要实现双击,你需要保存第一次点击时的时间,需要使用到变量,之后便是与第二次点击时的时间比较,看时间间隔是否在你设定的时间内(比如500ms)。

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long firstClickTime = 0;
long secondClickTime = 0;
public void click1(View view) {
    if (firstClickTime > 0) {
        secondClickTime = SystemClock.uptimeMillis();
        if (secondClickTime - firstClickTime < 500) {
            Toast.makeText(this, "第一种双击方式", 0).show();
        }
        firstClickTime = 0;
        return ;
    }
    firstClickTime = SystemClock.uptimeMillis();
     
    new Thread(new Runnable() {
         
        @Override
        public void run() {
            //
            try {
                Thread.sleep(500);
                firstClickTime = 0;
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
             
        }
    }).start();
}

双击事件(多击事件)中有两个重要的问题需要考虑:第一次点击的时间,最后(如何知道是“最后”)点击的时间;点击一次后,等待一段时间(比如2s),再次双击(多击)如何保证得到正确的响应。 上面的代码解决了这两个问题,但不够效率,也很复杂。它是通过一个变量存储第一次点击的时间,通过判断这个变量的大小来判断是不是第二次点击,解决第一个问题;再加上子线程的sleep方法,500ms内如果没有第二次点击,变量就重置了,解决了第二个问题。 但是这种方式解决双击事件还算凑合,那么三击、四击……如何解决了?

第二种,换种方式存储变量

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<pre name="code" class="java">  List<long> times = new ArrayList<long>();
    public void click2(View view) {
        times.add(SystemClock.uptimeMillis());
        if (times.size() == 2) {
            //已经完成了一次双击,list可以清空了
            if (times.get(times.size()-1)-times.get(0) < 500) {
                times.clear();
                Toast.makeText(this, "第二种双击方式", 0).show();
            } else {
                //这种情况下,第一次点击的时间已经没有用处了,第二次就是“第一次”
                times.remove(0);
            }
        }
    }</long></long></pre><br>
<br>
<pre class="brush:java;"></pre>
  在第二种方式中,使用List存放点击时的时间。现在来分析一下这个实现的原理:
<h4>  1、如何判断是第二次点击?</h4>
  通过链表的长度,每次点击list的长度加1,当为2时,表示点击了两次。
<h4>  2、如何消除间隔一段时间的点击事件的影响?</h4>
  如果是正常的双击,点击两次就完成一次“轮回”,之前保存的时间数据已经使用完毕了,需要清除掉,具体操作就是将List清空。而如果是点击一次后,第二次点击相隔时间较长,那个第一次点击的时间已经没有用处了,就直接将第二次点击视为“第一次”点击,具体而言就是去掉第1次的点击事件。
<br>
 
  这个方法,比起第一种方法效率要好得多,而且非常容易扩展到三击、四击……事件。比如:
<pre class="brush:java;"><pre name="code" class="java"> List<long> times = new ArrayList<long>();
    public void click2(View view) {
        times.add(SystemClock.uptimeMillis());
        if (times.size() == 3) {
            if (times.get(times.size()-1)-times.get(0) < 500) {
                times.clear();
                Toast.makeText(this, "三击方式", 0).show();
            } else {
                times.remove(0);
            }
        }
    }</long></long></pre><br>
<br>
<pre class="brush:java;"></pre>
改变的只是判断条件。
<h1>第三种,谷歌程序员的写法。</h1>
  下面是谷歌所写的三击方法,我改写成了双击的方法<pre class="brush:java;"/**
     * 双击事件、多击事件
     */
    //存储时间的数组
    long[] mHits = new long[2];
    public void doubleClick() {
        // 双击事件响应
        /**
         * arraycopy,拷贝数组
         * src 要拷贝的源数组
         * srcPos 源数组开始拷贝的下标位置
         * dst 目标数组
         * dstPos 开始存放的下标位置
         * length 要拷贝的长度(元素的个数)
         *
         */
        //实现数组的移位操作,点击一次,左移一位,末尾补上当前开机时间(cpu的时间)
        System.arraycopy(mHits, 1, mHits, 0, mHits.length - 1);
        mHits[mHits.length - 1] = SystemClock.uptimeMillis();
        //双击事件的时间间隔500ms
        if (mHits[0] >= (SystemClock.uptimeMillis() - 500)) {
            //双击后具体的操作
            //do
        }
    }</pre>  非常简洁,思想差不多,不过谷歌工程师是利用数组移位操作来消除第二个问题的影响的。而要实现多击事件,只需修改数组长度即可。
<br>
 
<br>                        </pre>
 
 

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