C#套接字和windowsAPI套接字
C#服务器端
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket
;
string host = "127.0.0.1";
///创建终结点(EndPoint)
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
///创建socket并开始监听
///
Socket s = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
s.Listen();//开始监听
Console.WriteLine("等待客户端连接服务器为{0}:{1}",host,port);
///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socket
Console.WriteLine("建立连接");
string recvStr = "";
];
);//从客户端接受信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
///给client端返回信息
Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "ok!Client send message successful!";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
temp.Send(bs, bs.Length, );//返回信息给客户端
temp.Close();
s.Close();
Console.ReadLine();
C#客户端
第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第二步:建立一个Socket对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
;
string host = "127.0.0.1";
///创建终结点EndPoint
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例
///创建socket并连接到服务器
Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建Socket
Console.WriteLine("Conneting…");
c.Connect(ipe);//连接到服务器
///向服务器发送信息
string sendStr = "hello!This is a socket test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节
Console.WriteLine("Send Message");
c.Send(bs, bs.Length, );//发送信息
///接受从服务器返回的信息
];
int bytes;
bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );//从服务器端接受返回信息
, bytes);
Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
///一定记着用完socket后要关闭
c.Close();
windows API服务器端
//Server.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 8889
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParameter)
{
SOCKET CientSocket = (SOCKET)lpParameter;
;
char RecvBuffer[MAX_PATH];
while (true)
{
memset(RecvBuffer, 0x00, sizeof(RecvBuffer));
Ret = recv(CientSocket, RecvBuffer, MAX_PATH, );
|| Ret == SOCKET_ERROR)
{
cout << "客户端退出!" << endl;
break;
}
cout << "接收到客户信息为:" << RecvBuffer << endl;
}
;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA Ws;
SOCKET ServerSocket, ClientSocket;
struct sockaddr_in LocalAddr, ClientAddr;
;
;
HANDLE hThread = NULL;
//Init Windows Socket
, ), &Ws) != )
{
cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
//Create Socket
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ServerSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
LocalAddr.sin_family = AF_INET;
LocalAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
LocalAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(LocalAddr.sin_zero, );
//Bind Socket
Ret = bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&LocalAddr, sizeof(LocalAddr));
)
{
cout << "Bind Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
//listen
Ret = listen(ServerSocket, );
)
{
cout << "listen Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
cout << "服务端已经启动" << endl;
while (true)
{
AddrLen = sizeof(ClientAddr);
ClientSocket = accept(ServerSocket, (struct sockaddr*)&ClientAddr, &AddrLen);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Accept Failed::" << GetLastError() << endl;
break;
}
cout << "客户端连接::" << inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr) << ":" << ClientAddr.sin_port << endl;
hThread = CreateThread(NULL, , ClientThread, (LPVOID)ClientSocket, , NULL);
if (hThread == NULL)
{
cout << "Create Thread Failed!" << endl;
break;
}
CloseHandle(hThread);
}
closesocket(ServerSocket);
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
;
}
windows API客户端
// Client.cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define PORT 8889
#define IP_ADDRESS "127.0.0.1"
int main(int argc, char * argv[])
{
WSADATA Ws;
SOCKET ClientSocket;
struct sockaddr_in ServerAddr;
;
;
HANDLE hThread = NULL;
char SendBuffer[MAX_PATH];
//Init Windows Socket
, ), &Ws) != )
{
cout << "Init Windows Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
//Create Socket
ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Create Socket Failed::" << GetLastError() << endl;
;
}
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
ServerAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(ServerAddr.sin_zero, );
Ret = connect(ClientSocket, (struct sockaddr*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Connect Error::" << GetLastError() << endl;
;
}
else
{
cout << "连接成功!" << endl;
}
while (true)
{
cin.getline(SendBuffer, sizeof(SendBuffer));
Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, ();
if (Ret == SOCKET_ERROR)
{
cout << "Send Info Error::" << GetLastError() << endl;
break;
}
}
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
;
}
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