iOS界面的绘制和渲染
界面的绘制和渲染
UIView是如何到显示的屏幕上的。
这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作;然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上。但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡顿现象,也就是丢帧。
60fps是Apple给出的最佳帧率,但是实际中我们如果能保证帧率可以稳定到30fps就能保证不会有卡顿的现象,60fps更多用在游戏上。所以如果你的应用能够保证33.4ms绘制一次屏幕,基本上就不会卡了。
总的来说,UIView从Draw到Render的过程有如下几步:
每一个UIView都有一个layer,每一个layer都有个content,这个content指向的是一块缓存,叫做backing store。
UIView的绘制和渲染是两个过程,当UIView被绘制时,CPU执行drawRect,通过context将数据写入backing store。
当backing store写完后,通过render server交给GPU去渲染,将backing store中的bitmap数据显示在屏幕上。
下图就是从CPU到GPU的过程

其实说到底CPU就是做绘制的操作把内容放到缓存里,GPU负责从缓存里读取数据然后渲染到屏幕上。
就如同下图的所示

整个过程也就是一件事:CPU将准备好的bitmap放到RAM里,GPU去搬这快内存到VRAM中处理。
而这个过程GPU所能承受的极限大概在16.7ms完成一帧的处理,所以最开始提到的60fps其实就是GPU能处理的最高频率。
因此,GPU的挑战有两个:
将数据从RAM搬到VRAM中
将Texture渲染到屏幕上
这两个中瓶颈基本在第二点上。渲染Texture基本要处理这么几个问题:
合成(Compositing):
Compositing是指将多个纹理拼到一起的过程,对应UIKit,是指处理多个view合到一起的情况(drawRect只有当addsubview情况下才会触发)
[self.view addsubview:subview]
如果view之间没有叠加,那么GPU只需要做普通渲染即可。 如果多个view之间有叠加部分,GPU需要做blending。
尺寸(Size):
这个问题,主要是处理image带来的,假如内存里有一张400x400的图片,要放到100x100的imageview里,如果不做任何处理,直接丢进去,问题就大了,这意味着,GPU需要对大图进行缩放到小的区域显示,需要做像素点的sampling,这种smapling的代价很高,又需要兼顾pixel alignment。计算量会飙升。
离屏渲染(Offscreen Rendering And Mask):
我们来看一下关于iOS中图形绘制框架的大致结构

UIKit是iOS中用来管理用户图形交互的框架,但是UIKit本身构建在CoreAnimation框架之上,CoreAnimation分成了两部分OpenGL ES和Core Graphics,OpenGL ES是直接调用底层的GPU进行渲染;Core Graphics是一个基于CPU的绘制引擎;
我们平时所说的硬件加速其实都是指OpenGL,Core Animation/UIKit基于GPU之上对计算机图形合成以及绘制的实现,由于CPU是渲染能力要低于GPU,所以当采用CPU绘制时动画时会有明显的卡顿。
但是其中的有些绘制会产生离屏渲染,额外增加GPU以及CPU的绘制渲染。
OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:
On-Screen Rendering即当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
Off-Screen Rendering即离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。
离屏渲染的代价主要包括两方面内容:
创建新的缓冲区
上下文的切换,离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上有需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。而上下文环境的切换是要付出很大代价的。
为什么需要离屏渲染?
目的在于当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,即当主屏的还没有绘制好的时候,所以就需要屏幕外渲染,最后当主屏已经绘制完成的时候,再将离屏的内容转移至主屏上。
离屏渲染的触发方式:
shouldRasterize(光栅化)
masks(遮罩)
shadows(阴影)
edge antialiasing(抗锯齿)
group opacity(不透明)
上述的一些属性设置都会产生离屏渲染的问题,大大降低GPU的渲染性能。
CPU渲染:
以上所说的都是离屏渲染发生在OpenGL SE也就是GPU中,但是CPU也会发生特殊的渲染,我们的CPU渲染,也就是我们使用Core Graphics的时候,但是要注意的一点的是只有在我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地 完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。
理论上CPU渲染应该不算是标准意义上的离屏渲染,但是由于CPU自身做渲染的性能也不好,所以这种方式也是需要尽量避免的。
分析
所以对于当屏渲染,离屏渲染和CPU渲染的来说,当屏渲染永远是最好的选择,但是考虑到GPU的浮点运算能力要比CPU强,但是由于离屏渲染需要重新开辟缓冲区以及屏幕的上下文切换,所以在离屏渲染和CPU渲染的性能比较上需要根据实际情况作出选择。
总结
其实第一部分的实现当时并没有太多考虑性能上的一些问题,所以具体绘图性能方面的优化,我会在下次的文章中阐述,也是我们App中实际遇到的一些情况以及对应的解决方案。
iOS界面的绘制和渲染的更多相关文章
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...
- iOS界面开发
[转载] iOS界面开发 发布于:2014-07-29 11:49阅读数:13399 iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple 希望通过 Hand-off ...
- iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus 机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系 ...
- iOS的阴影绘制及性能优化
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何 ...
- iOS可视化动态绘制连通图
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当 ...
- iOS界面跳转的一些优化方案
原文地址: http://blog.startry.com/2016/02/14/Think-Of-UIViewController-Switch/ iOS界面跳转的一些优化方案 App应用程序开发, ...
- Reveal分析IOS界面,plist文件读取
Reveal分析IOS界面,需要得到app的 softwareVersionBundleId上传到iphone中 , 而IOS8的iTunesMetadata.plist (设备路径/var/mobi ...
- iOS 使用drawRect: 绘制虚线椭圆
iOS 使用drawRect: 绘制虚线椭圆 1:首先如果要使用 drawRect 绘图 要导入 CoreGraphics.framework 框架 然后 创建 自定义view, 即是 myView继 ...
随机推荐
- 2016HUAS_ACM暑假集训3C - Til the Cows Come Home
单源最短路径,首先想到的是Dijkstra.Dijkstra算法的思路就不啰嗦了,概括起来就是时刻保持当前节点到目标节点的距离最短. 题目大意(不进行翻译解释了,就抽离为图来表达):有N个顶点和T条边 ...
- python异常处理[转]
#!/usr/bin/python import tracebacktry: 1/0#except Exception,e:# print traceback.format_exc() except ...
- tar
必要参数有如下: -A 新增压缩文件到已存在的压缩 -B 设置区块大小 -c 建立新的压缩文件 -d 记录文件的差别 -r 添加文件到已经压缩的文件 -u 添加改变了和现有的文件到已经存在的压缩文件 ...
- C# 给某个方法设定执行超时时间 C#如何控制方法的执行时间,超时则强制退出方法执行 C#函数运行超时则终止执行(任意参数类型及参数个数通用版)
我自己写的 /// <summary> /// 函数运行超时则终止执行(超时则返回true,否则返回false) /// </summary> /// <typepara ...
- Java的委托
http://www.cnblogs.com/soojoe/archive/2012/04/12/2532304.html 委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧.在委托模式中,有两个对象参与处理同一 ...
- mysql不支持事务
注释掉/etc/my.cnf 下面的 #loose-skip-innodb
- UML精粹3 - 类图,序列图,CRC
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和 ...
- How to configure Veritas NetBackup (tm) to write Unified and Legacy log files to a different directory
Problem DOCUMENTATION: How to configure Veritas NetBackup (tm) to write Unified and Legacy log files ...
- 2012年第三届蓝桥杯C/C++程序设计本科B组决赛
1.星期几(取余/excel) 2.数据压缩 3.拼音字母(比较) 4.DNA比对(dp) 5.方块填数 1.星期几[结果填空] (满分5分) 1949年的国庆节(10月1日)是星期六. ...
- 卡特兰数 (Catalan)
卡特兰数:(是一个在计数问题中出现的数列) 一般项公式: 1. 或 2. 递归公式: 1. 或 2. 注:全部可推导. (性质:Cn为奇数时,必然出现在奇数项 2k- ...