匿名函数的定义和用途

匿名函数是一个“内联”语句或表达式,可在需要委托类型的任何地方使用。

可以使用匿名函数来初始化命名委托[无需取名字的委托],或传递命名委托(而不是命名委托类型,传递一个方法块,而不是委托类型)[callback的方式]作为方法参数。

两种匿名函数

共有两种匿名函数,以下主题分别讨论了这些函数

C#委托的发展

C# 1.0

在 C# 1.0 中,您通过使用在代码中其他位置定义的方法显式初始化委托来创建委托的实例。

C# 2.0

C# 2.0 引入了匿名方法的概念,作为一种编写可在委托调用中执行的未命名内联语句块的方式。

C# 3.0

C# 3.0 引入了 Lambda 表达式,这种表达式与匿名方法的概念类似,但更具表现力并且更简练。 这两个功能统称为“匿名函数”。

通常,针对 .NET Framework 版本 3.5 及更高版本的应用程序应使用 Lambda 表达式。

从 C# 1.0 到 C# 3.0委托示例

下面的示例演示了从 C# 1.0 到 C# 3.0 委托创建过程的发展:

/// <summary>
/// C# 1.0 - 3.0 委托的发展过程
/// </summary>
public class DelegateEvlove
{
//方法1 定义委托
public delegate void TestDelegate(string s); static void ConsoleStr(string s)
{
Console.WriteLine(s);
} public static void Main(string[] args)
{
//方法1 实例化委托
TestDelegate iDelegate = new TestDelegate(ConsoleStr);
//方法1 调用委托
iDelegate("1 instance delgate"); //方法2 匿名委托
TestDelegate aDelegate = delegate(string s) { Console.WriteLine(s); };
aDelegate("2 anonymous delegate"); //方法3 lambda 表达式
TestDelegate lDelegate = (s) => { Console.WriteLine(s); };
lDelegate("3 lambda delegate"); }
}

Unity支持C#3.0的lambda

在Unity中可以使用C# 3.0的lambda表达式特性来书写委托,它是完全支持的!

//类似这样的写法
CommUIAnim(() => { NextBattle.SetActive(false); },args) void CommUIAnim(Action callback,object[] args)
{
if(callback!=null)
callback();
}

MSDN委托文档

更加详细的内容,请浏览MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb882516.aspx

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