规律1:函数用圆括号调用,函数的上下文是window对象

比如小题目:

function fun(){

var a = 888;

alert(this.a); //实际上访问的是window.a

}

var a = 666;

fun(); //弹出666

函数function fun(){}的上下文是什么!不要看它怎么定义,要看它怎么调用!!此时是fun()函数名加上圆括号直接调用,此时上下文就是window对象!

而我们知道:所有的全局变量都是window对象的属性,(注意:函数里面的局部变量,不是window的属性,不是任何东西的属性,它就是一个变量!!) 程序弹出666.

规律2:函数如果作为一个对象的方法,对象打点调用,函数的上下文就是这个对象

比如下面的例子,我们把fun函数定义出来了,然后又把这个函数绑定给了obj对象的c属性:

function fun(){

alert(this.a); //相当于弹出obj.a

}

//对象

var obj = {

"a" : 10,

"b" : 20,

//给这个对象增加一个方法,值就是fun函数

"c" : fun

}

//我们要看清楚函数执行的时候,是怎么执行的!!

//现在不是圆括号直接执行!!而是一个对象打点调用这个函数执行,所以函数的上下文是obj对象!!!

obj.c(); //弹出10

调用的时候,是

对象.函数()

此时根据规律,函数里面的this是这个对象。所以能够弹出10。

规律3:函数是事件处理函数,函数的上下文就是触发这个事件的对象

下面我们定义了一个fun,然后把这个fun当做了3个DOM元素的事件处理函数:

//函数

function fun(){

this.style.background = "red";

}

var box1 = document.getElementById("box1");

var box2 = document.getElementById("box2");

var box3 = document.getElementById("box3");

// 把同一个函数绑定给不同的对象

// this就是点击谁就是谁

box1.onclick = fun;

box2.onclick = fun;

box3.onclick = fun;

函数不会执行,直到用户点击了某一个div标签。此时点击谁,this就是谁。

规律4:定时器调用函数,上下文是window对象

//函数

function fun(){

alert(this.a);

}

var a = 888;

setInterval(fun,1000);

函数fun被定时器调用,此时函数的上下文就是window对象。每秒钟能弹出888.

做一个小例子吧,点击一个盒子,2秒钟之后变红:

小明同学写的程序是错误的:

var box1 = document.getElementById("box1");

box1.onclick = function(){

setTimeout(function(){

this.style.background = "red";

},2000);

}

这是因为我标蓝色的函数的最终调用者是定时器!所以函数的上下文是window对象。window对象没有背景颜色属性。

怎么办?备份this!备份上下文!

在定时器外面的事件处理函数中,this就是box1这个元素,此时我们可以备份上下文。把this存为局部变量self,后面的程序就用self指代box1。还可以用_this、that等等,我们一律使用self。

var box1 = document.getElementById("box1");

box1.onclick = function(){

var self = this;

setTimeout(function(){

self.style.background = "red";

},2000);

}

规律5:数组中存放的函数,被数组索引之后加圆括号调用,this就是这个数组

比如:

function fun(){

alert(this === arr); //true

alert(this.length); //3,因为数组的长度是3

}

var arr = [fun,"东风","五条"];

arr[0]();

一定要敏感:

arr[0]();

此时这个函数是从数组中枚举出来然后加圆括号执行的,所以最终调用者可以认为是这个数组,上下文就是这个数组。

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