好家伙,狠狠地补一下代码量

 

本篇我们来尝试使用原生js实现vue的响应式

使用原生js,即代表没有v-bind,v-on,也没有v-model,所有语法糖我们都用原生实现

1.给输入框绑个变量

<body>
<input id="input_1"></input>
</body>
<script>
let datavalue = "66666"
const input_1 = document.getElementById("input_1")
input_1.value = datavalue
input_1.addEventListener('input', function(e) {
datavalue = e.target.value
console.log(datavalue)
}) </script>

 

诶,似乎这样就完成了

但我们要让他更像vue

2.加上Dep,Watcher

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input id="input_1"></input>
</body>
<script>
// 模拟 Vue 实例
let data = {
message: 'Hello'
};
const input_1 = document.getElementById("input_1")
input_1.value = data.message
input_1.addEventListener('input', function (e) {
e.target.value = data.message
console.log(datavalue)
}) function defineReactive(obj, key, value) {
let dep = new Dep(); // 依赖容器 Object.defineProperty(obj, key, {
get: function () {
if (Dep.target) {
dep.addDep(Dep.target);
}
return value;
},
set: function (newValue) {
value = newValue;
dep.notify();
}
});
} // 依赖容器
function Dep() {
this.deps = []; this.addDep = function (dep) {
this.deps.push(dep);
}; this.notify = function () {
this.deps.forEach(dep => {
dep.update();
});
};
} Dep.target = null; // Watcher
function Watcher(updateFunc) {
this.update = updateFunc;
} // 初始化响应式数据
defineReactive(data, 'message', data.message); // 模拟 Watcher
let watcher = new Watcher(function () {
console.log('Message updated:', data.message);
input_1.value = data.message
}); // 模拟视图更新
Dep.target = watcher;
data.message; // 触发依赖收集
setTimeout(() => {
data.message = '6666'; //触发更新
}, 1000)
</script> </html>

3.效果图

 

4.代码解释

  1. defineReactive 函数用来定义一个响应式属性,其中通过 Object.defineProperty 给属性添加 getter 和 setter 方法。在 getter 方法中,会判断 Dep.target 是否存在,如果存在则将当前 Watcher 对象添加到依赖容器 Dep 中;在 setter 方法中,更新属性的值,并通过依赖容器 Dep 的 notify 方法通知所有依赖的 Watcher 进行更新。

  2. Dep 函数是一个简单的依赖容器,其中包含了一个 deps 数组用来存储依赖(Watcher),addDep 方法用来添加依赖,notify 方法用来通知所有依赖进行更新。

  3. Watcher 函数用来创建 Watcher 对象,其中包含一个 update 方法,用来在属性发生变化时执行相应的更新操作。

  4. 在初始化响应式数据时,调用 defineReactive 函数定义了一个名为 message 的响应式属性。

  5. 创建了一个 Watcher 对象 watcher,并在其构造函数中定义了一个回调函数,用来在属性变化时输出消息并更新视图。

  6. 将 watcher 赋值给 Dep.target,然后访问 data.message,触发依赖收集,将 watcher 添加到依赖容器 Dep 中。

5.补充

一张响应式原理图

 

第142篇:原生js实现响应式原理的更多相关文章

  1. 原生js实现响应式轮播图,支持电脑端点击切图,手机端滑动切图

    轮播图的实现原理并不难,但是步骤有些繁琐.最近练习了一个轮播图,大部分是跟着网上的教程写的,然后自己做了一点兼容ie8的修改,加了点击切换图片的特效和手机端的滑动特效,让这个轮播图可以在响应式的网站中 ...

  2. Vue.js响应式原理

      写在前面 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出. 文章的原地址:answershuto/learnV ...

  3. Glide.js:响应式 & 触摸友好的 jQuery 滑块插件

    Glide.js 是一款响应式和对触摸友好的 jQuery 滑块.基于 CSS3 转换实现,并在低版本浏览器降级处理.Glide.js 简单,重量轻,快速,适用于智能手机,平板电脑和台式机.它支持 s ...

  4. Vue.js学习 Item12 – 内部响应式原理探究

    深入响应式原理 大部分的基础内容我们已经讲到了,现在讲点底层内容.Vue.js 最显著的一个功能是响应系统 —— 模型只是普通对象,修改它则更新视图.这让状态管理非常简单且直观,不过理解它的原理也很重 ...

  5. 利用JS去做响应式布局

    利用JS去做响应式布局 js动态改变布局方式 // 取浏览器可视区高宽 var lw = $(window).width(); var lh = $(window).height();// 页面加载完 ...

  6. vue.js响应式原理解析与实现

    vue.js响应式原理解析与实现 从很久之前就已经接触过了angularjs了,当时就已经了解到,angularjs是通过脏检查来实现数据监测以及页面更新渲染.之后,再接触了vue.js,当时也一度很 ...

  7. 深入解析vue.js响应式原理与实现

    vue.js响应式原理解析与实现.angularjs是通过脏检查来实现数据监测以及页面更新渲染.之后,再接触了vue.js,当时也一度很好奇vue.js是如何监测数据更新并且重新渲染页面.vue.js ...

  8. 详解Vue响应式原理

    摘要: 搞懂Vue响应式原理! 作者:浪里行舟 原文:深入浅出Vue响应式原理 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 前言 Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应式系统.数据模型仅仅是 ...

  9. Vue 源码解读(3)—— 响应式原理

    前言 上一篇文章 Vue 源码解读(2)-- Vue 初始化过程 详细讲解了 Vue 的初始化过程,明白了 new Vue(options) 都做了什么,其中关于 数据响应式 的实现用一句话简单的带过 ...

  10. vue深入响应式原理

    vue深入响应式原理 深入响应式原理 — Vue.jshttps://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html 注意:这里说的响应式不是bootsharp那种前端UI ...

随机推荐

  1. 基于知识图谱的《红楼梦》人物关系可视化及问答系统(含码源):命名实体识别、关系识别、LTP简单教学

    基于知识图谱的<红楼梦>人物关系可视化及问答系统(含码源):命名实体识别.关系识别.LTP简单教学 文件树: app.py是整个系统的主入口 templates文件夹是HTML的页面 |- ...

  2. 8.5 C++ 继承与多态

    C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效.灵活和可移植等特点.C语言主要用于系统编程,如操作系统.编译器.数据库等:C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统.图形用户界面 ...

  3. 从嘉手札<2023-11-01>

    最近心态不好,如同此刻的天气,浓雾扰扰,看不见前途未来,也想不起过去. 一则是研究没有进展,二则是感情纷扰,其实再多的纷扰也都不过是自己内心的那层桎梏,可人不能总能保持理性的: 就像很多快乐的事情是简 ...

  4. 《IDEA Plugin 开发手册》• 小傅哥.pdf | 年前整理的最后一本PDF资料

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 为什么?写写快乐的热门文章不好吗! 从开始准备成体系的编写 IDEA Plugin ...

  5. Windows 7 Ultimate with Service Pack 1 (x64)

    Windows 7 Ultimate with Service Pack 1 (x64) 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZHODDFlJPLQ3ydxZ4rfc3g 提取码: ...

  6. 在Spring Cloud 2020中使用Consul配置中心遇到的问题

    升级Spring Cloud 2020后发现Consul配置中心失效了,配置中心的配置和bootstrap.yml中的配置都没有生效. 话不多说,先看官方文档:https://docs.spring. ...

  7. Python OS.mkdirs与OS.makedirs的区别

    os.mkdir只创建最外层目录,如果创建多级目录,报错"FileNotFoundError: [WinError 3] 系统找不到指定的路径".目录存在报错. os.makedi ...

  8. Wireguard笔记(二) 命令行操作

    目录 Wireguard笔记(一) 节点安装配置和参数说明 Wireguard笔记(二) 命令行操作 Wireguard笔记(三) lan-to-lan子网穿透和多网段并存 命令行操作 创建wg0网卡 ...

  9. 【Unity3D】广告牌特效

    1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体.广告牌特效一共有以下 3 种: 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广 ...

  10. Java8接口中抽象方法和default和static方法的区别和使用

    Java接口说明 传统的理解是接口只能是抽象方法.但是程序员们在使用中,发现很不方便,实现接口必须重写所有方法,很麻烦.所以java设计者妥协了,在java8中,支持default和static方法, ...