前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送、不需要P2P、不存在好友关系、也不存在组广播、不需要服务器均衡、不需要跨服务器网络通讯、甚至都不需要使用UserID,只要一个客户端能与服务端进行简单的稳定高效的C#网络通信组件就可以了。于是,他们建议我,整一个轻量级的C#网络通信组件来满足类似他们这种项目的需求。我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改封装后,形成了StriveEngineC#网络通信组件,其最大的特点就是稳定高效、易于使用。通过下面这个简单的demo,我们应该就能上手了。文末有demo源码下载,我们先上Demo截图:

  

1.StriveEngineC#网络通信组件Demo简介

该Demo总共包括三个项目:

1.StriveEngine.SimpleDemoServer:基于StriveEngine开发的服务端。

2.StriveEngine.SimpleDemoClient:基于StriveEngine开发的客户端。

3.StriveEngine.SimpleDemo:直接基于.NET的Socket开发的客户端,其目的是为了演示:在客户端不使用StriveEngine的情况下,如何与基于StriveEngine的服务端进行网络通讯。

StriveEngine 内置支持TCP/UDP、文本协议/二进制协议,该Demo我们使用TCP、文本格式的消息协议,消息的结束符为"\0"。

2.StriveEngineC#网络通信组件Demo服务端

    private ITcpServerEngine tcpServerEngine;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//初始化并启动服务端引擎(TCP、文本协议)
this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(int.Parse(this.textBox_port.Text), new DefaultTextContractHelper("\0"));
       this.tcpServerEngine.ClientCountChanged += new CbDelegate<int>(tcpServerEngine_ClientCountChanged);
this.tcpServerEngine.ClientConnected += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint>(tcpServerEngine_ClientConnected);
this.tcpServerEngine.ClientDisconnected += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint>(tcpServerEngine_ClientDisconnected);
this.tcpServerEngine.MessageReceived += new CbDelegate<IPEndPoint, byte[]>(tcpServerEngine_MessageReceived);
this.tcpServerEngine.Initialize(); this.button1.Enabled = false;
this.textBox_port.ReadOnly = true;
this.button2.Enabled = true;
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
} void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint client, byte[] bMsg)
{
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bMsg); //消息使用UTF-8编码
msg = msg.Substring(, msg.Length - ); //将结束标记"\0"剔除
this.ShowClientMsg(client, msg);
} void tcpServerEngine_ClientDisconnected(System.Net.IPEndPoint ipe)
{
string msg = string.Format("{0} 下线", ipe);
this.ShowEvent(msg);
} void tcpServerEngine_ClientConnected(System.Net.IPEndPoint ipe)
{
string msg = string.Format("{0} 上线" ,ipe);
this.ShowEvent(msg);
} void tcpServerEngine_ClientCountChanged(int count)
{
this.ShowConnectionCount(count);
} private void ShowEvent(string msg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<string>(this.ShowEvent), msg);
}
else
{
this.toolStripLabel_event.Text = msg;
}
} private void ShowClientMsg(IPEndPoint client, string msg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<IPEndPoint,string>(this.ShowClientMsg),client, msg);
}
else
{
ListViewItem item = new ListViewItem(new string[] { DateTime.Now.ToString(), client.ToString(), msg });
this.listView1.Items.Insert(, item);
}
} private void ShowConnectionCount(int clientCount)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<int>(this.ShowConnectionCount), clientCount);
}
else
{
this.toolStripLabel_clientCount.Text = "在线数量: " + clientCount.ToString();
}
} private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
List<IPEndPoint> list = this.tcpServerEngine.GetClientList();
this.comboBox1.DataSource = list;
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
IPEndPoint client = (IPEndPoint)this.comboBox1.SelectedItem;
if (client == null)
{
MessageBox.Show("没有选中任何在线客户端!");
return;
} if (!this.tcpServerEngine.IsClientOnline(client))
{
MessageBox.Show("目标客户端不在线!");
return;
} string msg = this.textBox_msg.Text + "\0";// "\0" 表示一个消息的结尾
byte[] bMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//消息使用UTF-8编码
this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(client, bMsg);
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}

关于服务端引擎的使用,主要就以下几点:

(1)首先调用NetworkEngineFactory的CreateTextTcpServerEngine方法创建引擎(服务端、TCP、Text协议)。

(2)根据需要,预定引擎实例的某些事件(如MessageReceived事件)。

(3)调用引擎实例的Initialize方法启动网络通讯引擎。

(4)调用服务端引擎的SendMessageToClient方法,发送消息给客户端。

3.StriveEngine C#网络通信组件Demo客户端

    private ITcpPassiveEngine tcpPassiveEngine;
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//初始化并启动客户端引擎(TCP、文本协议)
this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpPassiveEngine(this.textBox_IP.Text, int.Parse(this.textBox_port.Text), new DefaultTextContractHelper("\0"));
this.tcpPassiveEngine.MessageReceived += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
this.tcpPassiveEngine.AutoReconnect = true;//启动掉线自动重连
this.tcpPassiveEngine.ConnectionInterrupted += new CbDelegate(tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted);
this.tcpPassiveEngine.ConnectionRebuildSucceed += new CbDelegate(tcpPassiveEngine_ConnectionRebuildSucceed);
this.tcpPassiveEngine.Initialize(); this.button2.Enabled = true;
this.button3.Enabled = false;
MessageBox.Show("连接成功!");
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
}
} void tcpPassiveEngine_ConnectionRebuildSucceed()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate(this.tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted));
}
else
{
this.button2.Enabled = true;
MessageBox.Show("重连成功。");
}
} void tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate(this.tcpPassiveEngine_ConnectionInterrupted));
}
else
{
this.button2.Enabled = false;
MessageBox.Show("您已经掉线。");
}
} void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint serverIPE, byte[] bMsg)
{
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bMsg); //消息使用UTF-8编码
msg = msg.Substring(, msg.Length - ); //将结束标记"\0"剔除
this.ShowMessage(msg);
} private void ShowMessage(string msg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new CbDelegate<string>(this.ShowMessage), msg);
}
else
{
ListViewItem item = new ListViewItem(new string[] { DateTime.Now.ToString(), msg });
this.listView1.Items.Insert(, item);
}
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = this.textBox_msg.Text + "\0";// "\0" 表示一个消息的结尾
byte[] bMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);//消息使用UTF-8编码
this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(bMsg);
}

关于客户端引擎的使用,与服务端类似:

(1)首先调用NetworkEngineFactory的CreateTextTcpPassiveEngine方法创建引擎(客户端、TCP、Text协议)。

(2)根据需要,预定引擎实例的某些事件(如MessageReceived、ConnectionInterrupted 事件)。

(3)根据需要,设置引擎实例的某些属性(如AutoReconnect属性)。

(4)调用引擎实例的Initialize方法启动网络通讯引擎。

(5)调用客户端引擎的SendMessageToServer方法,发送消息给服务端。

4.基于Socket的客户端

这个客户端直接基于.NET的Socket进行开发,其目演示了:在客户端不使用StriveEngineC#网络通信组件的情况下(比如客户端是异构系统),如何与基于StriveEngine的服务端进行网络通信。该客户端只是粗糙地实现了基本目的,很多细节问题都被忽略,像粘包问题、消息重组、掉线检测等等。而这些问题在实际的应用中,是必需要处理的。(StriveEngineC#网络通信组件中的客户端和服务端引擎都内置解决了这些问题)。
该客户端的代码就不贴了,大家可以在源码中看到。

5.StriveEngine C#网络通信组件Demo源码下载

  文本协议网络通讯demo源码

 附相关系列: C#网络通信组件二进制网络通讯demo源码及说明文档

                        C#网络通信组件打通B/S与C/S网络通讯demo源码与说明文档

另附:简单即时通讯Demo源码及说明

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)的更多相关文章

  1. 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)

    在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Head ...

  2. 一个简单的IM系统(Demo附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(08)

    前面的文章已经介绍完了基于ESFramework/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了. 本文将介绍使用ESFramework的Rapid引擎开发的两个最简单的Demo,E ...

  3. C#轻量级通通讯组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)

    前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关 ...

  4. 微服务8:通信之RPC实践篇(附源码)

    ★微服务系列 微服务1:微服务及其演进史 微服务2:微服务全景架构 微服务3:微服务拆分策略 微服务4:服务注册与发现 微服务5:服务注册与发现(实践篇) 微服务6:通信之网关 微服务7:通信之RPC ...

  5. 聊天系统Demo,增加Silverlight客户端(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(09)

    在ESFramework 4.0 快速上手 -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)一文中,我们介绍了使用ESFramework的Rapid引擎开发的winform聊天程序,本文我们将在之前d ...

  6. Managed DirectX中的DirectShow应用(简单Demo及源码)

    阅读目录 介绍 准备工作 环境搭建 简单Demo 显示效果 其他 Demo下载 介绍 DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染.交互式音乐和 ...

  7. 聊天系统Demo,增加文件传送功能(附源码)-- ESFramework 4.0 快速上手(14)

    本文我们将介绍在ESFramework 4.0 快速上手(08) -- 入门Demo,一个简单的IM系统(附源码)的基础上,增加文件传送的功能.如果不了解如何使用ESFramework提供的文件传送功 ...

  8. 轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)

    前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好 ...

  9. 通信服务器群集——跨服务器通信Demo(源码)

    对于一些基于TCP Socket的大型C/S应用来说,能进行跨服务器通信可能是一个绕不开的功能性需求.出现这种需求的场景类似于下面描述的这种情况. 假设,我们一台TCP应用服务器能同时承载10000人 ...

随机推荐

  1. 消息队列——RabbitMQ学习笔记

    消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...

  2. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  3. 理解CSS视觉格式化

    前面的话   CSS视觉格式化这个词可能比较陌生,但说起盒模型可能就恍然大悟了.实际上,盒模型只是CSS视觉格式化的一部分.视觉格式化分为块级和行内两种处理方式.理解视觉格式化,可以确定得到的效果是应 ...

  4. RecyclerView使用大全

    RecylerView介绍 RecylerView是support-v7包中的新组件,是一个强大的滑动组件,与经典的ListView相比,同样拥有item回收复用的功能,这一点从它的名字recyler ...

  5. 分布式系列文章——Paxos算法原理与推导

    Paxos算法在分布式领域具有非常重要的地位.但是Paxos算法有两个比较明显的缺点:1.难以理解 2.工程实现更难. 网上有很多讲解Paxos算法的文章,但是质量参差不齐.看了很多关于Paxos的资 ...

  6. 移动站应该尝试百度MIP的五个原因

    MIP是什么?MIP是百度在2016年提出的移动网页加速器项目. MIP能做什么?MIP能帮助站长和网站开发者快速搭建移动端页面. MIP怎么加速?MIP从前端渲染和页面网络传输两方面进行优化,杜绝页 ...

  7. ABP文档 - Hangfire 集成

    文档目录 本节内容: 简介 集成 Hangfire 面板授权 简介 Hangfire是一个综合的后台作业管理器,可以在ABP里集成它替代默认的后台作业管理器,你可以为Hangfire使用相同的后台作业 ...

  8. Android GridView 通过seletor 设置状态和默认状态

    Android中可以通过selector控制GridView Item 的状态,而省去使用代码控制 GridView View Selector Xml文件 <?xml version=&quo ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(71)-微信公众平台开发-公众号管理

    系列目录 思维导图 下面我们来看一个思维导图,这样就可以更快了解所需要的功能: 上一节我们利用了一个简单的代码例子,完成了与微信公众号的对话(给公众号发一条信息,并得到回复) 这一节将讲解公众号如何设 ...

  10. OVS 中的各种网络设备 - 每天5分钟玩转 OpenStack(128)

    上一节我们启用了 Open vSwitch,本节将查看当前的网络状态并介绍 Open vSwitch 涉及的各种网络设备 初始网络状态 查看一下当前的网络状态. 控制节点 ifconfig 显示控制节 ...