C#套接字和windowsAPI套接字
C#服务器端
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket
;
string host = "127.0.0.1";
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
///创建socket并开始监听
///
Socket s = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen();//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接服务器为{0}:{1}",host,port);
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
];
);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, );//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
C#客户端
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
;
string host = "127.0.0.1";
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
///向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, );//发送信息
///接受从服务器返回的信息
];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );//从服务器端接受返回信息
, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
///一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
windows API服务器端
//Server.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 8889
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter)
{
SOCKET CientSocket = (SOCKET)lpParameter;
;
char RecvBuffer[MAX_PATH];
while (true)
{
memset(RecvBuffer, 0x00, sizeof(RecvBuffer));
Ret = recv(CientSocket, RecvBuffer, MAX_PATH, );
|| Ret == SOCKET_ERROR)
{
cout << "客户端退出!" << endl;
break;
}
cout << "接收到客户信息为:" << RecvBuffer << endl;
}
;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA Ws;
SOCKET ServerSocket, ClientSocket;
struct sockaddr_in LocalAddr, ClientAddr;
;
;
HANDLE hThread = NULL;
//Init Windows Socket
, ), &Ws) != )
{
cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
//Create Socket
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ServerSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
LocalAddr.sin_family = AF_INET;
LocalAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
LocalAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(LocalAddr.sin_zero, );
//Bind Socket
Ret = bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&LocalAddr, sizeof(LocalAddr));
)
{
cout << "Bind Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
//listen
Ret = listen(ServerSocket, );
)
{
cout << "listen Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
cout << "服务端已经启动" << endl;
while (true)
{
AddrLen = sizeof(ClientAddr);
ClientSocket = accept(ServerSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &AddrLen);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Accept Failed::" << GetLastError() << endl;
break;
}
cout << "客户端连接::" << inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr) << ":" << ClientAddr.sin_port << endl;
hThread = CreateThread(NULL, , ClientThread, (LPVOID)ClientSocket, , NULL);
if (hThread == NULL)
{
cout << "Create Thread Failed!" << endl;
break;
}
CloseHandle(hThread);
}
closesocket(ServerSocket);
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
;
}
windows API客户端
// Client.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 8889
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
int main(int argc, char * argv[])
{
WSADATA Ws;
SOCKET ClientSocket;
struct sockaddr_in ServerAddr;
;
;
HANDLE hThread = NULL;
char SendBuffer[MAX_PATH];
//Init Windows Socket
, ), &Ws) != )
{
cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
//Create Socket
ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
ServerAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(ServerAddr.sin_zero, );
Ret = connect(ClientSocket, (struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Connect Error::" << GetLastError() << endl;
;
}
else
{
cout << "连接成功!" << endl;
}
while (true)
{
cin.getline(SendBuffer, sizeof(SendBuffer));
Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, ();
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Send Info Error::" << GetLastError() << endl;
break;
}
}
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
;
}
C#套接字和windowsAPI套接字的更多相关文章
- 流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字 (SOCK_DGRAM) 的比较
1.流式套接字 使用这种套接字时,数据在客户端是顺序发送的,并且到达的顺序是一致的.比如你在客户端先发送1,再发送2,那么在服务器端的接收顺序是先接收到1,再接收到2,流式套接字是可靠的,是面向连接的 ...
- [网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序]
[网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序] 为何学习socket套接字一定要先学习互联网协议: 1.首先:要想开发一款自己的C/S架构软件,就必须掌握socket ...
- nginx源代码分析--监听套接字的创建 套接字的监听 HTTP请求创建连接
作为一个webserver,那么肯定是有监听套接字的,这个监听套接字是用于接收HTTP请求的,这个监听套接字的创建是依据配置文件的内容来创建的,在nginx.conf文件里有多少个地址就须要创建多少个 ...
- 监听套接字描述字 已连接套接字描述字 和打电话的情形非常不一样的地方 完成了 TCP 三次握手,操作系统内核就为这个客户生成一个已连接套接字
1. accept: 电话铃响起了-- 当客户端的连接请求到达时,服务器端应答成功,连接建立,这个时候操作系统内核需要把这个事件通知到应用程序,并让应用程序感知到这个连接.这个过程,就好比电信运营商完 ...
- Raw Socket vs Stream Socket vs datagram socket,原始套接字与流式套接字与数据报套接字
https://opensourceforu.com/2015/03/a-guide-to-using-raw-sockets/ In this tutorial, lets take a look ...
- Linux本地套接字(Unix域套接字)----SOCK_DGRAM方式
目录 简述 创建服务端代码: 创建客户端代码 接收函数封装 发送封装 服务端测试main函数 客户端测试main函数 编译运行结果 简述 这里介绍一下Linux进程间通信的socket方式---Loc ...
- 初学树套树:线段树套Treap
前言 树套树是一个十分神奇的算法,种类也有很多:像什么树状数组套主席树.树状数组套值域线段树.\(zkw\)线段树套\(vector\)等等. 不过,像我这么弱,当然只会最经典的 线段树套\(Trea ...
- [BZOJ 3196] 213平衡树 【线段树套set + 树状数组套线段树】
题目链接:BZOJ - 3196 题目分析 区间Kth和区间Rank用树状数组套线段树实现,区间前驱后继用线段树套set实现. 为了节省空间,需要离线,先离散化,这样需要的数组大小可以小一些,可以卡过 ...
- [BZOJ 1901] Dynamic Rankings 【树状数组套线段树 || 线段树套线段树】
题目链接:BZOJ - 1901 题目分析 树状数组套线段树或线段树套线段树都可以解决这道题. 第一层是区间,第二层是权值. 空间复杂度和时间复杂度均为 O(n log^2 n). 线段树比树状数组麻 ...
随机推荐
- linux线程同步(4)-自旋锁
自旋锁与互斥量功能一样,唯一一点不同的就是互斥量阻塞后休眠让出cpu,而自旋锁阻塞后不会让出cpu,会一直忙等待,直到得到锁!!! 自旋锁在用户态使用的比较少,在内核使用的比较多!自旋锁的使用场景:锁 ...
- KVM 介绍(7):使用 libvirt 做 QEMU/KVM 快照和 Nova 实例的快照 (Nova Instances Snapshot Libvirt)
学习 KVM 的系列文章: (1)介绍和安装 (2)CPU 和 内存虚拟化 (3)I/O QEMU 全虚拟化和准虚拟化(Para-virtulizaiton) (4)I/O PCI/PCIe设备直接分 ...
- html特殊字符的html,js,css写法汇总
⇠ 箭头类 符号 UNICODE 符号 UNICODE HTML JS CSS HTML JS CSS ⇠ ⇠ \u21E0 \21E0 ⇢ ⇢ \u21E2 \ ...
- [转]Asp.net MVC使用Filter解除Session, Cookie等依赖
本文转自:http://www.cnblogs.com/JustRun1983/p/3279139.html 本文,介绍了Filter在MVC请求的生命周期中的作用和角色,以及Filter的一些常用应 ...
- javascript获取元素的方法[xyyit]
1. javascript默认的方法: <div id=”div_id” class=”div_class” name=”div_name”></div> //1. 根据id ...
- 转载 Appstore 上传被拒原因及解释
原 apps被拒绝的各种理由以及翻译 1. Terms and conditions(法律与条款) 2. Functionality(功能) 3. Metadata (name, descriptio ...
- Oracle多表连接,提高效率,性能优化 (转)
执行路径:ORACLE的这个功能大大地提高了SQL的执行性能并节省了内存的使用:我们发现,单表数据的统计比多表统计的速度完全是两个概念.单表统计可能只要0.02秒,但是2张表联合统计就可能要几十表了. ...
- css3结构性伪类选择器
- childNodes的兼容性问题
元素.childNodes:只读 属性 子节点列表集合 标准浏览器下:包含文本和元素类型节点,也会包含非法嵌套的子节点 非标准浏览器下:只包含元素类型节点,ie7下不会包含非法嵌套的子节点 child ...
- 封装jQuery Validate扩展验证方法
一.封装自定义验证方法-validate-methods.js /***************************************************************** j ...