Vector[C++]
// vector<int> vec;
// for(int i = 0; i < 10; i++)
// {
// vec.push_back(5);
// }
//
// vector<int>::iterator itr;
//
// for(itr = vec.begin(); itr != vec.end();)
// {
// if(*itr == 5)
// {
// vec.erase(itr);
// }
// else
// {
// itr++;
// }
// }
//
// for(int i = 0; i < vec.size(); i++)
// {
// cout << vec.at(i) << endl;
// }
C++ Vector(向量容器)
是一个线性顺序结构。相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩 展。它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数 组。
在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据 2
存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定,这个大小即 capacity ()函数的返回值。当存储的数据超过分配的空间时vector 会重新分配 一块内存块,但这样的分配是很耗时的,在重新分配空间时它会做这样的动作:
首先,vector 会申请一块更大的内存块; 然后,将原来的数据拷贝到新的内存块中; 其次,销毁掉原内存块中的对象(调用对象的析构函数); 最后,将原来的内存空间释放掉。
如果vector 保存的数据量很大时,这样的操作一定会导致糟糕的性能(这也 是vector 被设计成比较容易拷贝的值类型的原因)。所以说vector 不是在什么情 况下性能都好,只有在预先知道它大小的情况下vector的性能才是最优的。
vector 的特点:
(1) 指定一块如同数组一样的连续存储,但空间可以动态扩展。即它可以像数组 一样操作,并且可以进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back() 。
(2) 随机访问方便,它像数组一样被访问,即支持[ ] 操作符和vector.at()
(3) 节省空间,因为它是连续存储,在存储数据的区域都是没有被浪费的,但是 要明确一点vector 大多情况下并不是满存的,在未存储的区域实际是浪费的。 (4) 在内部进行插入、删除操作效率非常低,这样的操作基本上是被禁止的。 Vector 被设计成只能在后端进行追加和删除操作,其原因是vector 内部的实现 是按照顺序表的原理。
(5) 只能在vector 的最后进行push 和pop ,不能在vector 的头进行push 和pop 。 (6) 当动态添加的数据超过vector 默认分配的大小时要进行内存的重新分配、拷 贝与释放,这个操作非常消耗性能。 所以要vector 达到最优的性能,最好在创 建vector 时就指定其空间大小。
Vectors 包含着一系列连续存储的元素,其行为和数组类似。访问Vector中的 任意元素或从末尾添加元素都可以在常量级时间复杂度内完成,而查找特定值的 元素所处的位置或是在Vector中插入元素则是线性时间复杂度。
1.Constructors 构造函数
vector<int> v1; //构造一个空的vector
vector<int> v1( 5, 42 ); //构造了一个包含5个值为42的元素的Vector
2.Operators 对vector进行赋值或比较
C++ Vectors能够使用标准运算符: ==, !=, <=, >=, <, 和 >. 要访问vector中的某特定位置的元素可以使用 [] 操作符. 两个vectors被认为是相等的,如果:
1.它们具有相同的容量
2.所有相同位置的元素相等. vectors之间大小的比较是按照词典规则.
3.assign() 对Vector中的元素赋值 语法:
void assign( input_iterator start, input_iterator end );
// 将区间[start, end)的元素赋到当前vector
void assign( size_type num, const TYPE &val );
// 赋num个值为val的元素到vector中,这个函数将会清除掉为vector赋值以前的内容.
3
4.at() 返回指定位置的元素 语法:
TYPE at( size_type loc );//差不多等同v[i];但比v[i]安全;
5.back() 返回最末一个元素
6.begin() 返回第一个元素的迭代器
7.capacity() 返回vector所能容纳的元素数量(在不重新分配内存的情况下) 8.clear() 清空所有元素
9.empty() 判断Vector是否为空(返回true时为空)
10.end() 返回最末元素的迭代器(译注:实指向最末元素的下一个位置) 11.erase() 删除指定元素
语法:
iterator erase( iterator loc );//删除loc处的元素
iterator erase( iterator start, iterator end );//删除start和end之间的元素
12.front() 返回第一个元素的引用 13.get_allocator() 返回vector的内存分配器 14.insert() 插入元素到Vector中
语法:
iterator insert( iterator loc, const TYPE &val ); //在指定位置loc前插入值为val的元素,返回指向这个元素的迭代器, void insert( iterator loc, size_type num, const TYPE &val ); //在指定位置loc前插入num个值为val的元素
void insert( iterator loc, input_iterator start, input_iterator end ); //在指定位置loc前插入区间[start, end)的所有元素
15.max_size() 返回Vector所能容纳元素的最大数量(上限) 16.pop_back() 移除最后一个元素
17.push_back() 在Vector最后添加一个元素
18.rbegin() 返回Vector尾部的逆迭代器
19.rend() 返回Vector起始的逆迭代器 20.reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量
//为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间 21.resize() 改变Vector元素数量的大小
语法:
void resize( size_type size, TYPE val ); //改变当前vector的大小为size,且对新创建的元素赋值val
22.size() 返回Vector元素数量的大小 23.swap() 交换两个Vector
语法:
void swap( vector &from );
Vector[C++]的更多相关文章
- c++ vector 使用
1. 包含一个头文件: 1 #include <vector> 2. 申明及初始化: std::vector<int> first; // empty vector of in ...
- Vector Tile
Mapbox Vector Tile Specification A specification for encoding tiled vector data. <?XML:NAMESPACE ...
- ArrayList、Vector、LinkedList的区别联系?
1.ArrayList.Vector.LinkedList类都是java.util包中,均为可伸缩数组. 2.ArrayList和Vector底层都是数组实现的,所以,索引数据快,删除.插入数据慢. ...
- ArrayList、Vector、HashMap、HashSet的默认初始容量、加载因子、扩容增量
当底层实现涉及到扩容时,容器或重新分配一段更大的连续内存(如果是离散分配则不需要重新分配,离散分配都是插入新元素时动态分配内存),要将容器原来的数据全部复制到新的内存上,这无疑使效率大大降低. 加载因 ...
- Java中Vector和ArrayList的区别
首先看这两类都实现List接口,而List接口一共有三个实现类,分别是ArrayList.Vector和LinkedList.List用于存放多个元素,能够维护元素的次序,并且允许元素的重复.3个具体 ...
- C++使用vector
#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; void ...
- [LeetCode] Flatten 2D Vector 压平二维向量
Implement an iterator to flatten a 2d vector. For example,Given 2d vector = [ [1,2], [3], [4,5,6] ] ...
- C++ 数组array与vector的比较
转:http://blog.csdn.net/yukin_xue/article/details/7391897 1. array 定义的时候必须定义数组的元素个数;而vector 不需要: 且只能包 ...
- vector定义初始化
头文件 #include<vector> using std::vector; vector<T> v1; vector<T> v2(v1); vector< ...
- vector迭代器用法
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { vector<int> ...
随机推荐
- 【leetcode】Maximum Subarray
Maximum Subarray Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which ...
- C#值数值类型转换
1.十进制转16进制 string result=number.ToString("X2"); >>0A //X2表示大写2位 2.字符串转数值类型 "); ...
- Qt 程序等待多长时间执行
#include<QElapsedTimer> QElapsedTimer t; t.start(); **; while(t.elapsed()<waitTime) { QCore ...
- bing壁纸xml地址
http://www.bing.com/gallery/?src=livesino# http://www.bing.com/HPImageArchive.aspx?format=xml&id ...
- 在wpf中使用winrt的Toast弹框效果
源码地址:https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Sending-toast-notifications-71e230a2/sourcecode? ...
- HDU 4387 Stone Game (博弈)
题目:传送门. 题意:长度为N的格子,Alice和Bob各占了最左边以及最右边K个格子,每回合每人可以选择一个棋子往对面最近的一个空格移动.最先不能移动的人获得胜利. 题解: k=1时 很容易看出,n ...
- Hibernate单向多对一对象关系模型映射
单向的many-to-one 案例: 班级和学生 父亲和子女 单向:只能由其中一方维护关系 Many-to-one中有many的一方法维护或者体现两者之间的关系. 单向的many-to-one描述学生 ...
- Web上的支持的图片格式以及它们之间的区别
一.GIF(图形交换格式) GIF格式的图片最多只能保存256中颜色,该格式支持透明色,支持动画效果. 二.JPEG(联合图像专家组) JPEG格式不支持透明色及动画,颜色可达1670种. 三.PNG ...
- ios tableview 适配横竖屏
tableview.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
- python基础——单元测试
python基础——单元测试 如果你听说过“测试驱动开发”(TDD:Test-Driven Development),单元测试就不陌生. 单元测试是用来对一个模块.一个函数或者一个类来进行正确性检验的 ...