题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式:

输出文件名为rps.out 。

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

输入输出样例

输入样例#1:

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例#1:

6 2
输入样例#2:

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例#2:

4 4

说明

对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。

打个判断胜负的表,暴力模拟……

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,na,nb;
int now;
int ca[],cb[];
int pd(int L,int R){//0平 1左赢 2左输
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
if(L== && R==) return ;
}
int main(){
scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
int i,j;
int sa=,sb=;
for(i=;i<na;i++)scanf("%d",&ca[i]);
for(i=;i<nb;i++)scanf("%d",&cb[i]);
for(i=;i<n;i++){
int x=i%na;
int y=i%nb;
// printf("time:%d %d %d score:%d %d\n",i,ca[x],cb[y],sa,sb);
if(pd(ca[x],cb[y])==)sa++;
if(pd(ca[x],cb[y])==)sb++;
}
printf("%d %d\n",sa,sb);
return ;
}

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