)

    原文信息: 作者:LoyenWang 出处:https://www.cnblogs.com/LoyenWang/ 公众号:LoyenWang 版权:本文版权归作者和博客园共有 转载:欢迎转载,但未经作 ...

  9. 上班第一天 Android 环境配置

    其实是昨天把大概 回归Android开发第一天 学会查 然后等待 反正我是不希望以后再查了 写出来吧 去谷歌那边把android studio下载下来 更新jdk版本(与传统的java开发不同 高版本 ...

  10. Centos7快速安装Oracl11g

    Centos7快速安装Oracle11g 一.解决虚拟机或低配置的云服务器上安装Oracle的方法有两种: 1)不用图形界面,采用静默方式安装,这种方法的技术难度比较大,Oracle的DBA经常采用这 ...