Ue4如何在C++中获得获得当前角色的指针?
#include "ThirdPersonPluginCharacter.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h" //包含你的角色头文件以及GameplayStatics.h
AThirdPersonPluginCharacter *MyCharacter = Cast<AThirdPersonPluginCharacter>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(this, )); if (MyCharacter)
{ }
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